Upgrade to Pro — share decks privately, control downloads, hide ads and more …

Mis hetkest algab indie mängu turundus?

Mis hetkest algab indie mängu turundus?

Turundus algab selles momendist, kui sa ei tee mängu enam ainult endale.

Kristi Ramot

July 15, 2016
Tweet

More Decks by Kristi Ramot

Other Decks in Design

Transcript

  1. MÄNGUDE TEGEMISE 2 ÄÄRMUST ➤ KUNST ➤ tahan lihtsalt mänge

    teha, raha pole oluline ➤ minu loomingulisus (kogemus) on kõige olulisem ➤ teen mängu, mida ise mängiksin ➤ riskin lootes, et mängijatele meeldib ja nad leiavad mu mängu ise ➤ TOODE ➤ tahan teenida võimalikult palju raha ➤ mängija kogemus on kõige olulisem ➤ teen mängu, mida mängija tahab mängida ➤ testin, mõõdan ja turundan, et jõuda võimalikult paljude mängijateni
  2. KUI KUNSTIL LÄHEB HÄSTI ➤ 1 arendaja ➤ 4 aastat

    tööd ➤ $14.99 ➤ 1,4 miljonit mängijat ➤ $21 miljonit käive ➤ “I think that one of the things that's special about indie is that it's kind of a personal connection between the creator of something and the audience.”
  3. ➤ 5 arendajat ➤ 6 kuud tööd ➤ F2P (keskmine

    ostja kulutab $4,60) ➤ $2,3 miljardit käive (1,4 miljonit päevas) ➤ “Supercell definitely spent the time required to make Clash of Clans not only fun to play, but addicting.” KUI TOOTEL LÄHEB HÄSTI
  4. ➤ Steam + 7 uut mängu päevas ➤ PC mängu

    müügid: ➤ tundmatu mäng, kehvad hinnangud - 1000 - 10 000 tk ➤ hästi hinnatud meedia kajastust saanud mäng - 10 000 - 100 000 tk ➤ populaarne ja hästi vastu võetud mäng - 100 000 - 3 miljonit mängu ➤ iOS + 500 mängu päevas ➤ Android + 250 mängu päevas ➤ Mobiilimängude müügid: ➤ mängijatega suhtlemine puudub, halva “leitavusega” mäng - kuni 2000 tk ➤ platvormi soovitusega, hästi “leitav” mäng - 2000 - 30 000 tk ➤ väga hästi “leitav” (ehk turundatud) mäng - 30 000 - 2.5 miljonit mängu “HÄSTI”?
  5. ➤ personal connection between the creator and the audience ➤

    not only fun to play, but also addicting TURUNDUS ALGAB, KUI SA EI TEE MÄNGU ENAM ENDALE
  6. Killers Achievers Socializers Explorers ➤ Konkreetsed edu mõõdikud - punktid,

    levelid, varustus, pingerida, kogumine ➤ Nt auhind kõikide kõrvalmissioonide tegemise eest ➤ Kas mängus on piisavalt kogumise elementi? ➤ Maailma avastamine, peidetud kohtade/asjade/teadmiste leidmine ➤ Nt auhind kõikide peidetud asjade/ kohtade leidmise eest ➤ Kas mängus on piisavalt ekstra sisu? ➤ Naudivad teiste mängijatega suhtlemist, eneseväljendust ➤ Nt singleplayeri puhul sotsiaalmeedia võistlused, foorumid ➤ Kas mängus on sotsiaalne element? ➤ Võistlejahinged, eelistavad teiste mängijatega võitlemist, strateegia ➤ Nt singleplayeri puhul “kurja” tegelase mängimise võimalus ➤ Kas võistlusmoment, eneseületus on mängus piisav?
  7. SELGE KONSEPTSIOON In a time of global crisis, an international

    task force of heroes banded together to restore peace to a war-torn world.
  8. A game about placing blocks and going on adventures. Explore

    randomly generated worlds and build amazing things.
  9. Killers Achievers Socializers Explorers HARJUTUS ➤ Konseptsioon ühe lausega ➤

    Milline on peamine mängija tüüp ➤ Millised olemasolevad elemendid sobivad mängijaga ➤ Milliseid elemente võiks veel lisada
  10. ➤ Begin your marketing campaign the moment you have something

    that illustrates the fundamental mechanics and look of your game. MIS HETKEST TEHA TURUNDUST?
  11. AUDIENCE / INDIE PRESS PYRAMID Suured ajakirjad, veebilehed Keskmised ajakirjad,

    veebilehed Väikesed “nišši” ajakirjad, veebilehed Kohalik meedia Dev blog Sots. meedia Launch Arenduse algus Foorumid
  12. CONNECTION Teised arendajad Testijad ➤ "The only way to start

    a blog is to pretend the audience is there, even if you think it's zero. The truth is, your friends will come and read it. And then it'll be your friends and some guy who lives in Cleveland." Ajakirjanikud Sotsiaalmeedia jälgijad Sinu blogi Üritused
  13. CONNECTION ➤ Ole viisakas, aus ja siiras ➤ Ära spämmi

    ➤ Ära luba ebarealistlikke asju ➤ Suhtle oma mängijatega varakult ➤ Õpi oma kasutajat tundma. Küsi & täna.