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AIチャットの改善から見えた、良いAI体験とは / What Constitutes a Go...

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AIチャットの改善から見えた、良いAI体験とは / What Constitutes a Good AI Experience: Insights from Improving AI Chat

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Masatoshi Kubode

June 25, 2026

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Transcript

  1. © 2026 Wantedly, Inc. Wantedly iOS, Android and Web 気軽に会社訪問

    ミッションや価値観への共感でマッチング • 給与や福利厚⽣などの条件ではなく、想いがあれば会社 の規模にとらわれない まず「話を聞きに⾏く」という新しい体験 • 個⼈と企業がフラットな⽬線で出会えることで、より魅⼒ 的な場所を⾒つけることが可能に
  2. © 2026 Wantedly, Inc. • 初期リリースでは選択肢を選ぶしかできなかった ◦ 初期スコープを切り詰めたため • 選択肢を選び、送信ボタンを押す二度手間

    • 複雑な要求が伝わらない ◦ ユーザーの要求は複雑なのに選択肢で絞ってしまう ◦ AIの柔軟性という価値を削いでいた ◦ 出力される結果も質が低い 課題1 離脱率が高い
  3. © 2026 Wantedly, Inc. • 手法: ◦ 複雑な要求を自由に入力できるように ◦ 選択肢は思考を補助するボタンへ弱めた

    • 結果: ◦ 初回会話開始率・募集到達率が改善 • 学び: ◦ AIの柔軟性を奪うべきではない ◦ 自由入力はAI機能では当たり前品質である 課題1 改善策 フリーテキスト入力を追加
  4. © 2026 Wantedly, Inc. • リリース後の分析で、自由入力の利用は確認できた • しかし想定より低かった • 「自由入力できると気づかなかった」という社内フィードバック

    ◦ 画面を開いてもフォーカスされず、キーボードが出ない ◦ 「自由入力できることに気づかれていない (価値が届 いてない)のでは」という仮説 課題2 自由入力の利用率が低い
  5. © 2026 Wantedly, Inc. • 手法: ◦ 初回表示でキーボードを自動で開き、入力欄の存在に気づかせる • 結果:

    ◦ 自由入力率が改善 • 学び: ◦ 出してユーザーの反応を見ると、作る前に見えなかった課題が分かる ◦ ドッグフーディングの重要性 課題2 改善策 キーボードを自動で開く
  6. © 2026 Wantedly, Inc. • 改善余地を模索するうえでの仮説検証 • ユーザー課題設定 : ◦

    AIが自分の何を理解しているか が見えず、「自分専用感」がない ◦ 通常のAIチャットと変わらず、また使う動機(継続利用)が弱い • 仮説: ◦ 参照データが見えないことが継続利用の障壁では 課題3 プロダクト課題:機能の継続利用率を向上させたい
  7. © 2026 Wantedly, Inc. • 手法: ◦ AIに渡しているプロフィール情報を確 認できるUIを追加 ◦

    透明性を高め「自分を把握している」 と実感させる 課題3 改善策 パーソナライズ情報を見えるように
  8. © 2026 Wantedly, Inc. • 結果: ◦ 狙った継続率の改善は ほぼ見られなかった ◦

    そもそも確認UIのタップが少ない ◦ 一方でプロフィール入力が増える 効果も • 学び: ◦ アイコンの意味が分かりづらく、利用に繋がらなかった ◦ 正しく訴求すれば行動につながる 課題3 改善策 結果 狙い通りとはいかず
  9. © 2026 Wantedly, Inc. • 行動からの課題発見 ◦ 使われ方・気づかれ方を観察し、次の改善へ繋げた • 仮説検証も、ユーザー行動から

    ◦ 継続率は動かず ◦ 副次効果から次の施策に繋げる ◦ どう気づかせ、どう届けるか 振り返り ユーザーの行動から学ぶ
  10. © 2026 Wantedly, Inc. • 自由入力のような、AI体験における当たり前品質は 確実に効く • 一方、仮説は届かないと検証すらできない •

    最適な体験はユーザーの反応からしか分からない。だから 仮説をぶつけ続ける ◦ そのためにも計測を忘れないこと • これからもグロースサイクルを回し 、ユーザーと噛み合う AI体験に近づけていく まとめ 良いAI体験に解はない