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Live2D + Unity による格闘ゲームの実装例とSDKのススメ

Live2D + Unity による格闘ゲームの実装例とSDKのススメ

Live2D alive2019 ユーザーセッション2 栗坂こなべ 登壇資料
※緑字はセッション後の加筆修正です。
※あとで、何か思い付き次第加筆修正するかもです。

kurisaka_konabe

November 25, 2019
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Transcript

  1. 1. Cubism SDK for Unityによる格ゲーの実装例と解説 ・(生徒のSDKゲーム作例) ・SDKの概要と入門(時間的都合で割愛) 2. ススメと理由、メリットとデメリット 3.

    作った! 苦労話など… 4. Live2D Editor で完結する格ゲーフォーマットの提案 5. 今後のビジョン、拡張アプリ契約(あくまで予定)など 今日話すこと:
  2. じゃあ、思い切って無くそう! 膝下は映さない カメラワーク! システム的にもしゃがみを廃止! キャラもおっきくて 表情も出しやすい! 3種類の大きさ Zoom in:ゆっくり Zoom

    out:速く ※距離に完全比例する方法 も試したけど、距離感が掴 み難かったので3つの固定 距離に(◦ィルティは2つ くらいだったような…)。 ズームインをゆっくりにし たのは、急に変わると距離 感が掴み難いから。逆にズ ームアウトが速いのは、カ メラ範囲から出るのを防ぐ ため