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Ergonomía web

La Personnalité
September 26, 2011

Ergonomía web

Presentación sobre los aspectos que rodean la creación de interfaces modernas. Presentado por Goio Telletxea.

La Personnalité

September 26, 2011
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Transcript

  1. El Origen del Mal. Venimos de dispositivos con pantallas pequeñas.

    (a pesar de que ahora los smarthphones (iPhone, HTC, etc.) en auge constante no sean demasiado grandes) Necesitábamos condensar el contenido. Apretarlo.
  2. ¿Y qué provocaba esto? •Paddings estrechos » Falta de aire.

    •Márgenes apretados » Di cultad para discernir bloques de contenido. •Textos de tamaño minúsculo » Cansa la vista a ciertos usuarios. •Interlineados apretados » Di culta la legibilidad. Cuadro clínico: Ansiedad. Cansancio. No estamos gestionando los espacios publicitarios de una publicación of ine.
  3. “¿Y dónde se corta la página? Uff, quiero que entre

    todo sin hacer scroll.”. The Fold - Miedo al scroll - Pues bien, ya no hay tanto miedo al scroll. MATERIAL DE AUTODEFENSA: http://www.thereisnopagefold.com/ http://whereisthefold.com/ ¿En qué navegador? ¿Qué resolución de monitor tienes? ¿Con ventana maximizada o no?
  4. Vaaaale... reconozcámoslo. Aún hay clientes con antiguas convenciones. •Monitores con

    mayor resolución. •Dispositivos hápticos (iPhone & HTC) y tabletas (iPad). •Ajax con el in nite scroll (Google Images lo ha popularizado). EN LA PÉRDIDA DEL MIEDO AL SCROLL HAN COLABORADO: (En el mismo pack suelen ir otras muchas ideas anquilosadas y viejunas) The Fold - Miedo al scroll -
  5. •Menús persistentes, que literalmente ‘se pegan’ (sticky menus). Ejemplo: http://lookslikegooddesign.com/

    •Links ‘scrolling back to top’ •En la técnica del ‘in nite scrolling’, informar al usuario del punto en que se encuentra (% de carga, nº de página, nº de artículos (14 de 27), etc.) TÉCNICAS QUE AYUDAN EN EL SCROLLING: The Fold - Miedo al scroll -
  6. •Columnas de contenido más anchas. •Mayores márgenes verticales entre elementos.

    •Tipografía con un cuerpo mayor. •Mayor interlineado en textos. •Poder jugar con más ‘aire’ (‘white space’ o ‘negative margin’ en inglés). Con más resolución (ancho/alto) y la pérdida de miedo al scroll obtenemos: Barra libre: Ancha es Castilla ¿A qué nos lleva esto?
  7. ...a obtener una buena legibilidad. ¿No se trataba de eso?

    Ofrecer una buena experiencia en la lectura, compresión y digestión de contenido. Sin stress, sin tensión, sin ruido. Hay aplicaciones que han surgido a raíz de esto. (http://www.instapaper.com / http://www.readability.com)
  8. Web Design is 95% Typography October 19, 2006 by Oliver

    Reichenstein. Information Architects. “El texto es la interfaz.” INTERESANTE LECTURA: http://www.informationarchitects.jp/en/the-web-is-all-about-typography-period/ Suena raro, pero en gran medida lo es. Tipografía Web
  9. Tipografía ¿OS INTERESA EL TEMA? Buscad ‘typographic scale’ y ‘typographic

    vertical rythm’ en Google. PARA JUGAR Y COMPRENDER: http://lamb.cc/typograph/ “Five simple steps to better typography” 13 de abril de 2005 by Mark Boulton. LA ESCALA TIPOGRÁFICA: ABUELAS, MAMÁS E HIJAS
  10. Tipografía ANCHO DE COLUMNAS El criterio de conformidad 1.4.8 (nivel

    AAA) indica que el ancho de un bloque de texto no debe ser mayor de 80 caracteres. 80 caracteres 1.5 ¿Dicen algo al respecto las WCAG 2.0? RITMO VERTICAL En este criterio de conformidad también se especi ca que el espacio entre líneas (interlineado) debe ser, al menos, un espacio y medio dentro de los párrafos y el espacio entre párrafos, al menos, de 1.5 veces mayor que el espacio entre líneas.
  11. fig. 1 - Ejemplo de ritmo vertical en base al

    baseline grid. ¿OS INTERESA EL TEMA? Buscad ‘baseline grid’ en Google. 9 de Abril, 2007 Setting Type on the Web to a Baseline Grid by Wilson Miner ARTÍCULO en “A list apart”
  12. Espacio blanco = Oxígeno = Relax. “Podemos aprovechar más el

    espacio. Hay demasiados huecos blancos.” Mejor legibilidad. Menos ruido adyacente. Mejor comprensión. Menos stress. O2
  13. Si combinamos un buen grid system con un buen ritmo

    vertical de la tipografía podemos obtener buenos resultados. LA REALIDAD DEL DÍA A DÍA ES MÁS COMPLICADA. NO SIEMPRE TENEMOS EL CONTROL SOBRE LOS RESULTADOS FINALES (MANTENIMIENTO). Eso sí...
  14. Beneficios de una buena gestión del aire: •Reduce la carga

    cognitiva a los usuarios. •Hace perceptible la información. •El usuario escanea la página. Dividir el área de contenidos en piezas de información digeribles. Hasta el elemento más básico de información. •Establece mejores relaciones entre bloques. Refuerza la estructuras jerárquicas y su complejidad. Bien, guay Goio... ¿pero dónde podemos notarlo?
  15. Ley de Fitts ACIERTA CON EL LINK, LLEGA HASTA ÉL.

    Reduce el esfuerzo del usuario. fig. 1 - Disponer los enlaces en bloque ayuda a llegar antes a los enlaces. fig. 2 - Crear bloques enteros como enlaces simpli ca la labor de alcanzar el enlace. fig. 3 - Controles escondidos hasta que realmente se interactúa con el elemento. Se reduce el ruido, aunque en ocasiones puede no llegar a ser usable.
  16. Forms EN EL PASADO (a veces muy PRESENTE aún) Apretados.

    Sin aire. Estrechos. Cansinos para el ratón. www.aranzadi-zientziak.org www.lurraldebus.net www.gipuzkoa.net
  17. Ley de Fitts GIMNASIA PARA EL RATÓN, LOS OJOS Y

    LOS DEDITOS La ley de Fitts dice, básicamente, que el tiempo para completar un movimiento rápido de un punto A a un punto B depende de la distancia y el tamaño del punto B. A B
  18. Forms ACTUALIDAD INPUTS TEXTAREAS SELECTS BUTTONS + amplios Ejemplos: http://patterntap.com/tap/collection/forms

    Textos más grandes » Facilitamos la legibilidad y revisión de datos introducidos Con mucho más aire (padding) » Los bordes no molestan en la lectura de los elementos. Se airean eldsets. Con cierto volumen » Se diferencian (hundiéndose) del resto de la interfaz Más fácil clicar sobre ellos. Sin hacer puntería.
  19. Botones LLEGARON LOS ‘SEXY BIG BUTTONS’ Son más grandes. Más

    fáciles de clicar. Ejemplos: http://houseofbuttons.tumblr.com/ Es fácil apuntar hacia ellos. Es cómodo posicionarse. fig. 1 - Proporción generosa del cursor respecto al botón. Fácil de clicar.
  20. Botones CONQUÍSTAME CON ESTILO. PIROPOS, GANCHOS, INCITACIONES... Mayor peso en

    el copywriting y en la conversión. (Efecto del marketing aplicao en los ‘Call to action’) Lectura: http://psd.fanextra.com/articles/the-principles-of-great-call-to-action-buttons/
  21. Botones PON GUAPOS A TUS BOTONES. Mayor cuidado en los

    acabados. (brillos, sombras, volumen, redondeces, etc.) SE BUSCA: •Captar la atención en un primer escaneo visual del contenido. •Mayor contraste frente al resto de elementos textuales. •Enfatizar las llamadas a la acción.
  22. Botones I LIKE ‘TRAVELO’ BUTTONS. Más fácil gracias a CSS

    (especialmente a CSS3). (text-shadow, box-shadow, border-radius, RGBA, etc.) SE BUSCA: •Menor dependencia grá ca sobre bitmaps. •Construcción más sencilla. Más fácil de mantener. •Mayor versatilidad. Reutilización. Rapidez de ejecución. Control en el desarrollo. Ejemplo: http://www.zurb.com/article/266/super-awesome-buttons-with-css3-and-rgba
  23. Botones ¿QUÉ TAL ESTÁS AMIGO BOTÓN? La correspondencia isomór ca.

    (En definitiva, conciencia de cada estado de la interacción) “The relationship between the appearance of a visual form and a comparable human behavior” SE BUSCA: •Mayor conciencia de cada estado de la interacción sobre el botón. •Se establece una relación con el mundo físico del botón. (comportamiento conocido) •Ayuda a establecer una relación causa/consecuencia de las acciones.
  24. ¿Cómo ha influido el iPhone/iPad? Un gran paso en la

    ergonomía de la interacción. Ya que hablamos de botones... (Vaaale. También el HTC.)
  25. El dedo. DE COMO LAS ZARPAS HAN AYUDADO AL RATÓN.

    La interacción háptica (y sus gestures) han de nido las proporciones del botón para interfaces de móvil y de escritorio. AUNQUE PAREZCA INCREÍBLE, QUIZÁ... Y por tracción del resto de elementos de las interfaces.
  26. El dedo. EL DEDO QUE HACE UNA GESTURE ES EL

    DEDO QUE DOMINA EL UI DESIGN Trasvase de proporciones del diseño de elementos de la UI: Del móvil a la pantalla. fig. 3 - DISEÑO DE WEBSITE CORPORATIVO fig. 2 - DISEÑO DE WEBSITE DE APP PARA IPHONE fig. 1 - DISEÑO DE UI DE APP DE IPHONE
  27. ¿Cuándo se empieza a hablar de esto? Responsive Web Design

    25 de Mayo, 2010 by Ethan Marcotte. Artículo en “A list apart” INTERESANTE LECTURA: http://www.alistapart.com/articles/responsive-web-design/
  28. Eso mola... bueno, no tanto para móviles. PROBLEMAS: •Se ignora

    el contexto móvil. Y ya es un trabajo en sí mismo el adaptar la CSS. Así que quizá debamos pensar en aplicaciones nativas. •CSS Media Queries no están soportados por todos los navegadores. •Pensar la diferencia entre un dedo y un cursor al interactuar. •Malo para la descarga en soportes móviles porque para de nir el comportamiento (CSS) necesitas más líneas. •Si no declaras ancho/alto de imágenes y dejas que el navegador escale ( uid images) no evitas que se descargue la imagen en tamaño grande. Y además exige más CPU. •Usar media queries para ocultar imágenes no sirve. Si ocultas las <img/ > no evitar descargarlas. Si usas background-image no evita que algunos navegadores como Safari se las descarguen. Hay trucos pero no es ideal. •CSS no evita que el HTML y los javascript pesen. Funciona bien para mails en móviles. CSS Media Queries son soportados por iPhone, Android y Palm que usan Webkit.
  29. ¿Hablamos? Visit us: www.lapersonnalite.com Write us: [email protected] Goio Telletxea &

    Ana Malagon PRESENTADO POR: TWITTER: @maxkuri & @lapersonnalite E-MAIL: [email protected] HEMOS LLEGADO AL FINAL. :)