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正しい情報設計によるデザインプロセス

Rikiya Ihara
March 17, 2018
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 正しい情報設計によるデザインプロセス

Rikiya Ihara

March 17, 2018
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  1. 本日の流れ • 13:30〜13:31(01分): 講師自己紹介 • 13:31〜13:40(09分):チーム分け&アイスブレイク • 13:40〜13:55(15分):①トーク:要件とUIのあいだにあるもの • 13:55〜14:25(30分):①タスク:シナリオから改善点を見出そう

    • 14:25〜14:40(15分):②トーク:情報構造設計の基礎知識 • 14:40〜15:20(40分):②タスク:新しい分類体系と検索軸を作ろう • 15:20〜15:30(10分):休憩 • 15:30〜15:45(15分):③トーク:GUIの基礎を支えるパターン • 15:45〜16:25(40分):③タスク:新しいフロー図を作ろう • 16:25〜17:00(35分):④タスク:ペーパープロトタイピング • 17:00〜17:10(10分):休憩 • 17:10〜18:00(50分):成果発表
  2. 伊原 力也 5 • freee IA/UX • HCD-Net 評議委員 /

    認定人間中心設計専門家 • ウェブアクセシビリティ基盤委員会 WG1委員 • 国際ユニヴァーサルデザイン協議会 移動空間研究部会 副主査
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  7. コレクション 商品名称 グラム数/数量 価格 シングル 商品番号 商品名称 グラム数/数量 価格 税込価格

    コレクション カテゴリ名称 カテゴリ一覧 商品一覧 商品詳細 詳しく見る 検索する 並び替える 詳しく見る 絞り込む ソートする ブックマークする 注文する 検索する
  8. Webやアプリを司るパターンは4つだけ • コレクション(複数のもの ≒ 一覧) • シングル(個別のもの ≒ 詳細) •

    タスク支援(フォームなど ≒ 入力や設定) • ツール提供(写真の編集ツールなど)
  9. オマケ:モードレスの知見を深めるコーナー • Modeless and Modal • ユーザー理解に合わせたユーザーインターフェイスデザイン • アプリケーションのイディオムデザイン (ページ下の方)

    • モードレス・ユーザーインターフェース • アナーキー・イン・ザ・ UX • OOUX - オブジェクトベースの UIモデリング • モードレスインタラクション • SEのためのUIデザインの教科書 • 複雑なアプリケーションにオブジェクト指向 UIで立ち向かう • ユーザーインターフェース解剖学・改訂版
  10. コレクション 商品名称 グラム数/数量 価格 シングル 商品番号 商品名称 グラム数/数量 価格 税込価格

    コレクション カテゴリ名称 カテゴリ一覧 商品一覧 商品詳細 詳しく見る 検索する 並び替える 詳しく見る 絞り込む ソートする ブックマークする 注文する 検索する