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正しい情報設計によるデザインプロセス
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Rikiya Ihara / magi
March 17, 2018
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正しい情報設計によるデザインプロセス
Rikiya Ihara / magi
March 17, 2018
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Transcript
正しい情報設計によるデザインプロセス UI Lab 2018.3 伊原 力也 2018.03.17 1
本日の流れ • 13:30〜13:31(01分): 講師自己紹介 • 13:31〜13:40(09分):チーム分け&アイスブレイク • 13:40〜13:55(15分):①トーク:要件とUIのあいだにあるもの • 13:55〜14:25(30分):①タスク:シナリオから改善点を見出そう
• 14:25〜14:40(15分):②トーク:情報構造設計の基礎知識 • 14:40〜15:20(40分):②タスク:新しい分類体系と検索軸を作ろう • 15:20〜15:30(10分):休憩 • 15:30〜15:45(15分):③トーク:GUIの基礎を支えるパターン • 15:45〜16:25(40分):③タスク:新しいフロー図を作ろう • 16:25〜17:00(35分):④タスク:ペーパープロトタイピング • 17:00〜17:10(10分):休憩 • 17:10〜18:00(50分):成果発表
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自己紹介
伊原 力也 5 • freee IA/UX • HCD-Net 評議委員 /
認定人間中心設計専門家 • ウェブアクセシビリティ基盤委員会 WG1委員 • 国際ユニヴァーサルデザイン協議会 移動空間研究部会 副主査
https://www.hcdnet.org 6
https://waic.jp 7
Amazonで「アクセシビリティ」と検索! 8
9 Amazonで「インクルーシブHTML」と検索!
10 Amazonで「インクルーシブHTML」と検索!
チーム分け&アイスブレイク
チーム分け • サイトマップやフロー図やワイヤーフレームが書ける人、挙手ください • 挙手した人がテーブルごとにバラけるようにしてください
アイスブレイク • ひとり2分で自己紹介してください • 名前、所属、やっている仕事 • 今日参加した理由 • サイトマップやフロー図などを書くときに、 何をインプットにしてどう考えて書いているか
(やったことがない人は、どういうイメージか)
ワーク①
【トーク】 要件とUIのあいだにあるもの
None
None
None
https://reras-factory.com/iphone-10year/
None
None
None
None
http://www.kickerstudio.com/2008/12/the-disciplines-of-user-experience/
https://www.hcdnet.org/docs/Hints%20of%20HCD_vol%201.pdf
https://jasonfurnell.wordpress.com/2011/08/02/workshop-capture-templates-for-customer-journeys-content-workflows-business-model-canvas-and-more/
【質問】 ペルソナやジャーニーマップから どうやってUIにするのか?
?
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ペルソナ・ジャーニーとUIの間にあるギャップ • シナリオ • 情報構造設計 • インタラクションデザイン
https://drive.google.com/file/d/10jVReTJ2cbc_8gNcXKqeJBTM7A-FJ5F9/view?usp=sharing/
https://drive.google.com/file/d/10jVReTJ2cbc_8gNcXKqeJBTM7A-FJ5F9/view?usp=sharing/
https://drive.google.com/file/d/10jVReTJ2cbc_8gNcXKqeJBTM7A-FJ5F9/view?usp=sharing/
None
http://www.jjg.net/elements/translations/elements_jp.pdf
http://www.jjg.net/elements/translations/elements_jp.pdf
【タスク】 シナリオから改善点を見出そう
会員番号 :2663492752 パスワード:work1806
None
https://www.coop-takuhai.jp/takuhai/about
None
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None
ご質問はありますか?
ワーク内容 1. ペルソナとシナリオを読み込み、ユーザーが何が求めているのかを理解する 2. 構造シートを見つつ、このアプリを実際に一通り触ってみる 3. ペルソナとシナリオに対する現状のアプリのギャップ(改善点)を洗い出す 4. その課題をグルーピングしてまとめる
None
ご質問はありますか?
スタート!
ワーク内容 1. ペルソナとシナリオを読み込み、ユーザーが何が求めているのかを理解する 2. 構造シートを見つつ、このアプリを実際に一通り触ってみる 3. ペルソナとシナリオに対する現状のアプリのギャップ(改善点)を洗い出す 4. その課題をグルーピングしてまとめる
終了!
ワーク②
【トーク】 情報構造設計の基礎知識
None
None
None
None
https://drive.google.com/file/d/10jVReTJ2cbc_8gNcXKqeJBTM7A-FJ5F9/view?usp=sharing/
None
https://drive.google.com/file/d/10jVReTJ2cbc_8gNcXKqeJBTM7A-FJ5F9/view?usp=sharing/
ユーザーニーズと コンテンツの属性をもとに、 構造パターンを選択し 分類方針を定める
トップダウン・アプローチと ボトムアップ・アプローチ
トップダウン・アプローチ ユーザーがどんなふうに見つけたり探したりするのだろうか? ペルソナやシナリオをもとに: • その人がどんな分野には明るくて、どんな分野には詳しくないか • ウェブやアプリをどのくらい使っているか • どんなサイトやアプリを使っていて、どのくらい類推できそうか •
このアプリにおいては、何をどういうくくりで探しているのか
None
ボトムアップ・アプローチ コンテンツが持つ属性(メタデータ)にはどんなものがあるのか? • 名前、重さ、サイズ、色、大きさ、型番、などなど… • 取り扱うコンテンツ自体が持ちうる属性を洗い出す • それらにまとまりを与える • そこから、ユーザーがものを探し出すための切り口を見出す
None
None
None
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ポイント:独自のことをやらない
IAはパクリだ!
構造のパターン
ツリー
ファセット
ウェブ
ハブ&スポーク
リニア
トピック、オーディエンス、タスク
LATCH
Location:場所 https://www.duarte.com/presentation-skills-resources/organizing-information-is-finite/
Alphabet:アルファベット/五十音 https://www.duarte.com/presentation-skills-resources/organizing-information-is-finite/
Time:時間 https://www.duarte.com/presentation-skills-resources/organizing-information-is-finite/
Category:カテゴリ https://www.duarte.com/presentation-skills-resources/organizing-information-is-finite/
Hierarchy:連続量 https://www.duarte.com/presentation-skills-resources/organizing-information-is-finite/
None
http://www.uxbooth.com/articles/designing-for-mobile-part-1-information-architecture/
ご質問はありますか?
【タスク】 新しい分類体系と検索軸を作ろう
ワーク内容 1. 現状の分類体系を洗い出す 2. 商品のもつ属性を洗い出す 3. トップダウン・アプローチ(ユーザーの探し方による分類)を試みる 4. ボトムアップ・アプローチ(商品の属性による分類)を試みる 5.
妥当そうなカテゴリ分け、検索軸、フィルタ軸、ソート軸を書き出す
検討カテゴリは2画面目まで 1 2
紙カタログ・Webカタログも参照OK
「ウィークリーコープ」で検索 会員番号 :2663492752 パスワード:work1806
ヒント:ネットスーパーなどを参考に
ヒント:アパレルや価格.comなどを参考に 重さ 産地 色 賞味期限 価格 割引率 番号 評価 等級
人気度
None
ご質問はありますか?
スタート!
ワーク内容 1. 現状の分類体系を洗い出す(※1〜2画面目まで) 2. 商品のもつ属性を洗い出す(※カタログなども参考に) 3. トップダウン・アプローチ(ユーザーの探し方による分類)を試みる 4. ボトムアップ・アプローチ(商品の属性による分類)を試みる 5.
妥当そうなカテゴリ分け、検索軸、フィルタ軸、ソート軸を書き出す
終了!
ワーク③
【トーク】 GUIの基礎を支えるパターン
None
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ユーザーがサイト上の各種機能にどう反応するかを定義し、 タスクの実行を促進するアプリケーションフローを開発すること
?
None
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画面にするにはまだ早い
ある1画面に何をどれだけ置くのか? 以下の条件で、いかようにも変化する • 画面の大きさ • 表示すべき内容の量 • ユーザーのリテラシーの想定 • ユーザーの利用状況の想定
• ユーザーの学習度合いの想定
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None
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まず「何をどうやれるようにするのか」を 画面という単位に規定されずに並べ それらを繋いでフローにする
UI Flows http://www.standardinc.jp/reflection/article/ui-flows/
UI Flowsの「見るもの」と「やること」の粒度 ✗ これは細かすぎ:ボタンを見て、ボタンを押す ✗ これは画面遷移:ログイン画面を見て、ログインする ◎ よい粒度はこれ:オブジェクトを見て、アクションする
?
コレクション 商品名称 グラム数/数量 価格 シングル 商品番号 商品名称 グラム数/数量 価格 税込価格
コレクション カテゴリ名称 カテゴリ一覧 商品一覧 商品詳細 詳しく見る 検索する 並び替える 詳しく見る 絞り込む ソートする ブックマークする 注文する 検索する
Webやアプリを司るパターンは4つだけ • コレクション(複数のもの ≒ 一覧) • シングル(個別のもの ≒ 詳細) •
タスク支援(フォームなど ≒ 入力や設定) • ツール提供(写真の編集ツールなど)
なぜこの粒度?
http://modelessdesign.com/
モードレスデザイン モードレス:モードがない • もの(名詞)を選んで、何をするか(動詞)決める モーダル:モードがある • 何をするか(動詞)を決めて、もの(名詞)を選ぶ
「釘を打つ時、我々はまずハンマーを持ち、それから振り下ろします。 振り下ろしてからハンマーを持つ人はいないのです」 https://www.sociomedia.co.jp/7279
自然界の道具はモードレスであり GUIの基本もモードレスなので モードレスにデザインする
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None
None
Modal
Modal
オマケ:モードレスの知見を深めるコーナー • Modeless and Modal • ユーザー理解に合わせたユーザーインターフェイスデザイン • アプリケーションのイディオムデザイン (ページ下の方)
• モードレス・ユーザーインターフェース • アナーキー・イン・ザ・ UX • OOUX - オブジェクトベースの UIモデリング • モードレスインタラクション • SEのためのUIデザインの教科書 • 複雑なアプリケーションにオブジェクト指向 UIで立ち向かう • ユーザーインターフェース解剖学・改訂版
ご質問はありますか?
【タスク】 新しいフロー図を作ろう
コレクション 商品名称 グラム数/数量 価格 シングル 商品番号 商品名称 グラム数/数量 価格 税込価格
コレクション カテゴリ名称 カテゴリ一覧 商品一覧 商品詳細 詳しく見る 検索する 並び替える 詳しく見る 絞り込む ソートする ブックマークする 注文する 検索する
ワーク内容 1. ペルソナ、シナリオ、現行アプリの構造シートをもう一度見る 2. いままでのワークの結果を眺める 3. 新しいフロー図を書いてみる
フロー図のルール • 「操作のシナリオ」にあるものが対象。ただし主要な部分だけでOK • ハコは画面単位と一致しない。 あくまで「ユーザーが見るもの→やること」でハコを作って繋ぐ ◦ 先のメルカリ・amazon・パルシステム・ZOZOTOWNのアプローチの違いを思い出す。 どれも「コレクション:カテゴリ名称」のハコはあるが、画面の括りは異なる •
やること欄の中で、そのハコの中で終わるものは矢印を繋がなくてよい ◦ この例で言うと「ブックマークする」「注文する」はその場で終わるアクション • 「戻る」アクションは省略する
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ご質問はありますか?
スタート!
ワーク内容 1. ペルソナ、シナリオ、現行アプリの構造シートをもう一度見る 2. いままでのワークの結果を眺める 3. 新しいフロー図を書いてみる
終了!
ワーク④
【タスク】 ペーパープロトタイピング
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ワーク内容 1. ペルソナ、シナリオ、現行アプリの構造シートをもう一度見る 2. いままでのワークの結果を眺める 3. テンプレートを使って、主要画面のペーパープロトタイプを作成する ※精緻でなく、構成がわかるレベルでOK
いままで出てきた事例も参考に • 西友ネットスーパー • 価格.com • amazon • メルカリ •
ZOZOTOWN • パルシステム(アプリ)
ご質問はありますか?
スタート!
ワーク内容 1. ペルソナ、シナリオ、現行アプリの構造シートをもう一度見る 2. いままでのワークの結果を眺める 3. テンプレートを使って、主要画面のペーパープロトタイプを作成する ※精緻でなく、構成がわかるレベルでOK
終了!
成果発表
チームごとに発表(準備) • 1チームあたり5分で発表です • だれが発表者になるか、どんな風に話すか、相談してください
スタート!
チームごとに発表(準備) • 1チームあたり5分で発表です • だれが発表者になるか、どんな風に話すか、相談してください
終了!
チームごとに発表 • 発表者の方、ご起立ください • じゃんけんで勝った順で発表しましょう!
スタート!
終了!
お疲れ様でした!
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161 エンジニア・UXデザイナー積極採用中!
ありがとうございました @magi1125 162