Upgrade to Pro — share decks privately, control downloads, hide ads and more …

Additional Task I used to apply job at Garena

Sponsored · Your Podcast. Everywhere. Effortlessly. Share. Educate. Inspire. Entertain. You do you. We'll handle the rest. →
Avatar for Masgan Masgan
August 21, 2017
53

Additional Task I used to apply job at Garena

Avatar for Masgan

Masgan

August 21, 2017

Transcript

  1. Game e-commerce Payments PC games Shopee A social marketplace app

    for user to browser, shop and sell items on the go Objective: Provide financial accessibility for unbanked individuals in SEA Uses a “reverse ATM” network, where customers can convert cash at retail shops into digital currency Mobile version launched in 2015 to cater to the increasingly-mobile emerging middle class in SEA, who have the additional option of linking their credit cards and bank accounts to transact using their smartphone Company Overview • Point Blank • Path of Exile • Fifa Online • Mster Online • League of Legends • Heroes of Newerth • Alliance of Valiant Arms • Mabinogi Heros • Lost Saga • Blade and Soul • ROV • Headshot • Thunder Stike • Fifa Online 3 Mobile Mobile Games E-sport Events 2 Source: Garena, Business Times
  2. Game Developer Publisher Platforms Customer • Riot Games • Zepetto

    • Grinding Gear Gaming • Electronic Arts • S2 Games/Frostburn Studios • Red Duck • Nexon • I.O. Entertainment • NCSOFT SEA/Garena Computer Mobile Esport Gamer Heavy Player Player Business Flow • Androis 88.2% • iOS 9.2% • Others 2.6%*** • In-home • Internet café’ Computer Mobile 3  Desktop 52.4%  Notebook 47.6%* • Garena • Electronic Arts • 58.7% of Thailand’s 15 – 24 year olds, use an internet café as access point to internet** Source: *,*** Marketeer 2015 ** Yozzo 2015 Thailand Telecom Market Report • A professional gamer • Heavy hours played • Lower hours played
  3. World Game Market Trends 51% 49% 57% 43% 2013 2017

    ASIAN, E-EU, LATAM, MEA NAM, W-EU, OCEANIA $75.5 bn $102.9 bn Global Game Market 2013 & 2017 CARG 3.3% CARG 12.5% CARG 8.9% The major game market will reverse from the region of North America, West Europe and Oceania to the region of Asia, East Europe, Latin America and Middle east of Asia in 2017 Top 20 Countries by Game Revenue ประเทศไทยอยู่ที่อันดับที่ 20 ของประเทศที่ตลาดเกมขนาดใหญ่ที่สุด โดยมีรายได้ กว่า 521.3 ล้านเหรียญสหรัฐในปี 2015 4 Source: Newzoo 2014 Global Games Market Report Source: Newzoo 2016 Global Games Market Report
  4. Key Driven PC Mobile Total: 8,700 million baht 64.4% 35.6%

     Technology Development  Internet penetration rate  Game Acceptance Casual MMO MOBA FPS Web 37% 22% 22% 14% 5% Market Share by Platform PC Market Share by Game Type จากการสัมภาษณ์ผู้ที่ไม่เคยลองเล่นเกม LOL และยกเลิกการเล่นไป เหตุผลเพราะเรื่องกังวลกับการออกไอเทม และเบื่อสังคม LOL ในปัจจุบัน  ส่วนแบ่งสัดส่วนเกม PC ในประเทศไทยแบ่งตามประเภทของเกม อันดับหนึ่งคือเกมประเภท Casual 37% MMO 22% MOBA 22% FPS 14% และ Web 5% ตามล าดับ 5 Source: Forbes Thailand Source: Asiasoft Presentation 2016
  5. E - SPORT 2012 2013 2014 2015 2016 2017 2018

    2019 2020 2021 $3 $2 $5 $7 $15 $1 Bn Esport growth scenarios Based on annual per Enthusiast Alternative Optimistic Scenario Report Scenario Average revenue per Enthusiast Total Esport Revenue $1.1 Bn $3.0 Bn $0.5 Bn $1.0 Bn  In 2017, the Esports Economy grow to $696 million, a year-on-year growth of 41.3%.  Brands will contribute $517 million in 2017 and brand investment will double by 2020.  The global esports audience will reach 385 million in 2017, with 191 million Enthusiasts.  North America is the largest esports market, with revenues of $257 million in 2017. Key Highlights 6 Source: Newzoo eSport Conference Slide 2015
  6. League of Legends was released in 2009 by Riot Games

    which has become the most popular online game League of Legends Leading gaming content on Twitch worldwide in May 2017, by number of hours viewed (in millions) 0 20 40 60 80 100 120 League of Legends Dota 2 Overwatch Call of Duty to Destiny 100 13 15 55 7 Source: Forbes.com Source: Statista Number of monthly player
  7. จากการสัมภาษณ์ผู้ที่ไม่เคยลองเล่นเกม LOL และยกเลิกการเล่นไป เหตุผลเพราะเรื่องกังวลกับการออกไอเทม และเบื่อสังคม LOL ในปัจจุบัน Didn’t try Once

    played Want to leave Demographic Played games Awareness Leave/Not try reasons ชาย อายุ 23 ปี อาชีพ พนักงานบริษัท ชาย อายุ 17 ปี อาชีพ นักเรียน ชาย อายุ 21 ปี อาชีพ นักศึกษา ROV, HON, Mobile Games Fifa Online, HON, ROV BaS, LOL, WZ, ROV ROV, HON, Mobile Games ROV, HON, Mobile Games ROV, HON, Mobile Games รู้สึกว่าระบบเล่นยาก การออก ของ ต าแหน่งต่างๆ ยากในการ เล่นและเรียนรู้ เพื่อนเล่น LOL น้อยกว่า HON และเล่นยาก เบื่อสังคม LOL เจอแต่ผู้เล่นที่เล่น ไม่เป็น ท าให้ไต่แรงค์ล าบากไม่ เหมือนในอดีตที่มีแต่ผู้เล่นที่ดีกว่า 9 Player Interview information
  8. Strategy: Connecting the Player GG (Good Game) WP (Well Played)

    GJ (Good Job) To increase awareness and perception about the game which is a good game and easy to play Target: New Player To enhance LOL community quality to maintain the player Target: Current Player To educate about career path in esport industry that have opportunity to grow with Target: Gamer 10
  9. GG Strategy Awareness & Interest Knowledge Let’s play เกมดี เล่นง่าย

    ลองเลย • Garena Academy • Content Strategy • One College One Club สอน และอธิบายวิธีการเล่นเบื้องต้น การออก Items การยืนเล่น การเลือก แชมป์เยน สอน และอธิบายวิธีการเล่นเบื้องต้น การออก Items การยืนเล่น การเลือก แชมป์เยน ส่งเสริมการจัดตั้งคลับ E-sport ของ มหาวิทยาลัยต่างๆ ทั่วประเทศ เพื่อ สร้างการรับรู้เกม และการยอมรับ E-sport โดยใช้ชื่อ The e-sport club at… เพื่อเป็น signature เช่น The e- sport club @Thammasat, @Chula และนอกจากนี้ยังรวมถึงตามโรงเรียน ต่างๆ ด้วย เพื่อการจับกลุ่มนักเรียน • Café Thai Championship จากสถิติพบว่าเด็กไทยกว่าร้อยละ 58 ใช้ internet cafe’ ในการเชื่อมต่อ และจาก การศึกษาข้อมูลจะพบ insight คือร้าน เกมจะค่อนข้างมีผลต่อผู้เล่น ดังนั้น internet cafe จึงเป็น Channel ที่มี potential และ Cafe Championship นี้ จะเป็นการจัดการแข่งขันโดยให้ผู้เข้า แข่งขันเป็นตัวแทนของร้านเกม 11
  10. WP Strategy Programme How it works Intended impact Influencer Fans

    Event Summoners of the year • รณรงค์พฤติกรรมการเล่นที่ดี ให้กับผู้เล่น เพื่อลดปัญหาผู้เล่น หลายคนที่ท าตัว Toxic ผ่านทาง Influencer ได้แก่ Proplayer Youtuber และเพจอิสระ • จัด Mini Event เฉพาะเกม LOL ขึ้น ส าหรับคอเกม LOL โดยเฉพาะ โดยรูปแบบกิจกรรมจะมีทั้งงาน พูดคุยแลกเปลี่ยนความเห็น • ให้รางวัลส าหรับผู้เล่นในสาขาต่างๆ ของ Thailand Server เช่น MVP of the year, Most play of the year, Highest mastery of the year หรือ การร่วมสนุกแชมป์เปี้ยนในดวงใจแต่ ละสาย (ถ้าไม่แบ่งสายยาสุโอะจะชนะ) • สร้างความสัมพันธ์ระหว่างผู้ เล่น ไม่เฉพาะในโลกออนไลน์ เท่านั้น • ให้รางวัลและก าลังใจส าหรับผู้ เล่น ร่วมทั้งสร้าง Engagement ด้วย • สังคมเกมที่ดีและมีคุณภาพ มากขึ้น 12 สังคมเกมที่ดีและแข็งแกร่ง รักษาผู้เล่นไว้มากขึ้น
  11. GJ Strategy 1 2 3 Garena Ambassador E-sport Career Center

    E-sport streamer ตั้งผู้แทนเกมเมอร์ที่สามารถอธิบายเกี่ยวกับ อาชีพนักกีฬา Esport ได้ รวมทั้งจะท า เผยแพร่ข้อมูลนี้ อาจออกมาในรูปแบบ documentary article Proplayer Coach Caster สนับสนุนให้เกิด New Steamer ส าหรับการ ถ่ายทอดประสบการณ์การเล่นเกม รวมถึง Esport เพื่อให้เกิดการยอมรับและการรับรู้ มากขึ้น จัดตั้งศูนย์ให้ความรู้และข้อมูลเกี่ยวกับสาย อาชีพด้านวงการ esport โดยเฉพาะ โดย เป้าหมายหลักคือการปรับเปลี่ยนทัศนคติของ สังคมต่อเกมออนไลน์ที่สามารถพัฒนาเป็น อาชีพได้ 13
  12. Summoners of the year Fans event Influencer 14 GOOD COMMUNITY

    ESPORT CAREER NEW PLAYER Esport Club Internet Cafe Content Strategy • School • College • Café Thai Championship • Garena Academy Garena Ambassador Esport Streamer Career Center • Documentary • Article • New streamer • Garena Esport Career Center Good Game, Well Play and Good job