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チームの立て直し施策をGoogleの 『効果的なチーム』と見比べてみた

Mitsui
January 06, 2025

チームの立て直し施策をGoogleの 『効果的なチーム』と見比べてみた

Mitsui

January 06, 2025
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  1. 課題感 ❏ チームが未成熟 ❏ メンバーとしても入りたての人が多くオンボーディングがまだまだ ❏ チームとしての「型」もほぼ0から作り直し ❏ ドメインとソースコードが複雑かつ膨大で1つの課題をやりきるのにも大変 ❏

    ちょっとした実装ミスがインシデントにつながったり、思わぬところに飛び火する ❏ 現時点である程度全体像掴むのに半年近くかかり、一人前になるのに1年くらいかかってしま う
  2. スクラム アジャイルっぽくした ❏ Before ❏ PdMがタスクを用意し、それを手が空いてるエンジニアが受け取り実装する状態 ❏ チーム内受託みたいになっていた、お互いに助け合うモチベーションがわかない構図 ❏ After

    ❏ 明確にスプリントのタイムボックスを設けた ❏ プランニングを実施するようにし、「そのスプリント内での優先度」を明確にするようにし た ❏ チーム内のWIP制限としてまずは1〜2とした