Upgrade to Pro
— share decks privately, control downloads, hide ads and more …
Speaker Deck
Sign up for free
Menu
Search
Features
All features
Private URLs
Password Protection
Custom URLS
Scheduled publishing
Remove Branding
Restrict embedding
Deck Collections
Notes
Features
All features
Private URLs
Password Protection
Custom URLS
Scheduled publishing
Remove Branding
Restrict embedding
Deck Collections
Notes
Explore
Featured decks
Featured speakers
Programming
Technology
Storyboards
Explore
Featured decks
Featured speakers
Programming
Technology
Storyboards
Pricing
Search
Sign in
Sign up for free
kiroでゲームを作ってみた
Search
入井 啓太
August 01, 2025
Programming
530
0
Share
Embed
Copy iframe code
Copy JS code
Copy link
Start on current slide
kiroでゲームを作ってみた
入井 啓太
August 01, 2025
More Decks by 入井 啓太
See All by 入井 啓太
チーム内のコンテキスト共有のためのClaudeプラグインを作ってみた
iriikeita
0
290
Claude CodeによるAI駆動開発の実践 〜そこから見えてきたこれからのプログラミング〜
iriikeita
0
860
AWS発のAIエディタKiroを使ってみた
iriikeita
1
390
色々なAWSサービス名の由来を調べてみた
iriikeita
0
620
色々なIaCツールを実際に触って比較してみる
iriikeita
0
900
何故負荷試験が大切かを考える
iriikeita
0
520
Amazon GameLiftの 構成要素を整理する
iriikeita
0
820
AWSでゲームサーバーを運用! Amazon GameLiftのお話
iriikeita
0
1.2k
Zendeskでコールセンター・ヘルプデスク業務に手軽に生成AIのパワーを取り入れる方法
iriikeita
0
1.3k
Other Decks in Programming
See All in Programming
contenteditable と日本語入力に向き合う
colorful12
0
150
SREの越境 / SRE Collaboration
y0hgi
2
300
仕様駆動開発による爆速プロダクト開発 / Bakusoku Spec Driven Development
kobakei
0
200
スマートフォンでモールス信号を送受信する 〜スマートフォンのLEDとカメラで作る光通信の設計と実装〜
atsuki_seo
0
230
GemmaをJevのように使ってみる / Use Gemma like Jev
kishida
5
710
AIに “答え“を書かせるのを やめてみた
___akari11
0
100
Java 27新機能 / Java 27 new features
kishida
2
200
AWS CDKのカスタムリソースでContinuum(旧Security Agent)を実装した話 | Implementing Continuum (formerly Security Agent) via AWS CDK Custom Resource
akihisaikeda
2
140
[2026-09-26]空論ジェネリックプロセス~テスト資産とAIで紡ぐ、再現可能なパフォーマンスチューニングの話~
tosite
0
260
Vue Fes Japan 2026 タイムテーブル徹底解説
448jp
1
630
Everything will be SERVERLESS — 信じて運用した10年の経験値 / Everything Will be Serverless — Lessons Learned from 10 Years of Operational Experience
seike460
PRO
1
760
Augmenting AI with the Power of Jakarta EE
ivargrimstad
0
460
Featured
See All Featured
Large-scale JavaScript Application Architecture
addyosmani
515
110k
Jamie Indigo - Trashchat’s Guide to Black Boxes: Technical SEO Tactics for LLMs
techseoconnect
PRO
0
690
Easily Structure & Communicate Ideas using Wireframe
afnizarnur
194
17k
How To Speak Unicorn (iThemes Webinar)
marktimemedia
1
590
Producing Creativity
orderedlist
PRO
348
41k
実際に使うSQLの書き方 徹底解説 / pgcon21j-tutorial
soudai
PRO
203
76k
What does AI have to do with Human Rights?
axbom
PRO
1
2.4k
RailsConf & Balkan Ruby 2019: The Past, Present, and Future of Rails at GitHub
eileencodes
141
35k
How Fast Is Fast Enough? [PerfNow 2025]
tammyeverts
3
920
Thoughts on Productivity
jonyablonski
76
5.4k
The Success of Rails: Ensuring Growth for the Next 100 Years
eileencodes
47
8.4k
Exploring anti-patterns in Rails
aemeredith
4
520
Transcript
kiroでゲームを作ってみた Classmethod AI Talks(CATs) 入井 啓太
2 自己紹介 名前:入井啓太(iridon0920) 所属:産業支援グループ ゲームソリューション部 業務効率化ソリューション部 拠点:名古屋 肩書:サーバーサイドエンジニア 入社年月:2022年10月 参加コミュニティ:
JAWS-UG 名古屋、DAGYA TECH 趣味:ゲーム(スト6)、漫画、猫など
3 Kiroで五目並べゲームを作ってみた
4 五目並べの構成要素 機能 • Webブラウザ上で五目並べが遊べる • 人対人/人対AIモードから選択 技術構成 • TypeScript/Vite/Jest など
100% Kiroだけで実装できました
5 五目並べができるまで - 要件定義 成果物 少しのプロンプトで要件定義書作成完了
6 五目並べができるまで - 設計 プロンプトなしで設計文書作成完了 成果物
7 五目並べができるまで - タスクリスト タスクもそのまま作成完了し、コーディングへ 成果物 タスクリスト上で各タスクを クリックしてコーディング開始
8 できあがったソースコード、アプリ • 各コードはMVC構造をベースに整理 • メソッドの責務も最低限 ◦ クラスは少し大きいが、ちゃんと指示すれ ば分割してくれそう •
UI/UXは特に指示しなかったが、良い感 じに作ってくれている ◦ レスポンシブ対応 ◦ 石を置いたときのちょっとした演出 • 各種テストも完備 ◦ 単体テスト ◦ 統合テスト ◦ E2Eテスト ◦ パフォーマンステスト これだけの成果物が 2回のプロンプト送信とクリック操作で出力
9 従来のVive Codingとの違い 適切なフレームワークで開発者を導く • 決められた道筋に沿って迷わず開発を進め られる • 最初に設計が強制されるので、大規模な開 発であっても一貫性を保って進められる
◦ 反面、小規模な開発だとオーバースペック感 あり • 設計ドキュメントが統一されたフォーマットで 残る • 開発経験が乏しくても一定の クオリティの成果物が作りやすい • 自由に開発を進められる • 自由な分、どのように開発を進めるか決めて おかないと迷子になる可能性あり ◦ 気づけば重要でない機能が作り込まれていた り… • 設計ドキュメントが残しづらい ◦ 残っていてもフォーマットに一貫性がない • 小規模なツールの開発であればこちらの方 が早い 従来の Vive Coding Kiroによる仕様駆動開発
10 Kiroによるゲーム開発のメリット • プロトタイプ版のスクラップビルドを高速化可能 ◦ ゲームのアイディアが本当に面白いか検証するためのもの ◦ 試行錯誤のために何度も作り直しが必要となる • プランナー・デザイナーのみでもある程度複雑なロジックのゲームを作
成可能 ◦ エンジニア無しでもきちんと動くものを開発できる ◦ 仕様書がそのまま動くので、細かな調整もしやすい
11 まとめ • Kiroによるゲーム開発は、少なくともプロトタイプレベルであれば十分 なクオリティの成果物を出力してくれる。 • AIなど、複雑なロジックであっても、自然言語からそれっぽいものを 作ってくれるため、ゲーム開発のハードルが下がる。 • Kiroは、フレームワークにより開発者を導いてくれるので、迷うことなく
開発を進められる。 • AIを活用することで、ゲームのプロトタイプ開発は効率化し、より手軽 に行うことができるようになると思われる。 ◦ つまり、これから面白いゲームはどんどん増えていく
None