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人間はどこまでさぼれるか? AIコーディングで人の関与を計測してみた
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mattak
June 16, 2026
Programming
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人間はどこまでさぼれるか? AIコーディングで人の関与を計測してみた
mattak
June 16, 2026
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Transcript
🍅 LT · A I コーディング実験 人間はどこまでサボれるか AIコーディングで「人の関与」を計測してみた 同じアプリを3つの応答スタイルで作り、人間の関与量を測る実験 2026.06
/ 開発お茶会 🍵 Lightning Talk
01 — きっかけ AIに任せても、結局ずっと「応答」している 🧑 この仕様でいい? 確認お願いします 🤖 ↻ えんえんと往復…
本当のボトルネックは、コードではなく 人間の関与(ヒューマンリソース)では? 問い 応答スタイルを変えると、 人間の関与はどれだけ減らせる?
02 — 実験の設計 同じお題を、3つの応答スタイルで ① 通常 素のAIに依頼 拡張なし。そのまま頼んで、逐次やり取り する。 ②
superpowers 仕様書 → 計画 → 実装 型を持つ拡張を使い、手順どおり進める。 ③ grill-me 先に質問攻め 仕様を徹底的に詰めてから実装に入る。 公平性の担保: 共通の1文プロンプト 隔離環境(メモリ/CLAUDE.md 不参照) 8項目テストで判定 ※ 4タイプ目(engineer-agent)は時間都合で未実施 → 3タイプ比較として提示
03 — お題選び なぜポモドーロタイマー? 🧱 ❌ テトリス(失敗) AIが1ターンで全部作ってしまい、差が出なかった。仕 様が一意に決まる題材は聞く必要がない。 🍅
⭕ ポモドーロ(採用) 記録の保存方法・残り時間の表示・入力UXなど正解が 一つに決まらない。だからAIが人間に確認したくなる。 分岐が多い題材ほど、関与の差が見えてくる
04 — スタートライン 全員、同じ1文から始めた $ electronを使って、ポモドーロタイマーをつくって。 要件はプロンプトに書かない。対話の中で引き出させる。完成は外形の振る舞いだけで YES/NO 判定。 受け入れテスト(8項目)
✓ 25分/5分でループできる ✓ 休憩時に全画面&最前面で残り時間表示 ✓ 途中で中止できる ✓ 残り時間がメニューバー等に表示される ✓ タイマーをキャンセルできる ✓ 開始時に「やること」を記述して開始 ✓ 休憩時に「やったこと」を記述できる ✓ その日の記録を見れる(時間・やること・やったこと)
05 — ものさし 関与を「量」と「質」で測る 量 発話ターン数 人間がAIに送ったメッセージの回数。やり取りそのもの の多さ。 質 意思決定回数(問答)
AIの質問・選択肢に人間が判断を下した回数。中身のあ る関与。 ※ 承認・却下・仕様追加・選択・方針提示は数える/「続けて」だけの促しは数えない
06 — 結果 関与量は ① < ② < ③ で大差。でも全部
8/8 達成 発話ターン 意思決定 ① 通常 ② superpowers ③ grill-me タイプ ターン 判断 作業時間 ① 通常 9 1 約45分 ② superpowers 13 5 約40分 ③ grill-me 28 25 約35分 受け入れ達成は 3タイプとも 8/8 完成度は同じ。違うのは関与量だけ。 9 1 13 5 28 25
07 — 成果物 同じ要件でも、こんなに形が違う ① 通常 素直なウィンドウアプリ 8/8 ② superpowers
タイマー窓+履歴窓 8/8 ③ grill-me メニューバー常駐+記録一覧 8/8
08 — 逆説のオチ 関与 少 → 速い? ❌ 一番たくさん関与した grill-me
が、 最短・最良だった ③ grill-me 28ターン/25判断でも、作業は最短35分・体感も一 番良い。 ① 通常 9ターンと最小でも、確認のイテレーションがダラダ ラ続いて非効率。 判断は "前倒し" が効く。後工程の手戻りが消える。
09 — 所感 3スタイルの「手触り」 😌 ① 通常 安心だけど非効率 逐次イテレーションで安心感はある。 が、毎回確認が挟まりHITL的にもたつ
く。 🤖 ② superpowers 丁寧だが驚きは少ない 仕様→計画→実装のフルセットで不備な し。型にはまる分、選ぶだけで楽。 🔥 ③ grill-me 濃いけど一番良い かなり細かく詰めてくる。気づかない論 点に気づける。面倒だが出来は最良。
10 — 持ち帰り 減らすより、"質とタイミング"を設計する お題の曖昧さ → 最適な応答スタイルは変わる 仕様が自明なお題 例:テトリス 素のAIに丸投げが最速 聞く必要がないなら、関与は最小でいい。
曖昧なお題 例:ポモドーロ 先に詰める(grill-me型) 前倒しの判断が、後工程の手戻りを救う。
11 — 正直なところ これは N=1 の観察です 01 各スタイル 1回ずつ の事例比較。統計ではない。
02 4タイプ目(engineer-agent)は未実施 → 今後の宿題。 03 「体感の良さ」は主観。意思決定カウントも線引きに幅がある。
12 — まとめ 関与は「減らす」より 「前倒しで設計する」 曖昧なお題ほど、先に判断を済ませるほうがトータルで速くて良い。 🚀 次にやりたいこと engineer-agent で「判断そのもの」を移譲できるか?
Coming soon ターンは減らせても、判断は移譲しきれるのか? ── が次の問い。