Upgrade to Pro
— share decks privately, control downloads, hide ads and more …
Speaker Deck
Features
Speaker Deck
PRO
Sign in
Sign up for free
Search
Search
UniduxIntroduction
Search
mattak
July 23, 2016
Programming
540
1
Share
UniduxIntroduction
2016-07-23 Unibook & LT conference.
mattak
July 23, 2016
More Decks by mattak
See All by mattak
最近やった作業環境改善施策10個
mattak
0
300
UnixTime is Simple
mattak
0
250
おっさんが停滞しないために
mattak
32
18k
tech invest
mattak
1
360
Nodux - node base redux framework
mattak
0
1.6k
what_is_technical_investment
mattak
0
160
unitypackage distribution
mattak
0
880
Unity energy usage
mattak
0
970
Unidux 0.3.1
mattak
1
440
Other Decks in Programming
See All in Programming
一度始めたらやめられない開発効率向上術 / Findy あなたのdotfilesを教えて!
k0kubun
4
2.9k
Java 21/25 Virtual Threads 소개
debop
0
340
Vibe하게 만드는 Flutter GenUI App With ADK , 박제창, BWAI Incheon 2026
itsmedreamwalker
0
550
条件判定に名前、つけてますか? #phperkaigi #c
77web
2
1k
L’IA au service des devs : Anatomie d'un assistant de Code Review
toham
0
220
ネイティブアプリとWebフロントエンドのAPI通信ラッパーにおける共通化の勘所
suguruooki
0
260
実践CRDT
tamadeveloper
0
440
CDK Deployのための ”反響定位”
watany
4
690
Don't Prompt Harder, Structure Better
kitasuke
0
680
ふりがな Deep Dive try! Swift Tokyo 2026
watura
0
190
レガシーPHP転生 〜父がドメインエキスパートだったのでDDD+Claude Codeでチート開発します〜
panda_program
0
680
Make GenAI Production-Ready with Kubernetes Patterns
bibryam
0
110
Featured
See All Featured
Put a Button on it: Removing Barriers to Going Fast.
kastner
60
4.2k
[RailsConf 2023] Rails as a piece of cake
palkan
59
6.5k
Color Theory Basics | Prateek | Gurzu
gurzu
0
290
Building Flexible Design Systems
yeseniaperezcruz
330
40k
How to Get Subject Matter Experts Bought In and Actively Contributing to SEO & PR Initiatives.
livdayseo
0
99
Designing for humans not robots
tammielis
254
26k
Accessibility Awareness
sabderemane
0
97
Dominate Local Search Results - an insider guide to GBP, reviews, and Local SEO
greggifford
PRO
0
140
Speed Design
sergeychernyshev
33
1.6k
Noah Learner - AI + Me: how we built a GSC Bulk Export data pipeline
techseoconnect
PRO
0
160
Agile Actions for Facilitating Distributed Teams - ADO2019
mkilby
0
170
Visual Storytelling: How to be a Superhuman Communicator
reverentgeek
2
500
Transcript
6OJUZͰ6*࡞Δ࣌ͷ ΞʔΩςΫνϟ UnibookৼΓฦΓʴՆͷLTେձʂ 2016-07-23 @mattak 1
ࣗݾհ 2
3 ID: @mattak 位置ゲームエンジニア Unity⼒: にわか github.com/mattak/ qiita.com/mattak@github
ಥવͰ͕͢ɺ 4
6*࡞Δͱ͖ʹ ͲΜͳײ͡Ͱ ίʔυॻ͍ͯ·͢ʁ 5
6* 6 Tab切り替え 数値の反映 Collectionの表⺬ Gauge表⺬ ViewのOn/OFF …
͜Μͳײ͡ͷ6*͕ ૿͍͑ͯ͘ͱ ίʔσΟϯάϧʔϧʹ ࠔΔɻɻɻ 7
ίʔσΟϯάϧʔϧ ඞཁʁ 8 規模⼩/短期/1⼈/メンテなしの場合 - コーディングルールがなくても成⽴ 規模⼤/⻑期/複数⼈/メンテありの場合 - コーディングルールがないとやってられない
ௐͯΈͨ 9 https://speakerdeck.com/mattak/application-architecture-for-unity-ui
݁Ռ 10 UnityでUI周りのアーキテクチャ考えてる事例少なそう ↓ UnityのUIアーキテクチャを考えて ライブラリにしました
11 github.com/mattak/Unidux
3FEVYΞʔΩςΫνϟ Λࢀߟʹ͠·ͨ͠ 12
ελʔΊ͙ΜͰ ͍ͩ͘͞ 13 github.com/mattak/Unidux
؆୯ʹ ϥΠϒϥϦͷઆ໌ 14
ཁૉͷؔ 15
16 GameObject Action Reducer State Dispatcher(ActionCreator) Renderer(View)
17 GameObject Event情報 状態更新ロジック 状態 Event発⽕者 Viewの変化
$PPLJF$MJDLFSͷྫ 18
19 GameObject +1 count = count+1 count Button押下 text =
count
-JTU7JFXͷྫ 20
21 GameObject {name:”poppo”} List.Add( {name:”poppo”} ) List Start() ListView更新
࣮ྫ 22
23 ActionCreator、Renderer、Uniduxを配置
"DUJPO 24 public enum CountAction { Increment, Decrement }
4UBUF 25 public class State : StateBase<State> { public int
Count { get; set; } }
"DUJPO$SFBUPS 26 public class CountDispatcher : MonoBehaviour { public CountAction
ActionType = CountAction.Increment; void Start() { var button = this.GetComponent<Button>(); button.onClick.AddListener(() => Unidux.Instance.Store.Dispatch(ActionType)); } }
3FEVDFS 27 public static class CountReducer { public static State
Reduce(State state, CountAction action) { switch (action) { case CountAction.Increment: state.Count++; break; case CountAction.Decrement: state.Count--; break; } return state; } }
3FOEFSFS 28 public class CountRenderer : MonoBehaviour { void OnEnable()
{ var store = Unidux.Instance.Store; this.AddDisableTo(store, Render); Render(store.State); } void Render(State state) { var text = this.GetComponent<Text>(); text.text = state.Count.ToString(); } }
6OJEVYDT 29 public class Unidux : SingletonMonoBehaviour<Unidux> { private Store<State>
_store; public Store<State> Store { get { if (null == _store) { _store = new Store<State>(new State()); _store.AddReducer<CountAction>(CountReducer.Reduce); } return _store; } } void Update() { this.Store.Update(); } }
ৄ͘͠ 30 github.com/mattak/Unidux
Կ͕͏Ε͍͠ʁ 31
32 特徴 - クラス間が疎結合になる (メンテ, テスト容易に) - 記述ルールが統⼀される - 状態がStateに集約される
(記録、デバック容易に) - イベントサイクルが⼀⽅向 (可読性アップ) デメリット - 単純なものの記述量が少し増える - 短期書きなぐり系には冗⻑ (ゲームジャムとか)
ήʔϜδϟϜͰ ͍͍ײ͡ʹ ίʔυॻ͖͍ͨɾɾɾ 33
34 github.com/mattak/Unibus
35 - ObserverPatternを気軽に書けるライブラリ - AndroidのEventBusに相当 - Uniduxのイベント通知部分だけほしい Unibus
36 Bus.Instance.Dispatch("message"); イベント送信 イベント受信 void OnEvent(string message) { var text
= this.GetComponent<Text>(); text.text = message; }
ͬͪ͜ ελʔΊ͙ΜͰ ͍ͩ͘͞ 37 github.com/mattak/Unibus
·ͱΊ 38 github.com/mattak/Unidux スター恵んでください よろしくおねがいします github.com/mattak/Unibus
Ҏ্Ͱ͢ɻ ͋Γ͕ͱ͏ ͍͟͝·ͨ͠ʂʂ 39