Upgrade to Pro
— share decks privately, control downloads, hide ads and more …
Speaker Deck
Features
Speaker Deck
PRO
Sign in
Sign up for free
Search
Search
UniduxIntroduction
Search
mattak
July 23, 2016
Programming
1
500
UniduxIntroduction
2016-07-23 Unibook & LT conference.
mattak
July 23, 2016
Tweet
Share
More Decks by mattak
See All by mattak
最近やった作業環境改善施策10個
mattak
0
250
UnixTime is Simple
mattak
0
180
おっさんが停滞しないために
mattak
32
18k
tech invest
mattak
1
300
Nodux - node base redux framework
mattak
0
1.4k
what_is_technical_investment
mattak
0
120
unitypackage distribution
mattak
0
780
Unity energy usage
mattak
0
880
Unidux 0.3.1
mattak
1
380
Other Decks in Programming
See All in Programming
The Clean ArchitectureがWebフロントエンドでしっくりこないのは何故か / Why The Clean Architecture does not fit with Web Frontend
twada
PRO
2
460
XStateを用いた堅牢なReact Components設計~複雑なClient Stateをシンプルに~ @React Tokyo ミートアップ #2
kfurusho
1
990
Unity Android XR入門
sakutama_11
0
180
SwiftUI Viewの責務分離
elmetal
PRO
2
280
バッチを作らなきゃとなったときに考えること
irof
2
540
責務と認知負荷を整える! 抽象レベルを意識した関心の分離
yahiru
8
1.5k
Go 1.24でジェネリックになった型エイリアスの紹介
syumai
2
300
kintone開発を効率化するためにチームで試した施策とその結果を大放出!
oguemon
0
170
Better Code Design in PHP
afilina
0
180
Learning Kotlin with detekt
inouehi
1
150
Serverless Rust: Your Low-Risk Entry Point to Rust in Production (and the benefits are huge)
lmammino
1
160
React 19アップデートのために必要なこと
uhyo
8
1.5k
Featured
See All Featured
Rails Girls Zürich Keynote
gr2m
94
13k
Building Applications with DynamoDB
mza
93
6.2k
Building an army of robots
kneath
303
45k
Reflections from 52 weeks, 52 projects
jeffersonlam
348
20k
Testing 201, or: Great Expectations
jmmastey
42
7.2k
Build your cross-platform service in a week with App Engine
jlugia
229
18k
Responsive Adventures: Dirty Tricks From The Dark Corners of Front-End
smashingmag
251
21k
Learning to Love Humans: Emotional Interface Design
aarron
273
40k
Automating Front-end Workflow
addyosmani
1369
200k
実際に使うSQLの書き方 徹底解説 / pgcon21j-tutorial
soudai
175
52k
Dealing with People You Can't Stand - Big Design 2015
cassininazir
366
25k
The Pragmatic Product Professional
lauravandoore
32
6.4k
Transcript
6OJUZͰ6*࡞Δ࣌ͷ ΞʔΩςΫνϟ UnibookৼΓฦΓʴՆͷLTେձʂ 2016-07-23 @mattak 1
ࣗݾհ 2
3 ID: @mattak 位置ゲームエンジニア Unity⼒: にわか github.com/mattak/ qiita.com/mattak@github
ಥવͰ͕͢ɺ 4
6*࡞Δͱ͖ʹ ͲΜͳײ͡Ͱ ίʔυॻ͍ͯ·͢ʁ 5
6* 6 Tab切り替え 数値の反映 Collectionの表⺬ Gauge表⺬ ViewのOn/OFF …
͜Μͳײ͡ͷ6*͕ ૿͍͑ͯ͘ͱ ίʔσΟϯάϧʔϧʹ ࠔΔɻɻɻ 7
ίʔσΟϯάϧʔϧ ඞཁʁ 8 規模⼩/短期/1⼈/メンテなしの場合 - コーディングルールがなくても成⽴ 規模⼤/⻑期/複数⼈/メンテありの場合 - コーディングルールがないとやってられない
ௐͯΈͨ 9 https://speakerdeck.com/mattak/application-architecture-for-unity-ui
݁Ռ 10 UnityでUI周りのアーキテクチャ考えてる事例少なそう ↓ UnityのUIアーキテクチャを考えて ライブラリにしました
11 github.com/mattak/Unidux
3FEVYΞʔΩςΫνϟ Λࢀߟʹ͠·ͨ͠ 12
ελʔΊ͙ΜͰ ͍ͩ͘͞ 13 github.com/mattak/Unidux
؆୯ʹ ϥΠϒϥϦͷઆ໌ 14
ཁૉͷؔ 15
16 GameObject Action Reducer State Dispatcher(ActionCreator) Renderer(View)
17 GameObject Event情報 状態更新ロジック 状態 Event発⽕者 Viewの変化
$PPLJF$MJDLFSͷྫ 18
19 GameObject +1 count = count+1 count Button押下 text =
count
-JTU7JFXͷྫ 20
21 GameObject {name:”poppo”} List.Add( {name:”poppo”} ) List Start() ListView更新
࣮ྫ 22
23 ActionCreator、Renderer、Uniduxを配置
"DUJPO 24 public enum CountAction { Increment, Decrement }
4UBUF 25 public class State : StateBase<State> { public int
Count { get; set; } }
"DUJPO$SFBUPS 26 public class CountDispatcher : MonoBehaviour { public CountAction
ActionType = CountAction.Increment; void Start() { var button = this.GetComponent<Button>(); button.onClick.AddListener(() => Unidux.Instance.Store.Dispatch(ActionType)); } }
3FEVDFS 27 public static class CountReducer { public static State
Reduce(State state, CountAction action) { switch (action) { case CountAction.Increment: state.Count++; break; case CountAction.Decrement: state.Count--; break; } return state; } }
3FOEFSFS 28 public class CountRenderer : MonoBehaviour { void OnEnable()
{ var store = Unidux.Instance.Store; this.AddDisableTo(store, Render); Render(store.State); } void Render(State state) { var text = this.GetComponent<Text>(); text.text = state.Count.ToString(); } }
6OJEVYDT 29 public class Unidux : SingletonMonoBehaviour<Unidux> { private Store<State>
_store; public Store<State> Store { get { if (null == _store) { _store = new Store<State>(new State()); _store.AddReducer<CountAction>(CountReducer.Reduce); } return _store; } } void Update() { this.Store.Update(); } }
ৄ͘͠ 30 github.com/mattak/Unidux
Կ͕͏Ε͍͠ʁ 31
32 特徴 - クラス間が疎結合になる (メンテ, テスト容易に) - 記述ルールが統⼀される - 状態がStateに集約される
(記録、デバック容易に) - イベントサイクルが⼀⽅向 (可読性アップ) デメリット - 単純なものの記述量が少し増える - 短期書きなぐり系には冗⻑ (ゲームジャムとか)
ήʔϜδϟϜͰ ͍͍ײ͡ʹ ίʔυॻ͖͍ͨɾɾɾ 33
34 github.com/mattak/Unibus
35 - ObserverPatternを気軽に書けるライブラリ - AndroidのEventBusに相当 - Uniduxのイベント通知部分だけほしい Unibus
36 Bus.Instance.Dispatch("message"); イベント送信 イベント受信 void OnEvent(string message) { var text
= this.GetComponent<Text>(); text.text = message; }
ͬͪ͜ ελʔΊ͙ΜͰ ͍ͩ͘͞ 37 github.com/mattak/Unibus
·ͱΊ 38 github.com/mattak/Unidux スター恵んでください よろしくおねがいします github.com/mattak/Unibus
Ҏ্Ͱ͢ɻ ͋Γ͕ͱ͏ ͍͟͝·ͨ͠ʂʂ 39