к консенсусу • Сегментация рынка - не отвечает на вопрос “Каким должен быть продукт?” • Юзабилити тестирование - проводится на поздних стадиях, когда есть с чем работать • Карточная сортировка • Анализ рабочих заданий
работавшие над первым ноутбуком (GRiD Compass), предложили термин “проектирование взаимодействия” В 2005 образовалась организация IxDA (Interaction Design Association)
• определяют каким должен быть продукт • расставляют правильные приоритеты (1 персонаж - ведущий) • лежат в основе общего языка (~ Общий язык DDD Эванса) • являются отдельными личностями (различное поведение, мотивация) • убить как можно больше свинодроидов • максимально быстро перезаряжать магазины цели
(по мере детализации становится все более конкретным) 1. Готовясь к выходу с утра, Анна при помощи смартфона проверяет электронную почту. Смартфон быстро подключается и обладает большим экраном, так что это удобнее, чем загружать компьютер. 2. Анна видит письмо от возможного покупателя дома ее брата. Она может позвонить ему коснувшись номера телефона в письме.
Постановка задачи и определение образа продукта 2. Мозговой штурм 3. Выявление ожиданий персонажей 4. Разработка контекстных сценариев 5. Выявление требований
2. Определение функциональных и информационных элементов 3. Определение функциональных групп 4. Макетирование общей инфраструктуры 5. Создание ключевых сценариев 6. Выполнение проверочных сценариев для верификации решения