Presentación sobre gamification engagement para las Third Tuesday Talks de Julio para IT Floss: cómo se pueden aplicar los elementos que más nos gustan de los videojuegos a las organizaciones y al software que usamos a diario.
juego o a una actividad inherentemente lúdica, pues facilitan la participación y el compromiso de los usuarios a través de una sucesión de retos que deben superar.
y la posibilidad de que éstos presuman ante sus amigos sobre sus colecciones. Ejemplo: aNobii Disclaimer: el orador no se responsabiliza por la pérdida de amigos en el mundo real que pueda ocasionar esta práctica.