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プロダクト開発のEMはPdMとフュージョンしよう

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April 30, 2026
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 プロダクト開発のEMはPdMとフュージョンしよう

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April 30, 2026

Transcript

  1. 解くべき課題の精度の重要性が増した BEFORE AI 企画 ▶ 設計 ▶ 実装 ↑ 旧ボトルネック

    (実装の速度) ▶ レビュー ▶ リリース AFTER AI 企画 ↑ 新ボトルネック (解くべき課題の精度) ▶ 設計 ▶ 実装 ▶ レビュー ▶ リリース ボトルネックは「何を解くか」を決める企画フェーズに移った。 3
  2. 業界でも役割の再設計が進んでいる Engineering–Product–Designの境界が溶解 している Forward Deployed Engineer / Agent PM モデルの台頭

    とはいえ上記は1人では実現できない (そんなスーパーマンはそうそういないw) 開発プロセスと解くべき問いの接続には、PdMとEMのフュージ ョンが不可欠。 10
  3. PdMとEMの仕事マップ 観点 PdM主担当 PdMといっしょにやる EM主担当 視座 Why / 戦略 Whatの具体化

    How / チーム運 営 時間軸 四半期〜年 2〜6週間 スプリント 成果物 戦略 / ロードマッ プ 要件 / スコープ / チケッ ト デリバリー / 品 質 意思決 定 何に賭けるか どの順 / どこまで / 誰 が 設計 / 採用 11
  4. アプローチ① — スコアリングSkill化 判断基準を Skill(AIエージェント用の手順書) に固定。 要望が来るたびに毎回ゼロから議論しない。 採用FW: RICE /

    ICE / MoSCoW / Kano から1つ Skillに定義: 1. 評価軸(例: Reach=「3か月で影響するユーザー数」 ) 2. 点数の付け方(5段階+例示) 3. 入出力フォーマット(根拠を必ず出力) 14
  5. スコアリングSkillの運用 PdM: 要望をAIに投げる ↓ AI: RICE基準でスコア試案 + 根拠 ↓ EM:

    技術的Confidence・Effortを補正 ↓ PdM: 戦略観点で最終判断 → 議論の出発点が常にスコア化されている。 → 戦略議論に時間を使える。 15
  6. アプローチ② — チケット起票Skill化 曖昧な要望を 実装可能なチケット に変換する仕事を自動化。 Skillにやらせること: 1. 背景・課題・期待結果の要約 2.

    ユーザーストーリー(As a / I want / So that) 3. 受け入れ基準(Given / When / Then) 4. 関連ファイル・モジュールの推定 5. タスク分解(フロント / バック / マイグレ / テスト) 16