Upgrade to Pro
— share decks privately, control downloads, hide ads and more …
Speaker Deck
Features
Speaker Deck
PRO
Sign in
Sign up for free
Search
Search
agilejapan2016-Nagano
Search
Sponsored
·
Your Podcast. Everywhere. Effortlessly.
Share. Educate. Inspire. Entertain. You do you. We'll handle the rest.
→
Moriyuki Hirata
June 17, 2016
Technology
210
1
Share
agilejapan2016-Nagano
「アジャイル開発と私たちのやり方」
アジャイルジャパン2016サテライト長野での講演資料です。
Moriyuki Hirata
June 17, 2016
More Decks by Moriyuki Hirata
See All by Moriyuki Hirata
A Decade of Managing Ruby Contract Development
mhirata
1
840
ESM Agile Div. Introduction
mhirata
4
650
Other Decks in Technology
See All in Technology
QA組織のAI戦略とAIテスト設計システムAITASの実践
sansantech
PRO
1
300
How to install a gem
indirect
0
2.1k
制約を設計する - 非決定性との境界線 / Designing constraints
soudai
PRO
4
680
Network Firewall Proxyで 自前プロキシを消し去ることができるのか
gusandayo
0
160
15年メンテしてきたdotfilesから開発トレンドを振り返る 2011 - 2026
giginet
PRO
2
260
遊びで始めたNew Relic MCP、気づいたらChatOpsなオブザーバビリティボットができてました/From New Relic MCP to a ChatOps Observability Bot
aeonpeople
1
150
Zephyr(RTOS)でOpenPLCを実装してみた
iotengineer22
0
180
脳が溶けた話 / Melted Brain
keisuke69
1
1.2k
非同期・イベント駆動処理の分散トレーシングの繋げ方
ichikawaken
1
250
昔話で振り返るAWSの歩み ~S3誕生から20年、クラウドはどう進化したのか~
nrinetcom
PRO
0
130
Blue/Green Deployment を用いた PostgreSQL のメジャーバージョンアップ
kkato1
1
210
Amazon Qはアマコネで頑張っています〜 Amazon Q in Connectについて〜
yama3133
1
170
Featured
See All Featured
A better future with KSS
kneath
240
18k
Responsive Adventures: Dirty Tricks From The Dark Corners of Front-End
smashingmag
254
22k
Improving Core Web Vitals using Speculation Rules API
sergeychernyshev
21
1.4k
Statistics for Hackers
jakevdp
799
230k
Pawsitive SEO: Lessons from My Dog (and Many Mistakes) on Thriving as a Consultant in the Age of AI
davidcarrasco
0
97
How To Stay Up To Date on Web Technology
chriscoyier
790
250k
JAMstack: Web Apps at Ludicrous Speed - All Things Open 2022
reverentgeek
1
400
[Rails World 2023 - Day 1 Closing Keynote] - The Magic of Rails
eileencodes
38
2.8k
Designing Experiences People Love
moore
143
24k
The Web Performance Landscape in 2024 [PerfNow 2024]
tammyeverts
12
1.1k
コードの90%をAIが書く世界で何が待っているのか / What awaits us in a world where 90% of the code is written by AI
rkaga
61
43k
GitHub's CSS Performance
jonrohan
1032
470k
Transcript
͜Μʹͪ
None
ɾۚ༥γεςϜࣄۀ෦ ɾҩྍιϑτΣΞαʔϏεࣄۀ෦ ɾϏδωεΠϯςάϨʔγϣϯࣄۀ෦ ɾ*5αʔϏεࣄۀ෦ ɾΞδϟΠϧࣄۀ෦ ɾࠐΈٕज़ηϯλʔ
None
Ҫ ౦ژ ԭೄ͋ΔΑ
None
None
None
ΞδϟΠϧ ։ൃͱ ࢲͨͪͷΓํ גࣜձࣾӬγεςϜϚωδϝϯτ ฏాक ΞδϟΠϧδϟύϯαςϥΠτ
ΞδϟΠϧ ։ൃ
ࢲͨͪͷ Γํ
ӬγεςϜϚωδϝϯτ ΞδϟΠϧࣄۀ෦ ࣄۀܭըॻ 8FCͰެ։தʂ
ࢲͨͪ
None
ΞδϟΠϧ։ൃʹର͢Δೝ͕ ߴ·Γීٴظʹೖ͍ͬͯΔதɺ 3VCZͱΞδϟΠϧʹؔ࿈͢Δٕ ज़ྗΛ͞ΒʹઌӶԽͤ͞ɺۀք ʢιϑτΣΞΛϏδωεͷத৺ ʹਾ͍͑ͯΔاۀʣʹͱͬͯඞཁ ෆՄܽͳଘࡏͱͳΔͨΊɺ ݄ʹɺΑΓઐੑΛߴΊͨ৽ ৫ͱͯ͠ɺΞδϟΠϧࣄۀ෦Λൃ ͠·ͨ͠ɻ
աڈؒͰࢲͨͪҎ্ ͷϓϩδΣΫτͰΞδϟΠϧ։ൃ ख๏ͱ3VCZΛ࠾༻͠ɺޭͤ͞ ͖ͯ·ͨ͠ɻݱࡏͰΞδϟΠϧ ࣄۀ෦ͷച্ͷׂ͕##ͳ͍͠ #$ͷαʔϏε։ൃʹͳ͍ͬͯ ·͢ɻ
IUUQBHJMFFTNDPKQ
IUUQCMPHBHJMFFTNDPKQ
ӬγεςϜϚωδϝϯτ ΞδϟΠϧࣄۀ෦ 3VCZY"HJMFάϧʔϓ
None
ࢲ
ฏాक 5XJUUFS!N@QJYZ (JU)VC!NIJSBUB Ԭݝग़ɺ౦ژࡏॅ ӬγεςϜϚωδϝϯτೖࣾ
None
None
None
ΞδϟΠϧ ։ൃͱ ࢲͨͪͷΓํ גࣜձࣾӬγεςϜϚωδϝϯτ ฏాक ΞδϟΠϧδϟύϯαςϥΠτ
ΞδϟΠϧ ։ൃ
None
エクストリームプログラミング チーム リーン スクラム プロダクトマネジメント DevOps 設計 テスト 基礎 チーム
反復復的な 開発 インクリメンタル 開発 バージョン 管理理 持続可能な ペース ペア プログラミング サイン アップ ⽇日次 ミーティング イテレーション ベロシティ 頻繁な リリース ユーザー ストーリー コードの 共同所有 継続的 インテグレーション シンプル 設計 リファクタ リング TDD プロジェクト 憲章 スクラム・ オブ・ スクラム ニコニコ カレンダー チームルーム 定期的な ふりかえり ファシリ テーション リードタイム かんばん Doneの 定義 タイムボックス 3つの質問 バーンダウン チャート タスクボード Readyの 定義 ⾒見見積もり ポイント 相対 ⾒見見積もり プランニング ポーカー バックログ バックログ グルーミング INVEST 3つのC ストーリー分割 ストーリーマッピング ペルソナ ⾃自動ビルド 継続的 デプロイ CRC カード 素早い 設計セッション 簡潔化の指針 ユビキタス⾔言語 ユーザビリティ テスト 探索索的 テスト ユニット テスト モック 受け⼊入れ テスト Given- When- Then Role- Feature- Reason ATDD BDD © 2013-2015 Agile Alliance and Laurent Bossavit. All rights reserved. 翻訳:Agile Japan 2016実⾏行行委員会 2015/11/17版 元資料料:http://guide.agilealliance.org/subway.html
ࢲͨͪͷ Γํ
େࣄʹ͠ ͍ͯΔ͜ ͱͭ
ίʔυΛେࣄ ʹ͢ΔจԽ
݁ՌΛେࣄʹ աఔΛࣗ༝ʹ
νʔϜͰߦಈ ͠ɺྑ͍ํʹ ͔͏ͨΊʹߟ ͑ଓ͚Δ
ߟ͑ଓ ͚Δ
ରͷϓϩμΫταʔϏ εɺνʔϜ։ൃϓϩηε ʹ͍͔ͭͯΒͳ͍͜ͱΛ ਖ਼ʹೝΊɺෆ֬ఆͳ͜ͱ ͷରॲΛνʔϜͰߟ͑Δ
ֶͼଓ͚Δ ଶ
エクストリームプログラミング チーム リーン スクラム プロダクトマネジメント DevOps 設計 テスト 基礎 チーム
反復復的な 開発 インクリメンタル 開発 バージョン 管理理 持続可能な ペース ペア プログラミング サイン アップ ⽇日次 ミーティング イテレーション ベロシティ 頻繁な リリース ユーザー ストーリー コードの 共同所有 継続的 インテグレーション シンプル 設計 リファクタ リング TDD プロジェクト 憲章 スクラム・ オブ・ スクラム ニコニコ カレンダー チームルーム 定期的な ふりかえり ファシリ テーション リードタイム かんばん Doneの 定義 タイムボックス 3つの質問 バーンダウン チャート タスクボード Readyの 定義 ⾒見見積もり ポイント 相対 ⾒見見積もり プランニング ポーカー バックログ バックログ グルーミング INVEST 3つのC ストーリー分割 ストーリーマッピング ペルソナ ⾃自動ビルド 継続的 デプロイ CRC カード 素早い 設計セッション 簡潔化の指針 ユビキタス⾔言語 ユーザビリティ テスト 探索索的 テスト ユニット テスト モック 受け⼊入れ テスト Given- When- Then Role- Feature- Reason ATDD BDD © 2013-2015 Agile Alliance and Laurent Bossavit. All rights reserved. 翻訳:Agile Japan 2016実⾏行行委員会 2015/11/17版 元資料料:http://guide.agilealliance.org/subway.html
ֶͼଓ͚Δ ଶ
'"2
डୗ։ൃͰ͍͠Ͱ ͠ΐ͏ʁ
࠷ॳʹείʔϓɺظؒ Λ֬ఆ͍ͨ͠Ͱ͢
ʮ͕ࣗͨͪཉ͍͠ ͷΛɺࣗͨͪᘳ ʹཧղ͍ͯ͠Δʯͱ ࢥ͍ͬͯΔਓͨͪ
Copyright (c) 2014 Eiwa System Management, Inc. ద༻ ࣾγεςϜ
ֶज़ɾݚڀ ## #$
جװγεςϜఘΊ Δʁ
ʮ͕ࣗͨͪཉ͍͠ ͷΛɺࣗͨͪᘳ ʹཧղ͍ͯ͠ΔʯΘ͚ Ͱͳ͍͜ͱΛઆ໌͢ Δ
ʮʯΑΓ ʮ։ൃʯʹ͍ۙ ͜ͱΛೝΊΔ
None
ࣦഊͨ͠ϓϩδΣΫτͱ ɺ ࠷ॳʹఆٛͨ͠ཁٻ ΑΓ͍͍ΞΠσΞΛɺ ࠷ޙ·Ͱ୭ࢥ͍͔ͭͳ ͔ͬͨϓϩδΣΫτ
ֶͼଓ͚Δ ଶ