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agilejapan2016-Nagano

 agilejapan2016-Nagano

「アジャイル開発と私たちのやり方」
アジャイルジャパン2016サテライト長野での講演資料です。

Moriyuki Hirata

June 17, 2016
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  1. エクストリームプログラミング チーム リーン スクラム プロダクトマネジメント DevOps 設計 テスト 基礎 チーム

    反復復的な 開発 インクリメンタル 開発 バージョン 管理理 持続可能な ペース ペア プログラミング サイン アップ ⽇日次 ミーティング イテレーション ベロシティ 頻繁な リリース ユーザー ストーリー コードの 共同所有 継続的 インテグレーション シンプル 設計 リファクタ リング TDD プロジェクト 憲章 スクラム・ オブ・ スクラム ニコニコ カレンダー チームルーム 定期的な ふりかえり ファシリ テーション リードタイム かんばん Doneの 定義 タイムボックス 3つの質問 バーンダウン チャート タスクボード Readyの 定義 ⾒見見積もり ポイント 相対 ⾒見見積もり プランニング ポーカー バックログ バックログ グルーミング INVEST 3つのC ストーリー分割 ストーリーマッピング ペルソナ ⾃自動ビルド 継続的 デプロイ CRC カード 素早い 設計セッション 簡潔化の指針 ユビキタス⾔言語 ユーザビリティ テスト 探索索的 テスト ユニット テスト モック 受け⼊入れ テスト Given- When- Then Role- Feature- Reason ATDD BDD © 2013-2015 Agile Alliance and Laurent Bossavit. All rights reserved. 翻訳:Agile Japan 2016実⾏行行委員会 2015/11/17版 元資料料:http://guide.agilealliance.org/subway.html
  2. エクストリームプログラミング チーム リーン スクラム プロダクトマネジメント DevOps 設計 テスト 基礎 チーム

    反復復的な 開発 インクリメンタル 開発 バージョン 管理理 持続可能な ペース ペア プログラミング サイン アップ ⽇日次 ミーティング イテレーション ベロシティ 頻繁な リリース ユーザー ストーリー コードの 共同所有 継続的 インテグレーション シンプル 設計 リファクタ リング TDD プロジェクト 憲章 スクラム・ オブ・ スクラム ニコニコ カレンダー チームルーム 定期的な ふりかえり ファシリ テーション リードタイム かんばん Doneの 定義 タイムボックス 3つの質問 バーンダウン チャート タスクボード Readyの 定義 ⾒見見積もり ポイント 相対 ⾒見見積もり プランニング ポーカー バックログ バックログ グルーミング INVEST 3つのC ストーリー分割 ストーリーマッピング ペルソナ ⾃自動ビルド 継続的 デプロイ CRC カード 素早い 設計セッション 簡潔化の指針 ユビキタス⾔言語 ユーザビリティ テスト 探索索的 テスト ユニット テスト モック 受け⼊入れ テスト Given- When- Then Role- Feature- Reason ATDD BDD © 2013-2015 Agile Alliance and Laurent Bossavit. All rights reserved. 翻訳:Agile Japan 2016実⾏行行委員会 2015/11/17版 元資料料:http://guide.agilealliance.org/subway.html
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