Lock in $30 Savings on PRO—Offer Ends Soon! ⏳
Speaker Deck
Features
Speaker Deck
PRO
Sign in
Sign up for free
Search
Search
agilejapan2016-Nagano
Search
Moriyuki Hirata
June 17, 2016
Technology
1
200
agilejapan2016-Nagano
「アジャイル開発と私たちのやり方」
アジャイルジャパン2016サテライト長野での講演資料です。
Moriyuki Hirata
June 17, 2016
Tweet
Share
More Decks by Moriyuki Hirata
See All by Moriyuki Hirata
A Decade of Managing Ruby Contract Development
mhirata
0
250
ESM Agile Div. Introduction
mhirata
4
650
Other Decks in Technology
See All in Technology
WordPress は終わったのか ~今のWordPress の制作手法ってなにがあんねん?~ / Is WordPress Over? How We Build with WordPress Today
tbshiki
0
200
pmconf2025 - データを活用し「価値」へ繋げる
glorypulse
0
700
寫了幾年 Code,然後呢?軟體工程師必須重新認識的 DevOps
cheng_wei_chen
1
980
Karate+Database RiderによるAPI自動テスト導入工数をCline+GitLab MCPを使って2割削減を目指す! / 20251206 Kazuki Takahashi
shift_evolve
PRO
1
540
Haskell を武器にして挑む競技プログラミング ─ 操作的思考から意味モデル思考へ
naoya
3
810
Debugging Edge AI on Zephyr and Lessons Learned
iotengineer22
0
120
プロダクトマネージャーが押さえておくべき、ソフトウェア資産とAIエージェント投資効果 / pmconf2025
i35_267
2
590
今からでも間に合う!速習Devin入門とその活用方法
ismk
1
510
eBPFとwaruiBPF
sat
PRO
4
2.5k
チーリンについて
hirotomotaguchi
3
950
小さな判断で育つ、大きな意思決定力 / 20251204 Takahiro Kinjo
shift_evolve
PRO
1
580
5分で知るMicrosoft Ignite
taiponrock
PRO
0
220
Featured
See All Featured
Cheating the UX When There Is Nothing More to Optimize - PixelPioneers
stephaniewalter
285
14k
Rebuilding a faster, lazier Slack
samanthasiow
84
9.3k
Sharpening the Axe: The Primacy of Toolmaking
bcantrill
46
2.6k
Building Flexible Design Systems
yeseniaperezcruz
330
39k
What's in a price? How to price your products and services
michaelherold
246
12k
Navigating Team Friction
lara
191
16k
How to Ace a Technical Interview
jacobian
280
24k
Creating an realtime collaboration tool: Agile Flush - .NET Oxford
marcduiker
35
2.3k
How To Stay Up To Date on Web Technology
chriscoyier
791
250k
Making Projects Easy
brettharned
120
6.5k
Building Applications with DynamoDB
mza
96
6.8k
YesSQL, Process and Tooling at Scale
rocio
174
15k
Transcript
͜Μʹͪ
None
ɾۚ༥γεςϜࣄۀ෦ ɾҩྍιϑτΣΞαʔϏεࣄۀ෦ ɾϏδωεΠϯςάϨʔγϣϯࣄۀ෦ ɾ*5αʔϏεࣄۀ෦ ɾΞδϟΠϧࣄۀ෦ ɾࠐΈٕज़ηϯλʔ
None
Ҫ ౦ژ ԭೄ͋ΔΑ
None
None
None
ΞδϟΠϧ ։ൃͱ ࢲͨͪͷΓํ גࣜձࣾӬγεςϜϚωδϝϯτ ฏాक ΞδϟΠϧδϟύϯαςϥΠτ
ΞδϟΠϧ ։ൃ
ࢲͨͪͷ Γํ
ӬγεςϜϚωδϝϯτ ΞδϟΠϧࣄۀ෦ ࣄۀܭըॻ 8FCͰެ։தʂ
ࢲͨͪ
None
ΞδϟΠϧ։ൃʹର͢Δೝ͕ ߴ·Γීٴظʹೖ͍ͬͯΔதɺ 3VCZͱΞδϟΠϧʹؔ࿈͢Δٕ ज़ྗΛ͞ΒʹઌӶԽͤ͞ɺۀք ʢιϑτΣΞΛϏδωεͷத৺ ʹਾ͍͑ͯΔاۀʣʹͱͬͯඞཁ ෆՄܽͳଘࡏͱͳΔͨΊɺ ݄ʹɺΑΓઐੑΛߴΊͨ৽ ৫ͱͯ͠ɺΞδϟΠϧࣄۀ෦Λൃ ͠·ͨ͠ɻ
աڈؒͰࢲͨͪҎ্ ͷϓϩδΣΫτͰΞδϟΠϧ։ൃ ख๏ͱ3VCZΛ࠾༻͠ɺޭͤ͞ ͖ͯ·ͨ͠ɻݱࡏͰΞδϟΠϧ ࣄۀ෦ͷച্ͷׂ͕##ͳ͍͠ #$ͷαʔϏε։ൃʹͳ͍ͬͯ ·͢ɻ
IUUQBHJMFFTNDPKQ
IUUQCMPHBHJMFFTNDPKQ
ӬγεςϜϚωδϝϯτ ΞδϟΠϧࣄۀ෦ 3VCZY"HJMFάϧʔϓ
None
ࢲ
ฏాक 5XJUUFS!N@QJYZ (JU)VC!NIJSBUB Ԭݝग़ɺ౦ژࡏॅ ӬγεςϜϚωδϝϯτೖࣾ
None
None
None
ΞδϟΠϧ ։ൃͱ ࢲͨͪͷΓํ גࣜձࣾӬγεςϜϚωδϝϯτ ฏాक ΞδϟΠϧδϟύϯαςϥΠτ
ΞδϟΠϧ ։ൃ
None
エクストリームプログラミング チーム リーン スクラム プロダクトマネジメント DevOps 設計 テスト 基礎 チーム
反復復的な 開発 インクリメンタル 開発 バージョン 管理理 持続可能な ペース ペア プログラミング サイン アップ ⽇日次 ミーティング イテレーション ベロシティ 頻繁な リリース ユーザー ストーリー コードの 共同所有 継続的 インテグレーション シンプル 設計 リファクタ リング TDD プロジェクト 憲章 スクラム・ オブ・ スクラム ニコニコ カレンダー チームルーム 定期的な ふりかえり ファシリ テーション リードタイム かんばん Doneの 定義 タイムボックス 3つの質問 バーンダウン チャート タスクボード Readyの 定義 ⾒見見積もり ポイント 相対 ⾒見見積もり プランニング ポーカー バックログ バックログ グルーミング INVEST 3つのC ストーリー分割 ストーリーマッピング ペルソナ ⾃自動ビルド 継続的 デプロイ CRC カード 素早い 設計セッション 簡潔化の指針 ユビキタス⾔言語 ユーザビリティ テスト 探索索的 テスト ユニット テスト モック 受け⼊入れ テスト Given- When- Then Role- Feature- Reason ATDD BDD © 2013-2015 Agile Alliance and Laurent Bossavit. All rights reserved. 翻訳:Agile Japan 2016実⾏行行委員会 2015/11/17版 元資料料:http://guide.agilealliance.org/subway.html
ࢲͨͪͷ Γํ
େࣄʹ͠ ͍ͯΔ͜ ͱͭ
ίʔυΛେࣄ ʹ͢ΔจԽ
݁ՌΛେࣄʹ աఔΛࣗ༝ʹ
νʔϜͰߦಈ ͠ɺྑ͍ํʹ ͔͏ͨΊʹߟ ͑ଓ͚Δ
ߟ͑ଓ ͚Δ
ରͷϓϩμΫταʔϏ εɺνʔϜ։ൃϓϩηε ʹ͍͔ͭͯΒͳ͍͜ͱΛ ਖ਼ʹೝΊɺෆ֬ఆͳ͜ͱ ͷରॲΛνʔϜͰߟ͑Δ
ֶͼଓ͚Δ ଶ
エクストリームプログラミング チーム リーン スクラム プロダクトマネジメント DevOps 設計 テスト 基礎 チーム
反復復的な 開発 インクリメンタル 開発 バージョン 管理理 持続可能な ペース ペア プログラミング サイン アップ ⽇日次 ミーティング イテレーション ベロシティ 頻繁な リリース ユーザー ストーリー コードの 共同所有 継続的 インテグレーション シンプル 設計 リファクタ リング TDD プロジェクト 憲章 スクラム・ オブ・ スクラム ニコニコ カレンダー チームルーム 定期的な ふりかえり ファシリ テーション リードタイム かんばん Doneの 定義 タイムボックス 3つの質問 バーンダウン チャート タスクボード Readyの 定義 ⾒見見積もり ポイント 相対 ⾒見見積もり プランニング ポーカー バックログ バックログ グルーミング INVEST 3つのC ストーリー分割 ストーリーマッピング ペルソナ ⾃自動ビルド 継続的 デプロイ CRC カード 素早い 設計セッション 簡潔化の指針 ユビキタス⾔言語 ユーザビリティ テスト 探索索的 テスト ユニット テスト モック 受け⼊入れ テスト Given- When- Then Role- Feature- Reason ATDD BDD © 2013-2015 Agile Alliance and Laurent Bossavit. All rights reserved. 翻訳:Agile Japan 2016実⾏行行委員会 2015/11/17版 元資料料:http://guide.agilealliance.org/subway.html
ֶͼଓ͚Δ ଶ
'"2
डୗ։ൃͰ͍͠Ͱ ͠ΐ͏ʁ
࠷ॳʹείʔϓɺظؒ Λ֬ఆ͍ͨ͠Ͱ͢
ʮ͕ࣗͨͪཉ͍͠ ͷΛɺࣗͨͪᘳ ʹཧղ͍ͯ͠Δʯͱ ࢥ͍ͬͯΔਓͨͪ
Copyright (c) 2014 Eiwa System Management, Inc. ద༻ ࣾγεςϜ
ֶज़ɾݚڀ ## #$
جװγεςϜఘΊ Δʁ
ʮ͕ࣗͨͪཉ͍͠ ͷΛɺࣗͨͪᘳ ʹཧղ͍ͯ͠ΔʯΘ͚ Ͱͳ͍͜ͱΛઆ໌͢ Δ
ʮʯΑΓ ʮ։ൃʯʹ͍ۙ ͜ͱΛೝΊΔ
None
ࣦഊͨ͠ϓϩδΣΫτͱ ɺ ࠷ॳʹఆٛͨ͠ཁٻ ΑΓ͍͍ΞΠσΞΛɺ ࠷ޙ·Ͱ୭ࢥ͍͔ͭͳ ͔ͬͨϓϩδΣΫτ
ֶͼଓ͚Δ ଶ