Upgrade to Pro
— share decks privately, control downloads, hide ads and more …
Speaker Deck
Sign up for free
Menu
Search
Features
All features
Private URLs
Password Protection
Custom URLS
Scheduled publishing
Remove Branding
Restrict embedding
Deck Collections
Notes
Features
All features
Private URLs
Password Protection
Custom URLS
Scheduled publishing
Remove Branding
Restrict embedding
Deck Collections
Notes
Explore
Featured decks
Featured speakers
Programming
Technology
Storyboards
Explore
Featured decks
Featured speakers
Programming
Technology
Storyboards
Pricing
Search
Sign in
Sign up for free
クーダでハニワ / MIERUNE BBQ #12
Search
Sponsored
·
SiteGround - Reliable hosting with speed, security, and support you can count on.
→
MIERUNE
October 23, 2024
Technology
790
0
Share
Embed
Copy iframe code
Copy JS code
Copy link
Start on current slide
クーダでハニワ / MIERUNE BBQ #12
MIERUNE BBQ #12 -
https://mierune.connpass.com/event/333853/
Takami Hidekazu
MIERUNE
October 23, 2024
More Decks by MIERUNE
See All by MIERUNE
連続的な到達圏を表示する QGISプラグインを作ってみた
mierune
0
1k
Facade Patternで磨く、コードの可読性と分解力 / MIERUNE BBQ #13
mierune
0
730
ハザードマップゲームの作り方〜ハザード情報をゲームのパラメーターに落とし込む〜 / FOSS4G 2024 Japan
mierune
0
1.2k
MIERUNEとQGIS、そしてQGIS事業のご紹介 / FOSS4G 2024 Japan
mierune
0
1k
QGISで実現するもっと分かりやすい森林ゾーニング / FOSS4G 2024 Japan
mierune
0
1.2k
君はこの色の違いを見ることができるか / MIERUNE BBQ #12
mierune
0
830
位置情報とオープンソースがやりたくてMIERUNEに転職した話 〜経歴、事例紹介、GISへのいざない〜 / MIERUNE JCT - Tokyo 2024
mierune
0
2.1k
クロージング / MIERUNE JCT - Tokyo 2024
mierune
0
1.6k
オープニング / MIERUNE JCT - Tokyo 2024
mierune
1
1.9k
Other Decks in Technology
See All in Technology
Geolonia の開発現場における AIの活用について
miya0001
0
100
10Xに技術的負債をもたらした「2つの境界の歪み」その構造と解消への営み
10xinc
0
1.8k
The Agent Builder Loop from Daily Work to OSS
minorun365
PRO
3
190
Minecraft JavaのMODをSwiftで作る
1mash0
0
160
DEFCON34-Write-up_HYCu-MYCu
daikiokazaki
0
160
Deploying a Full-Stack Bun-Native Framework on Cloudflare Workers
7nohe
0
160
AIによるクリエイティブ生成を行う上での試行錯誤
plaidtech
PRO
0
120
Gitは怖い?共有ワークスペースから始めるSnowflakeチーム開発
coco_se
0
220
コスト最適化の「めんどくさい」を AWS FinOps Agent でチョット楽にする
classmethod_kaz
0
340
越境するなら専門用語を使うな高校校歌 / If you wanna cross border, you shouldn't use jargon
vtryo
0
140
omasushiというライブラリを作った
polidog
PRO
0
230
登壇の自信を奪う3匹のオバケ / 3 Ghosts That Rob You of Your Confidence in Public Speaking
pauli
8
890
Featured
See All Featured
Fireside Chat
paigeccino
43
4k
Google's AI Overviews - The New Search
badams
0
1.6k
The Anti-SEO Checklist Checklist. Pubcon Cyber Week
ryanjones
0
240
Making Projects Easy
brettharned
120
6.8k
BBQ
matthewcrist
89
10k
Improving Core Web Vitals using Speculation Rules API
sergeychernyshev
21
1.6k
sira's awesome portfolio website redesign presentation
elsirapls
0
410
Building AI with AI
inesmontani
PRO
1
1.2k
Why Our Code Smells
bkeepers
PRO
340
58k
Skip the Path - Find Your Career Trail
mkilby
1
230
ラッコキーワード サービス紹介資料
rakko
1
4.9M
Principles of Awesome APIs and How to Build Them.
keavy
128
18k
Transcript
©OpenStreetMap contributors Hidekazu Takami クーダでハニワ 1
©Project PLATEAU / MLIT Japan へっぽこ プログラマーの悩み 2
©Project PLATEAU / MLIT Japan 3 PCで を描きたい!!
©Project PLATEAU / MLIT Japan 4 をめちゃ高速で!!
©Project PLATEAU / MLIT Japan 5 のであれば
©Project PLATEAU / MLIT Japan 自己紹介 6 で
©Project PLATEAU / MLIT Japan 7 格闘家[ミルコ・クロコップ
©Project PLATEAU / MLIT Japan = 8 Compute Unified Device
Architecture NVIDIA CEO ジェンスン・フアン⽒
©Project PLATEAU / MLIT Japan 9 = マンデルブロ集合
©Project PLATEAU / MLIT Japan 自己紹介 10 で
©OpenStreetMap contributors へっぽこプログラマ NVIDIAのGPUを使ってCUDAを利用し、マンデルブロ集合を描くとめちゃくちゃ早く作成できるよ でもNVIDIAのGPUお値段高いけどね、革ジャンさん安く売ってよ、おねがい!! 11
©Project PLATEAU / MLIT Japan 高見 英和 自己紹介 Takami Hidekazu
• おもにバックエンド担当することがおおい • 動的型付け言語(Pythonなど)はやや苦手 • ロードバイクとバイオリンが趣味かな~ 12
©Project PLATEAU / MLIT Japan 自己紹介 13 マンデルブロ集合(ハニワ)
©Project PLATEAU / MLIT Japan 14 わからん!!
©Project PLATEAU / MLIT Japan 15 複素数
©Project PLATEAU / MLIT Japan 16 実数(実部)+虚数(虚部) 1+1i
©Project PLATEAU / MLIT Japan 17 0 1 ▼ 2
-2 √2 ▼ 実数
©Project PLATEAU / MLIT Japan 18 0 2i -2i 1+1i
虚数
©Project PLATEAU / MLIT Japan 19 0 2i -2i 1+1i
-2 2
©Project PLATEAU / MLIT Japan 20 漸化式 (ぜんかしき)
©Project PLATEAU / MLIT Japan 21 Z0 =0 Zn+1 =Zn
+C 2 ここに複素数の値をいれる (描画位置の値) 1+1i
©Project PLATEAU / MLIT Japan 22 Z0 =0 Z2 =(1+1i)+(1+1i)
2 Z1 =0+(1+1i) 2
©Project PLATEAU / MLIT Japan 23 1000回繰り返して Zの値の絶対値が2を超えると黒 それ以外は白とする 1+1i
0.4+0.6i
©Project PLATEAU / MLIT Japan 24 つまり
©Project PLATEAU / MLIT Japan 25 1000X1000画像を作るには 1000x1000x1000回(十億回)の計算が必要になる
©Project PLATEAU / MLIT Japan 26 0 2i -2i 1+1i
-2 2 0.0 0.1000 1000.0 1000.1000
©Project PLATEAU / MLIT Japan 27 マンデルブロ集合はフラクタルな図形なので どこまでも拡大できる 10万倍 縦横幅2
縦横幅0.00002
©Project PLATEAU / MLIT Japan 28 色の付け方 HSV色空間 • 色相
(Hue) • 彩度 (Saturation, Chroma) • 明度 (Value, Brightness) 漸化式で2を超えるまでの 回数(n)を360度で表現する 色が決定する
©Project PLATEAU / MLIT Japan 29 サンプルコード C++ X軸ループ、Y軸ループ、漸化式ループの3重ループ
©Project PLATEAU / MLIT Japan 30 サンプルコード C++
©Project PLATEAU / MLIT Japan 31 高速にするにはGPU(CUDA)を使う
©Project PLATEAU / MLIT Japan 32 GPUで三角形ばっかり描くのはもったいない。 そのスーパーな並列処理をなんにでも 使えるようにしたら?
©Project PLATEAU / MLIT Japan 33 CUDAコアを作って▲もかけるが、 いろいろな計算もできるようにした! しかもライブラリーも作ったよ! (cuda
toolkit)
©Project PLATEAU / MLIT Japan 34 CUDAコア SM
©Project PLATEAU / MLIT Japan 35
©Project PLATEAU / MLIT Japan 36 GPUのプログラムって難しいイメージ?
©Project PLATEAU / MLIT Japan 37 実はそんなに難しくない
©Project PLATEAU / MLIT Japan 38 CPUで利用されるメモリとGPUで利用されるメモリは別の場所にあるため ホスト側のメモリ情報をデバイス側へ転送する カーネルを使って同時並行処理する デバイス側のメモリ情報をホスト側に戻す
©Project PLATEAU / MLIT Japan 39 カーネルとは各CUDAコアで実行する関数みたいなもの カーネルがCUDAコアで同時に実行される ブロックとスレッドの指定でカーネルが処理するピクセルが決まる (今回の場合)
©Project PLATEAU / MLIT Japan 40 サンプルコード(cuda)
©Project PLATEAU / MLIT Japan 41 サンプルコード(cuda)
©Project PLATEAU / MLIT Japan 42 速度比較 使用PC CPU:Intel i5
12400 6コア 12スレッド GPU:NVIDIA GTX1070 CUDAコア 1920基 フ ル
©Project PLATEAU / MLIT Japan 43 RTX4090 10/20日現在 CUDAコア 16,384基!!
GTX1070 CUDAコア 1929基
©Project PLATEAU / MLIT Japan 44 • スケール: ◦ 0.00002
縦横 • 中心位置: ◦ 0.743643135 X ◦ 0.131825963i Y
©Project PLATEAU / MLIT Japan 45 速度比較 CPUシングルスレッド:10070.4 ms(10s) GPU(CUDA)
:75.90 ms (0.8s) CPUマルチスレッド :1352.06 ms (1s) Intel i5 (12スレッド) (GTX1070 1920コア)
©Project PLATEAU / MLIT Japan 46 ms 132倍 18倍
©OpenStreetMap contributors まとめ 47
©OpenStreetMap contributors • PCでハニワ(マンデルブロ集合) を描きたい • CUDAを使うとマンデルブロ集合は高速に描ける • CUDAのプログラミングは意外と簡単 •
CPU側とGPU側のメモリは別なのでデータの受け渡しが必要 • NVIDIAさんもっとGPU安く売ってくれないですかね? 48
©OpenStreetMap contributors • Rust de ハニワ • https://github.com/Guarneri009/rust-mandelbrot • Haskell
de ハニワ • https://github.com/Guarneri009/haskell-mandelbrot 49
©OpenStreetMap contributors 終わり ます 50