Upgrade to Pro
— share decks privately, control downloads, hide ads and more …
Speaker Deck
Features
Speaker Deck
PRO
Sign in
Sign up for free
Search
Search
イベントをどう管理するか
Search
mikan
December 06, 2024
Technology
420
3
Share
Embed
Copy iframe code
Copy JS code
Copy link
Start on current slide
イベントをどう管理するか
【祝!50回】Shibuya.apk #50
https://shibuya-apk.connpass.com/event/336398/
mikan
December 06, 2024
More Decks by mikan
See All by mikan
Navigation3でやりとりした画面引数をSavedStateHandleから引き出せない理由
mikanichinose
0
29
Lazy APIを使ってGradleビルド速度を改善する
mikanichinose
1
82
Navigation3でViewModelにデータを渡す方法
mikanichinose
0
730
「脳に収まるコードの書き方」を読んで学んだこと
mikanichinose
1
230
RepositoryのSSoT化
mikanichinose
0
99
Kotlin Multiplatform 始めました
mikanichinose
1
160
Web APIをなぜつくるのか
mikanichinose
0
4.2k
ライブラリでしかお目にかかれない珍しい実装
mikanichinose
2
520
Strong Skipping Mode によってrecompositionはどう変わったのか
mikanichinose
0
420
Other Decks in Technology
See All in Technology
Oracle MCP Servers Explained
thatjeffsmith
1
490
AI・HPC開発を支えるGPU環境の新しい選択肢 液冷GPUシステム「AquSys」の取り組み
gpuunite_official
0
240
AI駆動開発はどこまで来たのか? ファインディの最新実態調査で読み解く現在地 Devin Con Tokyo
akiratom
1
820
Master Dataグループ紹介資料
sansan33
PRO
1
4.8k
Kiro入門|仕様駆動開発で変わるAI時代の開発スタイル
cmkudo
0
380
RelayerというPHPのフレームワークを作った
polidog
PRO
0
140
Oracle AI Databaseデータベース・サービス: BaseDB/ExaDB-Dの可用性
oracle4engineer
PRO
1
890
暗号化?某ファイルストレージはどうなるの!? 3rd Partyとうまく付き合う秘密度ラベル設計
kasada
0
190
Kiro WebとCloud Sessions
nagisa53
2
200
AIにブラウザを触らせて、E2EテストをPlaywrightで書く
koji_kawamura
0
420
フィジカルAIの知識ゼロの僕でも AIを使えばここまでできた
tatsuya1970
0
180
Claude Teamプランの コスト最適化を考える
rfdnxbro
0
670
Featured
See All Featured
Efficient Content Optimization with Google Search Console & Apps Script
katarinadahlin
PRO
1
810
Collaborative Software Design: How to facilitate domain modelling decisions
baasie
1
280
New Earth Scene 8
popppiees
3
2.5k
My Coaching Mixtape
mlcsv
0
280
We Have a Design System, Now What?
morganepeng
55
8.3k
Agile Actions for Facilitating Distributed Teams - ADO2019
mkilby
0
260
HTML-Aware ERB: The Path to Reactive Rendering @ RubyCon 2026, Rimini, Italy
marcoroth
4
490
The Illustrated Children's Guide to Kubernetes
chrisshort
51
53k
AI Search: Where Are We & What Can We Do About It?
aleyda
0
7.8k
Evolving SEO for Evolving Search Engines
ryanjones
0
260
Heart Work Chapter 1 - Part 1
lfama
PRO
8
36k
GitHub's CSS Performance
jonrohan
1033
470k
Transcript
イベントをどう管理するか Shibuya.apk #50 mikan(一瀬喜弘)
自己紹介 object Mikan { val name = 一瀬喜弘 val from
= 長崎 val company = カラビナテクノロジー株式会社 val work = Engineer.Android val volunteer = DroidKaigi val hobby = listOf( "漫画", "アニメ", "ゲーム", "折り紙", "OSS開発・コントリビュート", ) }
今日お話しする内容
Channel vs. SharedFlow vs. StateFlow エラーや 通信結果などの イベントを どこで 管理するのか
結論 エラーや 通信結果などの イベントを どこで 管理すべきか?
それぞれの メリデメを 把握したうえで 適当な ものを 選んでください
どれを 使うかは 所詮手段でしかないです 取り扱おうと している イベントの 重要度だったり、 どう ハンドリングされるかを きちんと
把握しないと 適切な ホルダーは 選べません
これから メリデメを 紹介するので、 適した 手段を 検討できるようになって もらえれば 幸いです
イベントとは
イベントとは ユーザー操作によってUI側から発生し、ViewModelに 伝達したい情報
None
けど ViewModelから UIに イベントを 送信したい ときも ありますよね
ex. 1. 通信が完了したら画面遷移する 2. 通信が失敗したらエラーダイアログを表示する 3. SharedPreferencesからデータを削除したらトーストを表示す る
None
ViewModelから UIに イベントを 伝達する ためにはなにかしら データホルダーが 必要に なる
Channel? SharedFlow? StateFlow? 戦争が始まる
それぞれについて実装方法をみ ていきます
Channel データの持ち方 イベントの発火 // ViewModel private val _message = Channel<String>()
val message = _message.receiveAsFlow() viewModelScope.launch { _message.send("message...") }
Channel イベントの消費 // Fragment viewLifecycleOwner.lifecycleScope.launch { viewLifecycleOwner.repeatOnLifecycle(Lifecycle.State.STARTED) { viewModel.message.collect {
showSnackBar(it) } } }
Channel イベントの消費 // Compose val lifecycle = LocalLifecycleOwner.current.lifecycle LaunchedEffect(Unit) {
lifecycle.repeatOnLifecycle(Lifecycle.State.STARTED) { viewModel.message.collect { showSnackBar(it) } } }
Channel メリット collectorがいない間に発生したイベントをバッファリングできる(demo) デメリット イベントの 消費中に coroutine が キャンセルされたら どうしますか?
(demo)
Channel メリット collectorがいない間に発生したイベントをバッファリングできる(demo) デメリット イベントの 消費中に coroutine が キャンセルされたら どうしますか?
(demo) → バッファリングの挙動とバックグラウンド時のキャンセルが絡み合うとイベン トハンドリングの振る舞いがどんどん予測困難になる
SharedFlow データの持ち方 イベントの発火 // ViewModel private val _message = MutableSharedFlow<String>()
val message = _message.asSharedFlow() viewModelScope.launch { _message.emit("message...") }
SharedFlow イベントの消費 Channelのときと同じ // Fragment viewLifecycleOwner.lifecycleScope.launch { viewLifecycleOwner.repeatOnLifecycle(Lifecycle.State.STARTED) { viewModel.message.collect
{ showSnackBar(it) } } }
SharedFlow イベントの消費 Channelのときと同じ // Compose val lifecycle = LocalLifecycleOwner.current.lifecycle LaunchedEffect(Unit)
{ lifecycle.repeatOnLifecycle(Lifecycle.State.STARTED) { viewModel.message.collect { showSnackBar(it) } } }
SharedFlow メリット デメリットに目を瞑れば、シンプルにイベントを実装できる デメリット collectorがいないとイベントは垂れ流されてロストする(demo) ex. 構成変更が発生するとUIが再構成されるので一瞬collectorがいなくなっ て、その間に発生したイベントはロストする イベントを発火するときに、subscriptionCountが1以上になっていること をチェックすることで回避可能だが。
。 replayCacheをいくらか設けて回避するという手もある
SharedFlow メリットともデメリットとも取れる collectorが複数いた場合に、1つのイベントが同時に複数回消費されることに なる(demo) ハンドリングが同じ場合は期待しない挙動になる可能性がある ハンドリングが異なる場合は有用な可能性がある このことを考慮して設計してあるならヨシ → Channelだと複数のcollectorに同じ情報を伝達できない
StateFlow データの持ち方 イベントの発火 // ViewModel // 初期値が必要だがイベントに初期値などないのでnullで表現する private val _message
= MutableStateFlow<String?>(null) val message = _message.asStateFlow() _message.value = "message..."
StateFlow // Fragment viewLifecycleOwner.lifecycleScope.launch { viewLifecycleOwner.repeatOnLifecycle(Lifecycle.State.STARTED) { viewModel.message.collect { if
(it != null) { showSnackBar(it) // イベントをハンドリングしたあとは明示的に消費する viewModel.consumeMessage() } } } } // ViewModel fun consumeMessage() { _message.value = null }
StateFlow // Compose val message by viewModel.message.collectAsStateWithLifecycle() LaunchedEffect(message) { message?.let
{ onMessageReceive(it) viewModel.consumeMessage() } }
StateFlow メリット イベント処理中にcollectorがキャンセルされてたとしても、復帰後に最新のイ ベントは残っているので再ハンドリング可能 デメリット イベントの消費をプログラミングしないといけない 明示的にイベントを消し込み イベントを消費したとは? 論理的には消費したが、物理的に消費してない状態が成立する(demo)
まとめ Channel ⭕ トーストにメッセージを表示するなどの単純なイベントに向いている ⭕ collect前にイベントが発火する可能性がある場合に向いている ❌ イベントが消失する可能性があるので、重要なイベントには向いてない SharedFlow ⭕
トーストにメッセージを表示するなどの単純なイベントに向いている ⭕ バッファリングとか考えなくてよいのでシンプル ❌ イベントが消失する可能性があるので、重要なイベントには向いてない StateFlow ❌ 単純なイベントについては過度 ⭕ イベントの処理を保証しないといけない場合は向いている ⭕ 重要なイベントに向いている
ご清聴ありがとうございました