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Ensinando Inteligência com Ferramentas de Tecnologia

Ensinando Inteligência com Ferramentas de Tecnologia

On 06/06/2018, the lecture "Teaching Intelligence with teaching tools based on technology" was given by Messias Rafael Batista, professor of the GTI course. The lecture took place in commemoration of the Pedagogue Day and was attended by the students of the Pedagogy and Information Technology Management Course.

Messias R. Batista

June 06, 2018
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Transcript

  1. www.mrafaelbatista.com.br Olá, pessoal! Ensinando Inteligência com práticas de ensino baseadas

    em tecnologia BOAS IDEIAS E INTELIGÊNCIA Nesta primeira parte que abordar de como se desenvolvem as boas ideias e como podemos estimular nossos estudantes a se tornarem mais eficazes no processo de aprendizado. PRÁTICAS DE ENSINO COM A TECNOLOGIA Na segunda parte irei demonstrar alguns recursos que são utilizados em sala de aula para ensino de tecnologia, e que podem ser utilizados em diversas ocasiões e conteúdos. 1. “De onde vem as boas ideias” 2. Estimulando o aprendizado 3. Ferramentas de ensino na TI 4. Como criar vídeos divertidos 5. Apresentação dos vídeos de GTI 2
  2. www.mrafaelbatista.com.br Hello! I am Messias Batista Estou aqui por que

    eu amo aprender Sou professor, desenvolvedor de software, empreendedor, pai, esposo também 4
  3. www.mrafaelbatista.com.br Messias Batista @mrafaelbatista 5 Bacharel em Ciências Sociais, UFPB

    Mestre em Relações Internacionais , UEPB Tecnólogo em Sistemas para Internet, UNIPÊ Esp. em Admin. de Banco de Dados, Estácio
  4. www.mrafaelbatista.com.br Agora pense de forma diferente. Se a pergunta fosse

    assim... 8 Como é possível você ser tão inteligente e ser apenas professor?
  5. www.mrafaelbatista.com.br Não é bem verdade... Uma boa ideia exige de

    nós: ❑ Muito trabalho e esforço ❑ Think out of the box ❑ Um pouco de sorte ❑ As vezes recursos (dinheiro) 14
  6. www.mrafaelbatista.com.br Vamos começar nossa história com Darwin ❑ A viagem

    no HMS Beagle ❑ Uma viagem que durou 4 anos e 9 meses ❑ O objetivo era estudar características geológicas ❑ “Princípios da Geologia” de Charle Lyell ❑ As ilhas Cocos e as formações de corais 16
  7. “ www.mrafaelbatista.com.br Pressagiando uma linha que publicaria trinta anos mais

    tarde na passagem mais famosa de A origem das espécies, escreve: “Mal posso explicar a razão, mas parece- me haver grande magnificência na visão das costas exteriores desses atóis” 17
  8. www.mrafaelbatista.com.br Vamos analisar um pouco mais... Max Kleiber Lei de

    Kleiber informa que existe uma proporção natural entre os animais, e até entre as plantas Geoffrey West Testou a lei de Kleiber a partir de dados criativos em uma sociedade e verificou algo diferente 18
  9. “ www.mrafaelbatista.com.br Alguma coisa no ambiente de uma grande cidade

    tornava seus residentes significativamente mais inovadores que os de cidades menores. Mas o que era isso? 21
  10. www.mrafaelbatista.com.br Vamos a mais dois fatos... ❑ O rádio e

    a televisão seguiram a 10/10 até o final do século XX ❑ 10 anos | construir uma nova plataforma ❑ 10 anos | encontrar o público de massa 22
  11. www.mrafaelbatista.com.br Vamos a mais fatos de um cenário alternativo ❑

    Chad Hurley, Steve Chen, Jawed Karim (ex-Paypal) ❑ Desenvolveram uma plataforma de vídeos que em um ano era um dos 10 sites mais acessados 23
  12. “ www.mrafaelbatista.com.br “O vídeo, é claro, não era nativo da

    web, que iniciará sua vida 15 anos antes com uma plataforma que permitia a acadêmicos compartilhar documentos de hipertextos” 24
  13. www.mrafaelbatista.com.br O que você acha? ❑ Por que o recife

    de coral é uma máquina tão poderosa de inovação biológica? ❑ Por que as cidades têm uma história tão extensa de criação de ideias? ❑ Por que Darwin foi capaz de conceber uma teoria que havia escapado a tantos de seus brilhantes contemporâneos? 25
  14. www.mrafaelbatista.com.br Quero finalizar esta seção dizendo... “[...] é que em

    geral somos mais bem- sucedidos ao conectar ideias do que ao protege-las” 27
  15. www.mrafaelbatista.com.br O que é inteligência? Podemos compreender a inteligência como

    o estimulo e por consequência o desenvolvimento dos nossos módulos cognitivos 29
  16. www.mrafaelbatista.com.br A inteligência é composta por esses e outros módulos

    cognitivos... ❑ Linguística ❑ Lógico-matemática ❑ Musical ❑ Espacial ❑ Psicocinética ❑ Interpessoal ❑ Intrapessoal 30
  17. www.mrafaelbatista.com.br Aprender está ligado as emoções O professor Pier nos

    fala que o processo de aprendizado está diretamente ligado com o prazer que temos de aprender 31
  18. www.mrafaelbatista.com.br É uma forma de pensar diferente... Assistir aula é

    uma atividade passiva e coletiva Estudar é uma atividade individual e ativa 33
  19. www.mrafaelbatista.com.br É uma forma de pensar diferente... Na aula os

    alunos buscam entender o assunto Em casa eles aprendem o assunto 34
  20. www.mrafaelbatista.com.br É uma forma de pensar diferente... ❑ Ler não

    estudar ❑ Circular palavras não é estudar ❑ Marcar com canetas coloridas não é estudar 35
  21. www.mrafaelbatista.com.br É uma forma de pensar diferente... Aula dada Aula

    estudada Hoje Antes que se passe uma noite de sono 37
  22. www.mrafaelbatista.com.br Ser leitor Ninguém é bom estudante se não for

    um bom leitor, e ninguém é um bom leitor se não ler por prazer 38
  23. www.mrafaelbatista.com.br Uma história... Eu não gostava de ler até 2016

    Como me tornei um bom leitor? Quais livros eu gosto de ler? 39
  24. www.mrafaelbatista.com.br Qual o problema? Hoje trabalhamos com diferentes percepções, valorizando

    o indivíduo Descobrimos ao longo do tempos que os alunos apresentam formas diferentes de aprender 43
  25. www.mrafaelbatista.com.br Storyboard Um storyboard tem como finalidade marcar as principais

    passagens de uma história que será contada em um filme da forma mais próxima com a qual ela deverá aparecer na tela 46
  26. www.mrafaelbatista.com.br Storyboard ❑ Seria legal um exposição de storyboard sobre

    o assunto de uma disciplina? ❑ Que tal preparar isso para a próxima semana científica? ❑ Poderíamos criar um blog para apresentar o resultado virtual? ❑ Concurso ou promoção realizado pela faculdade? 49
  27. www.mrafaelbatista.com.br Gamification Gamificação é o uso de mecânicas e dinâmicas

    de jogos para engajar pessoas, resolver problemas e melhorar o aprendizado, motivando ações e comportamentos em ambientes fora do contexto de jogos. 51
  28. www.mrafaelbatista.com.br Gamification O principal objetivo é aumentar o engajamento e

    despertar a curiosidade dos usuários e, além dos desafios propostos nos jogos, na gamificação as recompensas também são itens cruciais para o sucesso. 52
  29. www.mrafaelbatista.com.br Gamification ❑ Cada aluno poderia ser um personagem ❑

    Ele poderia ter uma guilda (equipe) com outros personagens (alunos) ❑ Cada quest (atividade/tarefa) realizada pode gerar uma quantidade de pontos ❑ Uma quest seria voluntariamente trazer uma palestrante para a sala de aula ❑ Pontos acumulados poderiam ser trocados por notas 54
  30. “ www.mrafaelbatista.com.br E o papel do professor é ter uma

    atuação semelhante a de um designer de jogos, buscando maneiras para que o aluno sempre queira jogar mais, ficando engajado e afim de descobrir novas maneiras de interagir com o conhecimento e mundo ao seu redor. 59
  31. www.mrafaelbatista.com.br Kahoot ❑ Permite você criar quiz (jogo de pergunta

    e respostas) ❑ Ele deverá ter no mínimo 2 e no máximo 4 alternativas ❑ Os participantes/alunos deverão responder de um computador ou smartphone ❑ Só é necessário acesso à internet e um navegador ❑ Existe também o aplicativo para celular 61
  32. www.mrafaelbatista.com.br Kahoot ❑ Como professores devemos criar uma parceria com

    a tecnologia ❑ O smartphone (celular) é um dos maiores desafios da sala de aula nos dias atuais ❑ Utilize isso ao seu favor, melhor, integre o smartphone ao seu método de ensino 62
  33. 64

  34. 65

  35. www.mrafaelbatista.com.br Construção de Vídeos ❑ Trabalhar com vídeo é um

    máximo e pode ser utilizado de várias maneiras ❑ Pequenos clipes no estilo de paródias ❑ Criação de documentários ❑ Aplicar a técnica de história de vida 68
  36. www.mrafaelbatista.com.br Atividade ◦ Em equipe precisavam criar ou pesquisar um

    vídeo que explicasse algum assunto abordado nas disciplina neste semestre ◦ O vídeo deveria ter entre 3 e 5 minutos de duração ◦ Não existem regras para a criatividade desde que se mantenham os limites do respeito
  37. www.mrafaelbatista.com.br A queda as ultimas horas de Hitler ◦ Alessandro

    Anderson da Silva Correia ◦ Carla Maria Teixeira da Silva ◦ Flávio Ribeiro da Silva ◦ João Firmino Souza do Nascimento
  38. www.mrafaelbatista.com.br Chaves ◦ Alan Rodrigo Ferreira de Lucena ◦ Deivison

    Damião da Silva ◦ João Wictor de Oliveira Carvalho ◦ Renan Dias Leite
  39. www.mrafaelbatista.com.br Logan ◦ Breno Epitácio da Silva ◦ Domingos Barbosa

    da Silva Neto ◦ Josenildo Marcos da Silva Filho ◦ Nikholas Vieira Holland Silva
  40. www.mrafaelbatista.com.br Ensinando Inteligência com práticas de ensino baseadas em tecnologia

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