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Professor Criativo: técnicas selecionadas

Professor Criativo: técnicas selecionadas

Momento de formação com os professores da Faculdade de Ciências de Timbaúba. Foram apresentadas algumas técnicas interessantes para tornar as aulas mais interessantes.

Messias R. Batista

May 28, 2018
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Transcript

  1. www.mrafaelbatista.com.br Hello! I am Messias Batista Estou aqui por que

    eu amo aprender Sou professor, desenvolvedor de software, empreendedor, pai, esposo também 2
  2. www.mrafaelbatista.com.br Nosso cérebro é mais ou menos assim... Para o

    nosso cérebro, aprender significa aumentar a complexidade da interface de comunicação da nossa rede neural
  3. “ www.mrafaelbatista.com.br A tarefa não é um complemento da aula.

    A aula é que é um preparo para a tarefa! 9
  4. www.mrafaelbatista.com.br Nosso objetivo O objetivo central é que o aluno

    APRENDA e que com este conhecimento possa torna a sua vida e de as família melhor. 10
  5. www.mrafaelbatista.com.br Storyboard Um storyboard tem como finalidade marcar as principais

    passagens de uma história que será contada em um filme da forma mais próxima com a qual ela deverá aparecer na tela 20
  6. www.mrafaelbatista.com.br Storyboard ❑ Seria legal um exposição de storyboard sobre

    o assunto de uma disciplina? ❑ Que tal preparar isso para a próxima semana científica? ❑ Poderíamos criar um blog para apresentar o resultado virtual? ❑ Concurso ou promoção realizado pela faculdade? 23
  7. www.mrafaelbatista.com.br Gamification Gamificação é o uso de mecânicas e dinâmicas

    de jogos para engajar pessoas, resolver problemas e melhorar o aprendizado, motivando ações e comportamentos em ambientes fora do contexto de jogos. 25
  8. www.mrafaelbatista.com.br Gamification O principal objetivo é aumentar o engajamento e

    despertar a curiosidade dos usuários e, além dos desafios propostos nos jogos, na gamificação as recompensas também são itens cruciais para o sucesso. 26
  9. www.mrafaelbatista.com.br Gamification ❑ Cada aluno poderia ser um personagem ❑

    Ele poderia ter uma guilda (equipe) com outros personagens (alunos) ❑ Cada quest (atividade/tarefa) realizada pode gerar uma quantidade de pontos ❑ Uma quest seria voluntariamente trazer uma palestrante para a sala de aula ❑ Pontos acumulados poderiam ser trocados por notas 28
  10. “ www.mrafaelbatista.com.br E o papel do professor é ter uma

    atuação semelhante a de um designer de jogos, buscando maneiras para que o aluno sempre queira jogar mais, ficando engajado e afim de descobrir novas maneiras de interagir com o conhecimento e mundo ao seu redor. 31
  11. www.mrafaelbatista.com.br Construção de Vídeos ❑ Trabalhar com vídeo é um

    máximo e pode ser utilizado de várias maneiras ❑ Pequenos clipes no estilo de paródias ❑ Criação de documentários ❑ Aplicar a técnica de história de vida 33
  12. www.mrafaelbatista.com.br Kahoot ❑ Permite você criar quiz (jogo de pergunta

    e respostas) ❑ Ele deverá ter no mínimo 2 e no máximo 4 alternativas ❑ Os participantes/alunos deverão responder em um computador ou smartphone ❑ Só é necessário acesso à internet e um navegador ❑ Existe também o aplicativo para celular 36
  13. www.mrafaelbatista.com.br Kahoot ❑ Como professores devemos criar uma parceria com

    a tecnologia ❑ O smartphone (celular) é um dos maiores desafios da sala de aula nos dias atuais ❑ Utilize isso ao seu favor, melhor, integre o smartphone ao seu método de ensino 37
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  15. 40