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Comment être sur de rater son projet de jeu vidéo libre ?

MrJmad
July 08, 2013
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Comment être sur de rater son projet de jeu vidéo libre ?

petite conférence volontaire humoristique qui listera toutes les choses à faire si vous voulez être sur de lamentablement planter votre projet de jeu vidéo libre.

MrJmad

July 08, 2013
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Transcript

  1. Un jeu d'action à partir de ET ? 5 semaines

    pour le faire !! Aucun tests, aucun feedback
  2. Annoncé pour 97, sortie en 2000 5 chefs de projet,

    3 équipes de dev Perfectionniste jusqu'au non sens Campagne de promotion en dessous de tout
  3. Un MMORPG Novateur Système de combat, graphismes, sons Pas de

    End Game Des bugs non stop et plus encore
  4. Alors mon projet c'est un MMORPG multi- univers où l'on

    peut piloter des vaisseaux et construire des villes … Et je suis tout seul pour le développer... dans 6 mois, j'ai fini !
  5. Alors je veux vraiment être sur que tout soit parfait.

    where code matters more than players
  6. Tout le monde sait que le code des jeux vidéos

    sent mauvais, ce n'est pas l'important !
  7. Je ne sais pas dessiner, je ne connais pas de

    graphistes alors j'ai pris un peu de tout partout
  8. Bon, vous avez tout fait comme il fallait, vous êtes

    sur que votre jeu va se planter, mais, si jamais ...
  9. Ne considérez pas la création de jeu, comme un métier

    !!! Ça se saurait si c'était le cas...