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【2021新卒採用】マイネット専門職向け座談会資料 / mynet2021students

MYNET2021
July 03, 2020
160

【2021新卒採用】マイネット専門職向け座談会資料 / mynet2021students

マイネットの2021年新卒採用座談会用資料です。

座談会に参加していない人に対するスライドの共有はお控えください。

▼sli.do
https://www.sli.do/

▼ 新卒採用ページ
https://mynet.co.jp/recruitment/students/

※参加後のアンケートはマイページから提出してください
https://mypage.1050.i-web.jpn.com/mynet2021/

MYNET2021

July 03, 2020
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Transcript

  1. ▪お願い事項
 
 • 入室したら、ご自身のお名前をフルネームでチャット欄に入力お願いいたします。
 ※参加申込リストにお名前がなかった場合は、退出処理をさせていただきます
 
 • 説明内容をクリアにお伝えしたいため、視聴中はマイクをミュートにしてください。
 
 •

    質問があればSlidoにご記載ください。質疑応答の時間でまとめて回答いたします。
 
 Slidoサイトリンク:https://www.sli.do/  event code:画面右上の「♯〇〇」
 ※type your questionにご記入ください(無記名でOKです)
 
 • 質疑応答の時間では口頭での質問も可能です。
 MYNET 専門職向け座談会
 © Mynet Inc. All rights reserved. 1
  2. 上原 仁
 Jin Uehara
 マイネット
 代表取締役社長 
 神戸大学 経営学部卒
 NTT

    → 起業
 FC琉球 監査役 / ランナー
 4 © Mynet Inc. All rights reserved.
  3. © Mynet Inc. All rights reserved. 5 社会の変化
 ~2000年 ~2010年

    ~2020年 ~20X0年 21世紀に入り、不可逆に社会のオンライン化が進行しています。
 インターネット
 の普及
 コンピューター
 技術の発展
 モバイルデバイス
 の大衆化
 AI、IoT、AR/VR等の
 新世代技術の進化
  4. © Mynet Inc. All rights reserved. 6 人々の変化
 家族
 親戚


    近所付き合い
 仕事の同僚
 学校の友達
 サークル
 バイト
 仲間
 部活
 家族
 ライブ配信
 アプリ
 ソーシャルVR
 仕事の同僚
 学校の友達
 SNS
 ブログ
 スマホゲーム
 のギルド
 Web
 掲示板
 ニュースアプリ
 <昔>
 フィジカルのつながり
 <現在~将来>
 オンライン×フィジカルのつながり
 社会のオンライン化に伴い、人々のつながりも
 次第にオンラインへとシフトしています。

  5. 第二創業期 © Mynet Inc. All rights reserved. 10 マイネットのこれまで
 ガラケー向けサービス

    PC向けサービス 2006.7
 創業。国内初のソーシャルニュースサイト
 「newsing」リリース
 2007.1
 モバイル集客SaaS 「katy」リリース 
 東証マザーズ上場
 2015.12
 
 ゲーム事業参入
 スマホアプリ
 「ファルキューレの紋章」
 リリース
 2012.4
 
 ゲームサービス事業
 (運営特化事業)開始
 2014.5
 
 東証一部市場変更
 2017.12
 ソーシャルメディア、SaaS、スマホゲームなど様々な領域で
 人と人とをつなぐサービスを生み出してきました。
 第一創業期 スマホ向けサービス
  6. © Mynet Inc. All rights reserved. 11 運営タイトル数 36タイトル(2020年3月末時点) 


    ゲームメーカー 狙い 長期運営重視 爆発的ヒット開発 作品 仕入れる 作る タイトル
  数 多い 少ない 収益構造 積上げモデル
 高ボラティリティ
 将来予測 立てやすい
 立てにくい
 ゲームメーカーとの違い ゲームタイトルをM&Aにより仕入れ、独自のDXノウハウで
 長期運営をはかる「ゲームサービス業」を主軸としています。
 現在の主力事業

  7. 13 ここからを第三創業期と位置づけ、培ってきた強みや思想を武器に
 AI/5G時代の進展にあわせた新規事業を創出していきます。
 新規事業を積極化する第三創業期
 オンライン化社会の“理に適った”事業創出
 種
 種
 種
 種
 事業のつくり方


    保有する競争力
 M&A-DX
 デジタル
 ネイティブ人材
 大量の
 データ・アセット
 AIテクノロジー
 ×
 ハンマー調査
 オンライン社会の原則
 リソース
 集中投下
 金脈
 © Mynet Inc. All rights reserved.
  8. 14 立ち上げ中の事業
 ASO データドリブン 広告運用 ゲーム間コラボ ユーザー行動解析 COMPASS Repaint .optima

    イラストアセット AI事業 マーケティング事業 ライツ事業 ライブゲーム事業 BtoB向けのAI事業・マーケティング事業・ライツ事業のほか、
 BtoC向けのライブゲーム事業の展開も進めています。
 © Mynet Inc. All rights reserved.
  9. 15 次なる成長の柱への考え方 現行モデル 新規モデル 既 存 市 場 新 規

    市 場 ビジネスモデル軸 市
 場
 軸 新規事業A
 ゲーム・コミュニティ市場で
 新たなビジネスモデル
 新規事業B
 新たな市場に
 M&A−DXを持ち込む
 ゲームサービス事業
 市場:コミュニティ
 ビジネスモデル:M&A−DX
 M&AとDXを組み合わせたビジネスモデルと、
 データドリブンでのコミュニティ運営を軸に拡張していきます。
 © Mynet Inc. All rights reserved.
  10. 16 若手幹部陣の紹介
 松本 啓志 
 1989年生まれ。早稲田大学卒。
 2014年4月マイネットに新卒入社。ゲー ムサービス事業の立ち上げから最前線 で活躍。
 複数タイトルのプロデューサー・人事採

    用責任者を経て、2019年には事業戦略 部長として、ゲームサービス事業の構造 改革を牽引。
 2020年3月 取締役に就任。
 取締役 取締役 執行役員 執行役員 小出 孝雄
 1992年生まれ。慶應義塾大学卒。
 大学在学中に公認会計士試験合格。有 限責任監査法人トーマツやスタートアッ プ、フリーランスを経て、2017年マイネッ ト入社。
 投資・M&Aの推進及び戦略策定・事業 計画策定・KPI設計等の経営戦略業務 を牽引。
 2020年3月 取締役に就任。
 田中 亘 
 1987年生まれ。東京大学卒。
 2012年4月マイネットに新卒入社。ゲー ム事業立ち上げに携わり、戦略担当業 務等を経て、2016年11月執行役員に就 任。
 人事領域、PMIの責任者を経て、現在は ゲームサービス事業の横串部門を統 括。
 西村 拓也
 1987年生まれ。立命館大学卒。
 2012年マイネットに入社。ゲームサービ ス事業においてプロデューサーや事業 統括としてPMI業務を担当。
 2018年3月マイネットブルーゲームス代 表取締役社長に就任し、沖縄拠点の立 ち上げを行う。
 2020年4月 執行役員に就任。
 
 

  11. 募集職種 19 © Mynet Inc. All rights reserved. 総合職
 エンジニア


    AIエンジニア
 データサイエンティスト
 デザイナー
 マーケティング、新 規事業開発、サー ビス企画などビジ ネス全般
 各種サービスの
 システム設計・
 実装、業務フロー の最適化
 AIアルゴリズム
 の考案、実装開発
 など
 数値に基づく
 意思決定のための
 データ分析/活用、 仕組みづくりなど
 UIデザインや
 ビジュアル制作
 など

  12. 募集要項 20 © Mynet Inc. All rights reserved. ▪給与
 年収330万円以上


    AIエンジニア・データサイエンティスト…修士了:440万円以上 
                    博士号取得:500万円以上
 *賞与を含む
 *他、通勤手当全額支給、超過分時間外手当、業績手当等、給与改定年2回
 
 ▪勤務時間
 10:00~19:00(実働8時間)
 
 ▪休日休暇…年間休日120日以上
 土日、祝日、年末年始、夏季休暇、記念日休暇、
 年次有給休暇(2時間単位で取得可能)、慶弔休暇、育児・介護休暇等
 *育児・介護中の時短制度等あり

  13. 募集要項 21 © Mynet Inc. All rights reserved. ▪社会保険等
 健康保険(関東ITソフトウェア健保)、厚生年金、雇用保険、労災保険、


    確定拠出年金制度
 
 ▪福利厚生
 部活動(野球部・フットサル部・ボードゲーム部等20以上、補助あり)、
 リロクラブ、定期健康診断、インフルエンザ予防接種、社員持株会等
 
 ▪サポート制度
 入社後3年間の支援制度、先輩社員が講師の社内研修(グロース大学)、
 社外相談窓口(カウンセラー)等