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【2021新卒採用】マイネット会社説明会資料 / mynet2021_students_t

MYNET2021
June 17, 2020

【2021新卒採用】マイネット会社説明会資料 / mynet2021_students_t

マイネットの2021年新卒採用説明会用資料です。

説明会に参加していない人に対するスライドの共有はお控えください。

▼sli.do
https://www.sli.do/

▼ 新卒採用ページ
https://mynet.co.jp/recruitment/students/

※参加後のアンケートはマイページから提出してください
https://mypage.1050.i-web.jpn.com/mynet2021/

MYNET2021

June 17, 2020
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Transcript

  1. ▪お願い事項
 
 • 入室したら、ご自身のお名前をフルネームでチャット欄に入力お願いいたします。
 ※参加申込リストにお名前がなかった場合は、退出処理をさせていただきます
 
 • 説明内容をクリアにお伝えしたいため、視聴中はマイクをミュートにしてください。
 
 •

    質問があればSlidoにご記載ください。質疑応答の時間でまとめて回答いたします。
 
 Slidoサイトリンク:https://www.sli.do/  event code:イベント内でご確認下さい
 ※type your questionにご記入ください(無記名でOKです)
 
 • 質疑応答の時間では口頭での質問も可能です。
 MYNET 会社説明会
 © Mynet Inc. All rights reserved. 1
  2. 上原 仁
 Jin Uehara
 マイネット
 代表取締役社長 
 神戸大学 経営学部卒
 NTT

    → 起業
 FC琉球 監査役 / ランナー
 5 © Mynet Inc. All rights reserved.
  3. © Mynet Inc. All rights reserved. 6 社会の変化
 ~2000年 ~2010年

    ~2020年 ~20X0年 21世紀に入り、不可逆に社会のオンライン化が進行しています。
 インターネット
 の普及
 コンピューター
 技術の発展
 モバイルデバイス
 の大衆化
 AI、IoT、AR/VR等の
 新世代技術の進化
  4. © Mynet Inc. All rights reserved. 7 人々の変化
 家族
 親戚


    近所付き合い
 仕事の同僚
 学校の友達
 サークル
 バイト
 仲間
 部活
 家族
 ライブ配信
 アプリ
 ソーシャルVR
 仕事の同僚
 学校の友達
 SNS
 ブログ
 スマホゲーム
 のギルド
 Web
 掲示板
 ニュースアプリ
 <昔>
 フィジカルのつながり
 <現在~将来>
 オンライン×フィジカルのつながり
 社会のオンライン化に伴い、人々のつながりも
 次第にオンラインへとシフトしています。

  5. 第二創業期 © Mynet Inc. All rights reserved. 11 マイネットのこれまで
 ガラケー向けサービス

    PC向けサービス 2006.7
 創業。国内初のソーシャルニュースサイト
 「newsing」リリース
 2007.1
 モバイル集客SaaS 「katy」リリース 
 東証マザーズ上場
 2015.12
 
 ゲーム事業参入
 スマホアプリ
 「ファルキューレの紋章」
 リリース
 2012.4
 
 ゲームサービス事業
 (運営特化事業)開始
 2014.5
 
 東証一部市場変更
 2017.12
 ソーシャルメディア、SaaS、スマホゲームなど様々な領域で
 人と人とをつなぐサービスを生み出してきました。
 第一創業期 スマホ向けサービス
  6. © Mynet Inc. All rights reserved. 12 運営タイトル数 36タイトル(2020年3月末時点) 


    ゲームメーカー 狙い 長期運営重視 爆発的ヒット開発 作品 仕入れる 作る タイトル
  数 多い 少ない 収益構造 積上げモデル
 高ボラティリティ
 将来予測 立てやすい
 立てにくい
 ゲームメーカーとの違い ゲームタイトルをM&Aにより仕入れ、独自のDXノウハウで
 長期運営をはかる「ゲームサービス業」を主軸としています。
 現在の主力事業

  7. 14 ここからを第三創業期と位置づけ、培ってきた強みや思想を武器に
 AI/5G時代の進展にあわせた新規事業を創出していきます。
 新規事業を積極化する第三創業期
 オンライン化社会の“理に適った”事業創出
 種
 種
 種
 種
 事業のつくり方


    保有する競争力
 M&A-DX
 デジタル
 ネイティブ人材
 大量の
 データ・アセット
 AIテクノロジー
 ×
 ハンマー調査
 オンライン社会の原則
 リソース
 集中投下
 金脈

  8. 15 立ち上げ中の事業
 ASO データドリブン 広告運用 ゲーム間コラボ ユーザー行動解析 COMPASS Repaint .optima

    イラストアセット AI事業 マーケティング事業 ライツ事業 ライブゲーム事業 BtoB向けのAI事業・マーケティング事業・ライツ事業のほか、
 BtoC向けのライブゲーム事業の展開も進めています。

  9. 16 次なる成長の柱への考え方 現行モデル 新規モデル 既 存 市 場 新 規

    市 場 ビジネスモデル軸 市
 場
 軸 新規事業A
 ゲーム・コミュニティ市場で
 新たなビジネスモデル
 新規事業B
 新たな市場に
 M&A−DXを持ち込む
 ゲームサービス事業
 市場:コミュニティ
 ビジネスモデル:M&A−DX
 M&AとDXを組み合わせたビジネスモデルと、
 データドリブンでのコミュニティ運営を軸に拡張していきます。

  10. 17 若手幹部陣の紹介
 松本 啓志 
 1989年生まれ。早稲田大学卒。
 2014年4月マイネットに新卒入社。ゲー ムサービス事業の立ち上げから最前線 で活躍。
 複数タイトルのプロデューサー・人事採

    用責任者を経て、2019年には事業戦略 部長として、ゲームサービス事業の構造 改革を牽引。
 2020年3月 取締役に就任。
 取締役 取締役 執行役員 執行役員 小出 孝雄
 1992年生まれ。慶應義塾大学卒。
 大学在学中に公認会計士試験合格。有 限責任監査法人トーマツやスタートアッ プ、フリーランスを経て、2017年マイネッ ト入社。
 投資・M&Aの推進及び戦略策定・事業 計画策定・KPI設計等の経営戦略業務 を牽引。
 2020年3月 取締役に就任。
 田中 亘 
 1987年生まれ。東京大学卒。
 2012年4月マイネットに新卒入社。ゲー ム事業立ち上げに携わり、戦略担当業 務等を経て、2016年11月執行役員に就 任。
 人事領域、PMIの責任者を経て、現在は ゲームサービス事業の横串部門を統 括。
 西村 拓也
 1987年生まれ。立命館大学卒。
 2012年マイネットに入社。ゲームサービ ス事業においてプロデューサーや事業 統括としてPMI業務を担当。
 2018年3月マイネットブルーゲームス代 表取締役社長に就任し、沖縄拠点の立 ち上げを行う。
 2020年4月 執行役員に就任。
 
 

  11. • 質問は口頭とテキスト、どちらでも構いません。 
 
 • 口頭で質問したい方は、マイクとカメラをONにし、ご自身のお名前を仰って
 から質問を始めてください。
 ※質問のタイミングが重複した場合には、司会より指名をさせていただきます
 
 •

    テキストで質問したい方は、Slidoにて入力してください。
 Slidoサイトリンク:https://www.sli.do/ event code:イベント内でご確認下さい※type your questionにご記入ください(無記名でOKです)
 質疑応答
 © Mynet Inc. All rights reserved. 19
  12. 21 © Mynet Inc. All rights reserved. 田中 亘 Wataru

    Tanaka マイネット 執行役員
 
 マイネットエンターテイメント代表取締役社長
 マイネットゲームス代表取締役社長などを歴任。
 新卒入社<2012年度(総合職)>
 東京大学卒

  13. 26 梅野 真也 株式会社マイネット
 執行役員
 株式会社mynet.ai
 代表取締役社長
 米マサチューセッツ工科大学出身
 AI・データ事業を統括
 マーケ領域のプロ


    祭原 祐 株式会社ネクストマーケティング
 代表取締役社長
 モバイルファクトリー出身
 マーケティング事業/部門を統括
 圧倒的成長を牽引する領域プロフェッショナル AI領域のプロ
 1年目から経営層や領域プロフェッショナルの直下で
 コアスキル・経営スキルを伸ばし早期成長が可能。
 
 •累計60タイトル超のスマホゲームの
 ビックデータを活用した新規事業の創出
 •AIとデータの力でオンライン社会の
 “自動運転”を目指す
 •100社超のスマホゲーム会社が参画する
 CroPro事業の立上げ
 •2020年、スマート集客事業を立ち上げ
 次なる新規事業の創出を牽引

  14. 27 多数の若い
 精鋭メンバー
 若手抜擢文化と豊富なキャリアアップ機会 M&A
 国内有数の実績を
 持つM&Aによる
 高速かつ連続的な
 活躍機会の創出
 連続的なM&Aや新規事業のチームアップにより


    若きリーダーの抜擢機会が多数創出される仕組み。
 新規事業
 オンライン領域
 での積極投資による先 進的かつ
 活躍機会の創出

  15. 28 1年目
 2年目
 3年目
 4年目
 5年目
 6年目
 田中の7年間のキャリア
 チーフ
 役員


    GS事業最初の案件で
 ディレクターに抜擢
 初の取り組みの中で
 継続した利益創出を実現
 マネージャー就任
 事業計画策定・実行、
 契約交渉、組織管理を経験
 メンバー
 入社6ヶ月で
 事業全体の
 KPI設計・管理を担当
 責任あるポジションに早期抜擢され経験を積み、
 経営層の隣でマルチにスキルを磨き上げる。
 7年目
 マネージャー

  16. 29 1年目
 2年目
 3年目
 4年目
 5年目
 6年目
 田中の7年間のキャリア
 チーフ
 マネージャー


    部長
 役員
 GS事業最初の案件で
 ディレクターに抜擢
 初の取り組みの中で
 継続した利益創出を実現
 マネージャー就任
 事業計画策定・実行、
 契約交渉、組織管理を経験
 事業統括部長就任
 事業拡大の中で仕組みの整備と 課題解決を推進し、
 急成長を支える
 グループの幹部として、
 本社執行役員、子会社代表に就任
 会社の収益の柱である200名の
 事業・組織のマネジメントを行う
 人事部長として
 組織の仕組み化と
 構造改革を推進
 事業買収案件の責任として M&A・PMI活動をリード
 メンバー
 入社6ヶ月で
 事業全体の
 KPI設計・管理を担当
 経営スキルをベースにさらに活躍領域を拡大。
 幹部として全社を導くポジションへ。
 7年目

  17. 30 新卒メンバー紹介
 エンジニア <技術 × 企画> 伊藤 裕希
 2019年新卒入社
 1年目前半:ゲームタイトル運営の工数 削減に大きく貢献し、月に約300万円の

    利益創出に成功。
 1年目後半:エンジニアとして定常施策 の責任者を担当しつつ、新規施策のバ ランス調整や、Youtube配信に出演する など、サービス企画業務でもマルチに 活躍。
 
 総合職 <マーケ × RPA> 鈴木 斐子
 2019年新卒入社
 1年目前半:マーケティングチームに所 属し、RPAによるチーム内の業務自動 化を独力で実現。
 1年目後半:プラットフォーム事業者に対 する当社担当に抜擢。スマートな仕事 ぶりが多くのメンバーから評価され、新 人賞を受賞。
 データサイエンティスト <AI × 企画> 丸山 三智桂
 2018年新卒入社
 1年目:ゲーム内資産の需要を予測する 機械学習モデルの開発に従事。
 2年目前半:AIスタジオで、ゲームタイト ル運営の中まで入り、データ分析と企 画を両軸で推進。
 2年目後半:社内初となるゲーム内広告 へのAI導入に向けて、プロダクト開発を 推進。
 デザイナー <クリエイティブ × RPA> 川本 悠肖子
 2017年新卒入社
 1年目:UIデザイナーとしてタイトルのク リエイティブ作成に従事。
 2年目:ベテランエンジニアを率いて、UI 画像自動生成システムの設計・開発を リードし、グループMVPを受賞。
 4年目:ゲームサービス事業全体のUI関 連業務自動化・効率化を推進。

  18. • 質問は口頭とテキスト、どちらでも構いません。 
 
 • 口頭で質問したい方は、マイクとカメラをONにし、ご自身のお名前を仰って
 から質問を始めてください。
 ※質問のタイミングが重複した場合には、司会より指名をさせていただきます
 
 •

    テキストで質問したい方は、Slidoにて入力してください。
 Slidoサイトリンク:https://www.sli.do/ event code:イベント内でご確認下さい※type your questionにご記入ください(無記名でOKです)
 質疑応答
 © Mynet Inc. All rights reserved. 33
  19. 募集職種 34 © Mynet Inc. All rights reserved. 総合職
 エンジニア


    AIエンジニア
 データサイエンティスト
 デザイナー
 マーケティング、新 規事業開発、サー ビス企画などビジ ネス全般
 各種サービスの
 システム設計・
 実装、業務フロー の最適化
 AIアルゴリズム
 の考案、実装開発
 など
 数値に基づく
 意思決定のための
 データ分析/活用、 仕組みづくりなど
 UIデザインや
 ビジュアル制作
 など

  20. 募集要項 35 © Mynet Inc. All rights reserved. ▪給与
 年収330万円以上


    AIエンジニア・データサイエンティスト…修士了:440万円以上 
                    博士号取得:500万円以上
 *賞与を含む
 *他、通勤手当全額支給、超過分時間外手当、業績手当等、給与改定年2回
 
 ▪勤務時間
 10:00~19:00(実働8時間)
 
 ▪休日休暇…年間休日120日以上
 土日、祝日、年末年始、夏季休暇、記念日休暇、
 年次有給休暇(2時間単位で取得可能)、慶弔休暇、育児・介護休暇等
 *育児・介護中の時短制度等あり

  21. 募集要項 36 © Mynet Inc. All rights reserved. ▪社会保険等
 健康保険(関東ITソフトウェア健保)、厚生年金、雇用保険、労災保険、


    確定拠出年金制度
 
 ▪福利厚生
 部活動(野球部・フットサル部・ボードゲーム部等20以上、補助あり)、
 リロクラブ、定期健康診断、インフルエンザ予防接種、社員持株会等
 
 ▪サポート制度
 入社後3年間の支援制度、先輩社員が講師の社内研修(グロース大学)、
 社外相談窓口(カウンセラー)等

  22. 今後の選考フロー 38 © Mynet Inc. All rights reserved. ES 1次面接

    最終面接 内定! • 今後の選考のご案内はマイページまたはメールでご連絡 いたしますのでご確認ください。 ESご提出から内定まで2週間程度を想定しています。 • 面接はGoogle Meetを利用したオンライン実施となります。 ※本日のアンケートはマイページにお送りしております。  説明会ならびに座談会退室前にご提出をお願いいたします。 ※マイページの登録内容に誤りがあると、ESを提出できないことがございます。  必ずマイページにログインできることをご確認ください。