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【2021新卒採用】データサイエンティスト・AIエンジニア向けマイネット会社説明会資料 / mynet2021_students_DSAIE

MYNET2021
June 22, 2020

【2021新卒採用】データサイエンティスト・AIエンジニア向けマイネット会社説明会資料 / mynet2021_students_DSAIE

データサイエンティスト・AIエンジニア向け
マイネットの2021年新卒採用説明会用資料です。

説明会に参加していない人に対するスライドの共有はお控えください。

▼sli.do
https://www.sli.do/

▼ 新卒採用ページ
https://mynet.co.jp/recruitment/students/

※参加後のアンケートはマイページから提出してください
https://mypage.1050.i-web.jpn.com/mynet2021/

MYNET2021

June 22, 2020
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Transcript

  1. ▪お願い事項
 
 • 入室したら、ご自身のお名前をフルネームでチャット欄に入力お願いいたします。
 ※参加申込リストにお名前がなかった場合は、退出処理をさせていただきます
 
 • 説明内容をクリアにお伝えしたいため、視聴中はマイクをミュートにしてください。
 
 •

    質問があればSlidoにご記載ください。質疑応答の時間でまとめて回答いたします。
 
 Slidoサイトリンク:https://www.sli.do/  event code:イベント内でご確認下さい
 ※type your questionにご記入ください(無記名でOKです)
 
 • 質疑応答の時間では口頭での質問も可能です。
 データサイエンティスト・AIエンジニア向け
 MYNET 会社説明会
 © Mynet Inc. All rights reserved. 1
  2. 上原 仁
 Jin Uehara
 マイネット
 代表取締役社長 
 神戸大学 経営学部卒
 NTT

    → 起業
 FC琉球 監査役 / ランナー
 5 © Mynet Inc. All rights reserved.
  3. © Mynet Inc. All rights reserved. 6 社会の変化
 ~2000年 ~2010年

    ~2020年 ~20X0年 21世紀に入り、不可逆に社会のオンライン化が進行しています。
 インターネット
 の普及
 コンピューター
 技術の発展
 モバイルデバイス
 の大衆化
 AI、IoT、AR/VR等の
 新世代技術の進化
  4. © Mynet Inc. All rights reserved. 7 人々の変化
 家族
 親戚


    近所付き合い
 仕事の同僚
 学校の友達
 サークル
 バイト
 仲間
 部活
 家族
 ライブ配信
 アプリ
 ソーシャルVR
 仕事の同僚
 学校の友達
 SNS
 ブログ
 スマホゲーム
 のギルド
 Web
 掲示板
 ニュースアプリ
 <昔>
 フィジカルのつながり
 <現在~将来>
 オンライン×フィジカルのつながり
 社会のオンライン化に伴い、人々のつながりも
 次第にオンラインへとシフトしています。

  5. 第二創業期 © Mynet Inc. All rights reserved. 11 マイネットのこれまで
 ガラケー向けサービス

    PC向けサービス 2006.7
 創業。国内初のソーシャルニュースサイト
 「newsing」リリース
 2007.1
 モバイル集客SaaS 「katy」リリース 
 東証マザーズ上場
 2015.12
 
 ゲーム事業参入
 スマホアプリ
 「ファルキューレの紋章」
 リリース
 2012.4
 
 ゲームサービス事業
 (運営特化事業)開始
 2014.5
 
 東証一部市場変更
 2017.12
 ソーシャルメディア、SaaS、スマホゲームなど様々な領域で
 人と人とをつなぐサービスを生み出してきました。
 第一創業期 スマホ向けサービス
  6. © Mynet Inc. All rights reserved. 12 運営タイトル数 36タイトル(2020年3月末時点) 


    ゲームメーカー 狙い 長期運営重視 爆発的ヒット開発 作品 仕入れる 作る タイトル
  数 多い 少ない 収益構造 積上げモデル
 高ボラティリティ
 将来予測 立てやすい
 立てにくい
 ゲームメーカーとの違い ゲームタイトルをM&Aにより仕入れ、独自のDXノウハウで
 長期運営をはかる「ゲームサービス業」を主軸としています。
 現在の主力事業

  7. 14 ここからを第三創業期と位置づけ、培ってきた強みや思想を武器に
 AI/5G時代の進展にあわせた新規事業を創出していきます。
 新規事業を積極化する第三創業期
 オンライン化社会の“理に適った”事業創出
 種
 種
 種
 種
 事業のつくり方


    保有する競争力
 M&A-DX
 デジタル
 ネイティブ人材
 大量の
 データ・アセット
 AIテクノロジー
 ×
 ハンマー調査
 オンライン社会の原則
 リソース
 集中投下
 金脈
 © Mynet Inc. All rights reserved.
  8. 15 立ち上げ中の事業
 ASO データドリブン 広告運用 ゲーム間コラボ ユーザー行動解析 COMPASS Repaint .optima

    イラストアセット AI事業 マーケティング事業 ライツ事業 ライブゲーム事業 BtoB向けのAI事業・マーケティング事業・ライツ事業のほか、
 BtoC向けのライブゲーム事業の展開も進めています。
 © Mynet Inc. All rights reserved.
  9. 16 次なる成長の柱への考え方 現行モデル 新規モデル 既 存 市 場 新 規

    市 場 ビジネスモデル軸 市
 場
 軸 新規事業A
 ゲーム・コミュニティ市場で
 新たなビジネスモデル
 新規事業B
 新たな市場に
 M&A−DXを持ち込む
 ゲームサービス事業
 市場:コミュニティ
 ビジネスモデル:M&A−DX
 M&AとDXを組み合わせたビジネスモデルと、
 データドリブンでのコミュニティ運営を軸に拡張していきます。
 © Mynet Inc. All rights reserved.
  10. 17 若手幹部陣の紹介
 松本 啓志 
 1989年生まれ。早稲田大学卒。
 2014年4月マイネットに新卒入社。ゲー ムサービス事業の立ち上げから最前線 で活躍。
 複数タイトルのプロデューサー・人事採

    用責任者を経て、2019年には事業戦略 部長として、ゲームサービス事業の構造 改革を牽引。
 2020年3月 取締役に就任。
 取締役 取締役 執行役員 執行役員 小出 孝雄
 1992年生まれ。慶應義塾大学卒。
 大学在学中に公認会計士試験合格。有 限責任監査法人トーマツやスタートアッ プ、フリーランスを経て、2017年マイネッ ト入社。
 投資・M&Aの推進及び戦略策定・事業 計画策定・KPI設計等の経営戦略業務 を牽引。
 2020年3月 取締役に就任。
 田中 亘 
 1987年生まれ。東京大学卒。
 2012年4月マイネットに新卒入社。ゲー ム事業立ち上げに携わり、戦略担当業 務等を経て、2016年11月執行役員に就 任。
 人事領域、PMIの責任者を経て、現在は ゲームサービス事業の横串部門を統 括。
 西村 拓也
 1987年生まれ。立命館大学卒。
 2012年マイネットに入社。ゲームサービ ス事業においてプロデューサーや事業 統括としてPMI業務を担当。
 2018年3月マイネットブルーゲームス代 表取締役社長に就任し、沖縄拠点の立 ち上げを行う。
 2020年4月 執行役員に就任。
 
 
 © Mynet Inc. All rights reserved.
  11. • 質問は口頭とテキスト、どちらでも構いません。 
 
 • 口頭で質問したい方は、マイクとカメラをONにし、ご自身のお名前を仰って
 から質問を始めてください。
 ※質問のタイミングが重複した場合には、司会より指名をさせていただきます
 
 •

    テキストで質問したい方は、Slidoにて入力してください。
 Slidoサイトリンク:https://www.sli.do/ event code:イベント内でご確認下さい※type your questionにご記入ください(無記名でOKです)
 質疑応答
 © Mynet Inc. All rights reserved. 20
  12. 22 © Mynet Inc. All rights reserved. 梅野 真也 Shinya

    Umeno 株式会社マイネット 
  執行役員 AI・データ事業室長
 
 株式会社mynet.ai 
  代表取締役社長 CEO
 米マサチューセッツ工科大学(MIT)
 大学院修士課程修了
 東芝にてデータマイニング・機械学習による地域
 電力の全体最適化アルゴリズムの研究開発に従事。
 その後、楽天 データインテリジェンス統括部 
 データサイエンティストとして、大規模ページ群
 のデータに基づいた半自動生成プロジェクトを
 成功に導く。

  13. 24 当社で得られる経験・成長
 データサイエンス
 ×
 「ロイヤルユーザー化」
 を軸とした、ユーザーの
 ストーリーを最適化する
 ユニークな技術領域
 事業づくり
 培ったデータや技術を


    仕組み化する経験
 新たなプロダクトを
 生み出す経験
 早期成長
 経営者直下で働く環境
 社会価値に着目する視点
 豊富なチャンス
 +
 AI・データ領域で高い市場価値を持つ人材へ
 © Mynet Inc. All rights reserved.
  14. 長期運営・タイトル数の増加によって強化される構造
 27 © Mynet Inc. All rights reserved. ビッグデータの蓄積・活用の仕組み
 累計

    60 タイトル以上
 ビッグデータから
 データ分析・AI技術を創出
 BIG DATA
 + + + 活用
 蓄積
 還元

  15. 表示割合
 AIを仕込んだ ページ
 80% 10% 10% AIを仕込んだ
 ページにおける
 CVの最大化
 【.optimaAI】


    各コンテンツの
 CVRを学習
 AIによるコンテンツの最適化「リテンションAI」
 表示コンテンツとコンバージョン(CV)結果を学習し
 CV数が最大化するように表示割合をリアルタイムで調整する
 33% 33% 33% CVに関わるだろうコンテンツを仮説でいくつか
 選定し、AIを仕込んだページでランダムで表示
 .optimaのAIによりCVRの高いコンテンツに
 最適化され、CVRがアップ
 © Mynet Inc. All rights reserved.
  16. 29 © Mynet Inc. All rights reserved. AIによる需要予測の精度向上「デッキ分析」 
 需要と売上予測により、商材開発と意思決定の精度を向上させ


    狙い値通りの成果を創出する
 AIがサービス内
 資産を分析し
 新商材を設計
 精度向上・工数削減 ユーザーさん・施策立案者 への価値提供 ユーザーさん 施策立案者 新カード
  17. 30 © Mynet Inc. All rights reserved. AI・データによるPDCAサイクルの強化
 Plan
 Do


    Check
 データに基づく
 施策実行
 データに基づく
 計画策定
 モニタリング
 改善実行
 Action
 高精度な売上・
 利益予測モデル
 によって各事業体の
 意思決定の基盤を構築
 各段階でAI・データを活用し、持続的な利益創出を実現する
 ダッシュボードで日々の
 データ変動をモニタリング
 アラート状態の場合、即時対応が可能
 ・デッキ分析
 ・リテンションAI
 ・自動セグメン
  テーション
 
 …
 AIがユーザー 資産を分析し 新商材を設計
  18. 31 © Mynet Inc. All rights reserved. ロイヤルユーザーを軸としたユニークな技術領域
 
 


    
 ロイヤル ユーザー化
 マッチング
 検討
 興味・関心
 認知
 1人1人に最適なコンテンツとの
 出会いを演出し、まずファンに
 ロイヤルユーザーとして育成
 ロイヤル ユーザー化
 サービス継続のために「貢献」してくれるロイヤルユーザーの
 育成に着目し、ユーザーストーリーを最適化する技術深耕
 リピート
 アップセル・
 クロスセル

  19. 32 AI・データ事業(外販)における活用 一つ一つが事業といえる
 60超のゲームタイトルの
 ビッグデータ活用
 データサイエンス × 事業づくり
 ゲームサービス事業
 ゲームサービス事業で


    培ったデータサイエンスの
 社外への転用
 
 開発したAIを他領域で
 販売・強化
 AI・データ事業
 © Mynet Inc. All rights reserved.
  20. 34 早期成長を実現する環境と文化
 早
 期
 成
 長
 ・新プロダクト・サービス展開直後
 ・若手抜擢文化
 ・事業責任者の近くで積むことが
  できる事業づくりの経験


    豊富な
 チャンス
 経営者直下
 ・ロイヤルユーザーに着目
 ・社会実装意識
 社会価値視点
 経営者直下の環境と豊富なチャンス、社会価値視点をベース
 とした経験を通じ、早期成長をはかることが可能
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  21. 35 当社で得られる経験・成長
 データサイエンス
 「ロイヤルユーザー化」
 を軸とした、ユーザーの
 ストーリーを最適化する
 ユニークな技術領域
 事業づくり
 培ったデータや技術を
 仕組み化する経験


    新たなプロダクトを
 生み出す経験
 早期成長
 経営者直下で働く環境
 社会価値に着目する視点
 豊富なチャンス
 AI・データ領域で高い市場価値を持つ人材へ
 ×
 +
 © Mynet Inc. All rights reserved.
  22. 36 新卒メンバー紹介
 データサイエンティスト  丸山三智桂
 2018年新卒入社
 1年目:ゲーム内資産の需要を予測する 機械学習モデルの開発に従事。
 2年目前半:AIスタジオで、ゲームタイト ル運営の中まで入り、データ分析と企 画を両軸で推進。


    2年目後半:社内初となるゲーム内広告 へのAI導入に向けて、プロダクト開発を 推進。
 AIエンジニア  野濵 哲也
 2015年新卒入社
 1年目: GS事業初期、複数案件にリード エンジニアとして携わる。
 2年目: データ分析室にて、全社データ 分析基盤の設計/開発を行う。
 4年目:mynet.ai執行役員 CTOに就任。 AIエンジニアとして、機械学習を取り入 れたシステムの設計/開発。
 
 
 
 AIエンジニア 林 友超
 2020年新卒入社
 1年目前半:ランディングページ表示最 適化ツール「.optima」に導入検討中の 機械学習機能の研究開発を推進。
 入社後わずか2か月で、子会社代表直 下で業務にあたる。
 趙 宇剣
 2019年新卒入社
 1年目:社内複数ゲームタイトル向け の、ユーザー需要の特定、掘り起こしの ためのゲーム内行動ログ分析に従事。 タイトルへの施策提案を行う。
 2年目前半:ゲーム内行動ログ分析の全 社タイトルへの導入を推進。業務の自 動化・効率化の分野で活躍。 
 データサイエンティスト © Mynet Inc. All rights reserved.
  23. • 質問は口頭とテキスト、どちらでも構いません。 
 
 • 口頭で質問したい方は、マイクとカメラをONにし、ご自身のお名前を仰って
 から質問を始めてください。
 ※質問のタイミングが重複した場合には、司会より指名をさせていただきます
 
 •

    テキストで質問したい方は、Slidoにて入力してください。
 Slidoサイトリンク:https://www.sli.do/ event code:イベント内でご確認下さい※type your questionにご記入ください(無記名でOKです)
 質疑応答
 © Mynet Inc. All rights reserved. 38
  24. 募集職種 39 © Mynet Inc. All rights reserved. 総合職
 エンジニア


    AIエンジニア
 データサイエンティスト
 デザイナー
 マーケティング、新 規事業開発、サー ビス企画などビジ ネス全般
 各種サービスの
 システム設計・
 実装、業務フロー の最適化
 AIアルゴリズム
 の考案、実装開発
 など
 数値に基づく
 意思決定のための
 データ分析/活用、 仕組みづくりなど
 UIデザインや
 ビジュアル制作
 など

  25. 募集要項 40 © Mynet Inc. All rights reserved. ▪給与
 年収330万円以上


    AIエンジニア・データサイエンティスト…修士了:440万円以上 
                    博士号取得:500万円以上
 *賞与を含む
 *他、通勤手当全額支給、超過分時間外手当、業績手当等、給与改定年2回
 
 ▪勤務時間
 10:00~19:00(実働8時間)
 
 ▪休日休暇…年間休日120日以上
 土日、祝日、年末年始、夏季休暇、記念日休暇、
 年次有給休暇(2時間単位で取得可能)、慶弔休暇、育児・介護休暇等
 *育児・介護中の時短制度等あり

  26. 募集要項 41 © Mynet Inc. All rights reserved. ▪社会保険等
 健康保険(関東ITソフトウェア健保)、厚生年金、雇用保険、労災保険、


    確定拠出年金制度
 
 ▪福利厚生
 部活動(野球部・フットサル部・ボードゲーム部等20以上、補助あり)、
 リロクラブ、定期健康診断、インフルエンザ予防接種、社員持株会等
 
 ▪サポート制度
 入社後3年間の支援制度、先輩社員が講師の社内研修(グロース大学)、
 社外相談窓口(カウンセラー)等

  27. 今後の選考フロー 43 © Mynet Inc. All rights reserved. ES 1次面接

    最終面接 内定! • 今後の選考のご案内はマイページまたはメールでご連絡 いたしますのでご確認ください。 ESご提出から内定まで2週間程度を想定しています。 • 面接はGoogle Meetを利用したオンライン実施となります。 ※本日のアンケートはマイページにお送りしております。  説明会ならびに座談会退室前にご提出をお願いいたします。 ※マイページの登録内容に誤りがあると、ESを提出できないことがございます。  必ずマイページにログインできることをご確認ください。