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【22新卒】マイネット会社説明会資料 / mynet2022students
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マイネット新卒採用担当
March 22, 2021
2
620
【22新卒】マイネット会社説明会資料 / mynet2022students
22新卒向け、株式会社マイネット会社説明会資料です。
マイネット新卒採用担当
March 22, 2021
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Transcript
© Mynet Inc. All rights reserved.
2 オンライン時代の100年企業を目指す、 マイネットのビジョンと事業戦略
上原 仁 Jin Uehara マイネット 代表取締役社長 神戸大学 経営学部卒 NTT →
起業 FC琉球 監査役 / ランナー 3 © Mynet Inc. All rights reserved.
© Mynet Inc. All rights reserved. 4 社会の変化 ~2000年 ~2010年
~2020年 ~20X0年 21世紀に入り、不可逆に社会のオンライン化が進行しています インターネット の普及 コンピューター 技術の発展 モバイルデバイス の大衆化 AI、IoT、 AR/VR等の 新世代技術の進化 メタバース
© Mynet Inc. All rights reserved. 5 人々の変化 社会のオンライン化に伴い、フィジカルとオンラインが 重なりあって人々の繋がりが形成されています
ソーシャルVR SNS ブログ スマホゲーム のギルド Web 掲示板 ニュースアプリ 家族 親戚 近所付き合い 仕事の同僚 学校の友達 サークル バイト仲間 部活 フィジカル オンライン ライブ配信 アプリ
6 アイデンティティ 人と人とがつながり響き合うところに生まれる価値を オンライン化する社会の先端で提供し続ける 「オンライン時代の100年企業」
会いたい時に 会いたい人に 会える社会の実現 ビジョン © Mynet Inc. All rights reserved.
7
© Mynet Inc. All rights reserved. 8 デジタルの力で繋がりを拡張する ミッション
9 データ分析・AIをはじめとするDX技能を強みとして ミッションに基いた事業を積極的に創出しています マイネットの事業づくり “デジタルの力で繋がりを拡張する”事業の創出 オンライン 空間 オフライン 空間 ゲーム
スポーツ データ分析 AI スマート オペレーション DX (デジタルトランスフォーメーション) コミュニティ
2020年代のメガトレンドは既存産業のDX。強みのDX技能を ゲーム領域とスポーツ領域に投下し、2本柱での成長を目指します 事業内容 ゲームサービス事業 スポーツDX事業 AI事業 マーケティング事業 Mission:「デジタルの力で繋がりを拡張する」 オンライン 空間
オフライン 空間 データ分析 AI スマート オペレーション 扱う対象・技術 直接 マネタイズ 再 成 長 注 力 新 規 ゲーム スポーツ D X コ ミ ュ ニ テ ィ 中期事業戦略の方針
11 ゲームタイトルを事業買収・M&Aにより仕入れ 「運営」に特化したゲームサービス(BtoBtoC)事業を展開 通常のスマホゲームビジネスの商流 当社のゲームサービス事業 開発 運営 ユーザー ゲームメーカー サービス提供
開発 運営 ユーザー ゲームメーカー サービス 提供 運営 当社 事業 買収 現在の主力事業:ゲームサービス事業
ゲームサービス事業のビジネスモデル 買取タイトルへDX技能を注入して長期運営を実現。 ゲーム産業のDXを推進しています タイトルの長期運営 ゲームタイトルの仕入れ ゲームタイトルの開発ではなく、事業買取やタ イトル仕入れを通して、運営に注力。ゲームメ ーカーのニーズに合わせた最適な方法でゲーム タイトルを仕入れ。 独自のDX技能を注入し、収益性を高めること
で、タイトルの長期運営が可能。 「10年空間」に向けてユーザーに長くワクワ クを提供。 譲渡対価 事業売却・タイトル売却 ゲームメーカー サービス利用 長期運営 ユーザー
13 ゲームサービス事業における競争力 AI・データマーケティング等のDX技能と、蓄積したデータ・アセット を活用する横断基盤がゲーム市場における競争優位性です タイトル運営 DX専門部隊 データ・アセット横断基盤 抽出・活用 スケール メリット
累計77 タイトル の蓄積 DX技能注入 徹底的な データドリブン スマート運営 キャラクター イラスト サーバー ロイヤル ユーザーデータ 集客・行動 データ RPA AI データ分析 データマ ーケ
スポーツ産業は2025年に15兆円規模となる巨大・成長市場。 ミッションと親和するスポーツ産業へ当社のDX技能を投入 スポーツ市場の成長予測 当社ミッションとの親和性 - スポーツ産業市場規模 - ※内閣府「日本再興戦略2016」より。 ゲーム スポーツ
コミュニティ DX ゲ | ム フ ァ ン 長くワクワク、仲間と 共に楽しむ空間を実現 仲間と共に熱狂し チームを盛り上げる 空間を実現 「熱狂するコンテンツ」を中心に デジタルの力で繋がりを拡張する 注力中の新規事業:スポーツDX事業 2016年 5.5兆円 2025年 15.1兆円 ユ | ザ |
クラブ運営DXとファンタジースポーツの取り組みを通して スポーツ産業の収益力向上と価値向上に寄与 クラブ運営DX ファンタジースポーツ 現実連動型ゲーム「プロ野球LIVE2021」を開発中。 ※開発中画面 プロ野球LIVE2021 動作環境:モバイルブラウザ(Safari, Chrome) 課金形態:基本無料
スポンサー 観戦チケット 放映権 物販 ファンクラブ 事 業 クラブ経営 ✔データ分析 ✔KPI管理 ✔CRM ✔販売チャネル設計 ✔SNS施策 等 - DX対象 - ファーストステップとして FC琉球で実行する領域 - 主なDX施策 - スポーツ領域における事業内容
16 バリュー=求める人物像 マイネットが大切にしている4つのバリューに共感し 体現できるメンバーが活躍・成長しています Integrity Be Smart Progressive Ownership 誠実に、真摯に社会価値と向き合う
賢く行動し、理を追及する 変化を楽しみ、進歩し続ける 圧倒的当事者意識でコトに向かう
第三創業期を共に創る 若手幹部、 求む
新卒入社から取締役就任まで6年 松本取締役が語る、圧倒的成長の秘訣とは
◆業績V字回復(5年目~) 事業戦略責任者として構造改革を牽引 本社取締役 兼 子会社代表に就任 ◆GS事業立ち上げ(~2年目) 年商3億の買収案件の運営責任者に入社半年で抜擢 2年目にはプロデューサーに就任 19 松本啓志
Hiroshi Matsumoto マイネット 取締役/マイネットゲームス 代表取締役社長 2014年新卒(総合職) / 早稲田大学卒 ◆組織変革期(3年目) 人事採用マネージャーとして会社の成長を支える ◆新領域開拓(4年目) AI戦略部署を新設 AI/RPA投資をリード
20 © Mynet Inc. All rights reserved. 歳 〇〇の平均年齢
21 © Mynet Inc. All rights reserved. 答え合わせ 日本の上場企業役員 平均年齢:59歳
22 役員紹介 20代~30代の役員が一部上場企業を牽引 松本 啓志 早稲田大学卒 2014年新卒入社 GS事業部長 新卒6年目・30歳 で取締役就任
田中 亘 東京大学卒 2012年新卒入社 事業企画部長 新卒5年目・29歳 で執行役員就任 小出 孝雄 慶応大学卒 2017年中途入社 経営企画 入社3年目・27歳 で取締役就任 西村 拓也 立命館大学卒 2012年中途入社 人事戦略部長 入社6年目・30歳 で子会社代表就任
23 これからキャリアを築く世の中 グローバル化、電子化、AI化、リモート化 ... 世の中の変化は加速を続け、個人の活躍の影響力が増していく そんな世の中で活躍していくためには?
30歳までにオンライン領域で 事業責任者≒経営者になる! 24 「オンライン」×「早期責任」 世の中の変化を加速させ続けるオンライン領域の 早期責任の環境で成長機会を得ることで圧倒的に成長できる 1.時代を捉えたキャリア軸の設定 マイネットへ新卒入社
25 2.マルチスキルの習得 専門スキルのみならず、時代や業界を問わず武器となる マルチなスキルを伸ばすことで圧倒的に成長できる 経営スキル コアスキル 専門スキル 「マーケ」「デザイン」 「エンジニアリング」 などの業界・職種固有のスキル
「デジタル」「データ」 「AI」「DX」 などの現代に必要なスキル 「ヒト」「モノ」 「カネ」「情報」 などのベーシックスキル
26 梅野 真也 株式会社mynet.ai 代表取締役社長 米マサチューセッツ工科大学出身 マーケ領域のプロ 祭原 祐 株式会社ネクストマーケティング
代表取締役社長 (株)モバイルファクトリー出身 圧倒的成長を牽引するオンライン領域のプロ AI領域のプロ 各オンライン領域のプロでもある経営者直下で 1年目からマルチにスキルを伸ばし早期成長が可能 •ビジョン:AIとデータの力で、 オンライン社会の “自動運転”を目指す •累計70タイトル超のスマホゲームの ビックデータを活用した新規事業の創出 •100社超のスマホゲーム会社が参画する CroPro事業の創出&成功 •2020年から、スマート集客事業を立ち上げ 次なる新規事業を創出
27 多数の若い 精鋭メンバー 若手抜擢文化と豊富なキャリアアップ機会 M&A 国内有数の実績を 持つM&Aによる 高速かつ連続的な 活躍機会の創出 創業以来一貫した若手抜擢の文化と
精鋭メンバーを急速成長させる機会創出の仕組み 新規事業 オンライン領域 での積極投資による 先進的かつ稀少な 活躍機会の創出
28 1年目 2年目 新卒メンバー紹介 専門的な技能を磨きつつ、データの力で 一部上場企業の中核事業をスケールする AI・データ 2018年新卒入社 丸山 三智佳
<Integrity × Be Smart> 3年目 ゲーム内資産の需要 を予測する機械学習 モデルの開発 データ分析とゲーム 企画を両軸で推進 事業企画として、 中核事業の重要指標 の定義・導入を推進 リテンションAIの 新規実験開発と 事業インストール
29 1年目 2年目 エンジニア業務に留まらず様々な領域でマルチに活躍し 新卒入社2年目でディレクターに抜擢 <Progressive × Ownership> 配属直後にサービス 運営の運用改善を実
現し年間3000万円を 超える利益を創出 企画運用の責任者を担当しつつ 新規施策の立案・進行や、 Youtube配信の出演など、 マルチに活躍の幅を広げる エンジニア 2019年新卒入社 伊藤 裕希 入社2年目で ディレクターに抜擢 新卒メンバー紹介
30 1年目 2年目 <Progressive × Be Smart> CroPro事業における 提案営業と効果分析で 早期に活躍し成果を出す
既存事業と両輪で 新規事業立ち上げに参画 異例の成果を実現 総合職 2019年新卒入社 権 玲夏 入社2年目で マネージャーに抜擢 圧倒的な熱量で、早期且つ多角的に成果にコミット 新卒入社2年目で一部上場企業のマネージャーに抜擢 新卒メンバー紹介
31 バリュー=求める人物像 マイネットが大切にしている4つのバリューに共感し 体現できるメンバーが活躍・成長しています Integrity Be Smart Progressive Ownership 誠実に、真摯に社会価値と向き合う
賢く行動し、理を追及する 変化を楽しみ、進歩し続ける 圧倒的当事者意識でコトに向かう
2022年新卒は、 『若手幹部 厳選採用』 私たちと共に、 第三創業期を創りましょう
募集職種と業務の紹介①総合職 33 © Mynet Inc. All rights reserved. マーケティング 経営企画
事業開発 プランナー ゲームタイトルの長期運営に 向けたイベント企画やマーケ ティング施策の運用のほか、 新規事業のサービス開発など。 M&A、業務提携、スマートフ ォンゲームの買取等に関する 戦略策定、事業評価、条件交 渉、契約締結など一連の業務。 広告運用、ASO、独自ネット ワーク「CroPro」を活用した 自社マーケティング戦略の立 案・実行のほか、アプリ事業 者向けマーケティング支援な ど。 予算策定や予実管理、全社の KPI/KGI策定をはじめ、中期 経営計画や経営資料の作成、 ファイナンスやM&A/投資など 経営戦略全般。
募集職種と業務の紹介②専門職 34 © Mynet Inc. All rights reserved. エンジニア AIエンジニア
データサイエンティスト デザイナー 広告やWEBサイトのビジュア ル制作やUIデザイン、ロゴ等 のコーポレートクリエイティ ブ、デザイナー業務の自動 化・最適化など。 累計70以上のゲームタイトル のビッグデータを活用した仕 組みづくり、WEBサイト自動 最適化サービスやAI商材など データサイエンスを活かした ビジネス開発。 ゲームタイトルや新規事業の 開発・実装や、各種サービス のシステム設計、エンジニア リングの知識を活かした業務 フロー最適化など。 各種事業の業務効率化、自社 サービス・AI開発の概念実証 (PoC)のためのアルゴリズ ム考案などビジネスに活きる AI実装開発。
募集要項 35 © Mynet Inc. All rights reserved. ▪給与 年収370万円以上
AIエンジニア・データサイエンティスト…修士了:450万円以上 博士号取得:500万円以上 *賞与を含む *他、通勤手当全額支給、超過分時間外手当、業績手当等、給与改定年2回 ▪勤務時間 10:00~19:00(実働8時間) ▪休日休暇…年間休日120日以上 土日、祝日、年末年始、夏季休暇、記念日休暇、 年次有給休暇(2時間単位で取得可能)、慶弔休暇、育児・介護休暇等 *育児・介護中の時短制度等あり
募集要項 36 © Mynet Inc. All rights reserved. ▪社会保険等 健康保険(関東ITソフトウェア健保)、厚生年金、雇用保険、労災保険、
確定拠出年金制度 ▪福利厚生 部活動(野球部・フットサル部・ボードゲーム部等20以上、補助あり)、 リロクラブ、定期健康診断、インフルエンザ予防接種、社員持株会等 ▪サポート制度 入社後3年間の支援制度、先輩社員が講師の社内研修(グロース大学)、 社外相談窓口(カウンセラー)等
37 © Mynet Inc. All rights reserved.
今後の選考フロー 38 © Mynet Inc. All rights reserved. ES 適性検査
1次面接 最終面接 内定! • 今後の選考のご案内はメールでご連絡いたします。 ESご提出から内定まで2週間程度を想定しています。 • 面接はGoogle Meetを利用したオンライン実施となります。 ※本日のアンケートは座談会退室前にご提出をお願いいたします。 ※ES・適性検査のご案内は後日メールでお送りしますので、ご確認いただくようお 願いいたします。
39 © Mynet Inc. All rights reserved. 長時間に亘りお付き合いいただき ありがとうございました! アンケートを提出の上ご退室ください。