Upgrade to Pro
— share decks privately, control downloads, hide ads and more …
Speaker Deck
Features
Speaker Deck
PRO
Sign in
Sign up for free
Search
Search
Zenject.SceneTestFixture and DI
Search
Yosuke Nakano
October 23, 2019
Technology
0
1.6k
Zenject.SceneTestFixture and DI
How to use Zenject.SceneTestFixture and example clean architecture on unity.
Yosuke Nakano
October 23, 2019
Tweet
Share
More Decks by Yosuke Nakano
See All by Yosuke Nakano
M5StickCでのIMU開発
naninunenoy
2
2.2k
最近行った焼肉屋
naninunenoy
0
480
M5Stack with Unity
naninunenoy
3
2.7k
M5Stack x IMU x BLE
naninunenoy
1
840
Other Decks in Technology
See All in Technology
品質保証の取り組みを広げる仕組みづくり〜スキルの移譲と自律を支える実践知〜
tarappo
2
830
Introducing RFC9111 / YAPC::Fukuoka 2025
k1low
1
210
今、MySQLのバックアップを作り直すとしたら何がどう良いのかを考える旅
yoku0825
0
120
機密情報の漏洩を防げ! Webフロントエンド開発で意識すべき漏洩パターンとその対策
mizdra
PRO
2
290
AI-ready"のための"データ基盤 〜 LLMOpsで事業貢献するための基盤づくり
ismk
0
150
【AWS reInvent 2025 関西組 事前勉強会】re:Inventの“感動と興奮”を思い出してモチベ爆上げしたいです
ttelltte
0
130
Flutterコントリビューションのススメ
d_r_1009
1
340
自己的售票系統自己做!
eddie
0
420
内部品質・フロー効率・コミュニケーションコストを悪化させ現場を苦しめかねない16の組織設計アンチパターン[超簡易版] / 16 Organization Design Anti-Patterns for Software Development
mtx2s
2
190
「データ無い! 腹立つ! 推論する!」から 「データ無い! 腹立つ! データを作る」へ チームでデータを作り、育てられるようにするまで / How can we create, use, and maintain data ourselves?
moznion
6
3.1k
探求の技術
azukiazusa1
1
630
Data Engineering Guide 2025 #data_summit_findy by @Kazaneya_PR / 20251106
kazaneya
PRO
11
2.2k
Featured
See All Featured
How To Stay Up To Date on Web Technology
chriscoyier
791
250k
The Straight Up "How To Draw Better" Workshop
denniskardys
239
140k
Creating an realtime collaboration tool: Agile Flush - .NET Oxford
marcduiker
34
2.3k
Put a Button on it: Removing Barriers to Going Fast.
kastner
60
4.1k
How to Think Like a Performance Engineer
csswizardry
28
2.3k
Fireside Chat
paigeccino
41
3.7k
The Language of Interfaces
destraynor
162
25k
Code Reviewing Like a Champion
maltzj
527
40k
Responsive Adventures: Dirty Tricks From The Dark Corners of Front-End
smashingmag
253
22k
Unsuck your backbone
ammeep
671
58k
Making the Leap to Tech Lead
cromwellryan
135
9.6k
Context Engineering - Making Every Token Count
addyosmani
9
370
Transcript
中野 洋輔 Moff Inc. Zenject.SceneTestFixture と向き合った naninuneno_y
Zenject.SceneTestFixture • Dependency Injection(依存性注入)のためのライブラリ • 過去の勉強会でも取り上げられている • Unity Zenject完全に理解した 依存性注入?
疎結合というキーワードが出始めた時、C#ならばinterfaceを使うのが常套手段 InterfaceBに依存したClassAにClassBのインスタンスを渡してやるのが依存性注入
Zenject.SceneTestFixture • ZenjectではTest-Runnerでの実行もサポートされており、 • テストコード上で専用のBind()を行うことができる • その内、シーンテストを行うためのもの Zenject/WritingAutomatedTests.md 詳しくは 自分でGoogle翻訳かけた版
そもそも何がしたいんだっけ? • 画面毎(≒シーン毎)の挙動をテストしたい • このボタンを押すとxxxが消えるとか • 名前の入力とか • アプリケーションロジックをテストしたい •
ログイン画面のテストでサーバにアクセスしない • ゲームコントローラが無くてもテストできる
そもそもinterfaceって? • オブジェクト指向をより理解するために実際に書いて解説する (Qiita) • クラスの継承がコーディングの上で何が便利か • Interfaceの抽象化のメリット/デメリット • Unity開発で使える設計の話+Zenjectの紹介(SlideShare)
• SOLID原則について説明 • Zenjectの導入もある • 書籍 • Adaptive Code ~ C#実践開発手法 第2版 (マイクロソフト関連書) • Clean Architecture 達人に学ぶソフトウェアの構造と設計
Clean Architecture • 手掛かり無く抽象化を行うよりは、 アーキテクチャに則るのが良い • アプリケーションのロジックを UseCasesより内側に閉じ込める • テストに場合に青の層の実装を入れ替
える CleanArchitectureでひとつ 『上』 のコードを目指す:概念編(Qiita)
LoginUseCase LoginPresenter LoginView ILoginPresenter ILoginView AuthController FirebaseAuth IAuthController DummyAuth IAuth
ログイン画面を作る場合… • 普通に使うときはFirebaseAuthを使い、テストで実 行する場合はDummyAuthを使うよう切り替えたい • 依存先をinterfaceにしているので、DI次第で可能!
シーン上では… public class LoginMain : MonoBehaviour { IUseCase authUseCase; [Inject]
void ConstructUseCases(IAuthController authController, ILoginPresenter loginPresenter) { authUseCase = new AuthUseCase( loginPresenter, authController, this ); } void Awake() { authUseCase.Begin(); } } • InjectメソッドでUseCaseの材料を受け取り、 UseCaseを生成 • MonoBehaviour.Awakeで実行 CleanArchitectureでひとつ 『上』 のコードを目指す:実装編(Qiita)
シーン上では… public class LoginSceneInstaller : MonoInstaller { [SerializeField] LoginView loginView
= default; public override void InstallBindings() { Container .Bind<IAuthController>() .FromInstance(new AuthController(FirebaseAuth.DefaultInstance)) .AsCached(); Container .Bind<ILoginPresenter>() .FromInstance(new LoginPresenter(loginView)) .AsCached(); } } • [SerializeField]など実装の詳細はDIを行うこいつ集約
public class LoginSceneTest : SceneTestFixture { LoginPresenter loginPresenter = new
LoginPresenter(); AlertView alertView; LoginView loginView; AuthController auth = new AuthController(new DummyAuth()); [UnityTest] public IEnumerator ログイン失敗でアラートが表示されるか() { // StaticContextにBind StaticContext.Container.Bind<ILoginPresenter>().FromInstance(loginPresenter).AsTransient(); StaticContext.Container.Bind<IAuthController>().FromInstance(auth).AsTransient(); // シーン読み込み yield return LoadScene("Login"); // シーンから欲しい要素をfind var canvas = GameObject.Find("Canvas").transform; alertView = canvas.Find("AlertView").GetComponent<AlertView>(); loginView = canvas.Find("LoginView").GetComponent<LoginView>(); loginPresenter.View = loginView; // 適当なID/パスワード入力 loginView.IdInputField.onEndEdit.Invoke("hoge"); loginView.PasswordInputField.onEndEdit.Invoke("fuga"); // 実行 loginView.LoginButton.onClick.Invoke(); yield return null; // アラートが表示されているか Assert.IsTrue(alertView.gameObject.activeSelf); // 閉じるボタン alertView.CloseButton.onClick.Invoke(); yield return null; // アラートが消えたか Assert.IsFalse(alertView.gameObject.activeSelf); } } • なんかいけそうやん!
• StaticContextよりもSceneContextが優先されることを知り、 InstallerのBindすべてに.IfNotBound()をつけた • LoadScene時にAwakeが実行されないようにMainをアタッチ したGameObjectをテストのときには一時非アクティブにする ようにした • GitHub •
労力とリターンがあってない気がする(他にいい方法あるだろ) しかしこの後… naninunenoy/UnityViewPatterns/ViewPattern/BMIApp