Scrum Boot Camp The Book Begins

Scrum Boot Camp The Book Begins

Japanese only

Developers Summit 2020 Summer 講演資料
#devsumi

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Naoto Nishimura

July 21, 2020
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Transcript

  1. Developers Summit 2020 Summer ⻄村直⼈ ビギンズ SCRUM BOOTCAMP THE BOOK

  2. @nawoto Nishimura Naoto 株式会社エス・エム・エス ⼀般社団法⼈アジャイルチームを⽀える会 アジャイルサムライ 監訳者 Scrum Bootcamp The

    Book 著者
  3. スクラム初⼼者の お悩み相談イベントやってます 宣伝 https://agileteam.doorkeeper.jp お気軽にご参加ください

  4. お伝えしたいこと ⼤きな変化 DX 新しい様式 ⼤事なモノ 差分 変わる/変わらない 2020 2013

  5. はじめてスクラムをやることになったら読む本って何? ε Ϋ ϥ Ϝ Ͱ ։ ൃ ͠ Α

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  6. 2020 2013 7年ぶりの改訂

  7. どんな本なのかしら? これからスクラムを はじめるチームに スクラムの全体像や 活動について とにかく分かりやすく 伝えようとしている本

  8. 学習の過程 スクラム⾃体の説明 基礎編 よく悩むポイント ⽬的や背景を解説 実践編 気づきを共有 コラム 読みやすさ 漫画

    こんな特⻑があるのね 平易な表現 開発している⾵景 全体像 スクラムガイド 徐々に理解する 実践して初めて分かる 疑似体験
  9. 祝増刷 増補改訂版

  10. なぜ執筆され、なぜ読んでもらえたのか? 01. प Γ ʹ Ͳ ͏ ΍ ỳ ͯ

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  11. 想い 2013 2012 僕の

  12. Ξ δ Ỿ Π ϧ ։ ൃ ỳ ͯ 

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  13. 機運 ⽇本各地で アジャイル開発への 関⼼が⾼まった

  14. ྑ ͞ ͦ ͏ ͳ ͷ ͸  ཧ ղ

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  15. ࣮ ࡍ ʹ Ͳ Μ ͳ ײ ͡ Ͱ 

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  16. Ξ δ Ỿ Π ϧ ͳ ν ʔ Ϝ ͕

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  17. 補完 アジャイル開発の 全体像 というコンセプト アジャイルな チームの開発⾵景 Agile XP Scrum

  18. 魅⼒を分析する ⼊⾨書 読みやすい ほど良いページ数 平易で分かりやすい表現 イラストが豊富 全体像が理解できる

  19. プロダクトの⾻格 ⼊⾨書 読みやすい ほど良いページ数 平易で分かりやすい表現 イラストが豊富 全体像が理解できる ྑ͘ࣅͯΔͶ

  20. プロダクトの軸 アジャイルなチームの 開発⾵景を伝えたい 学習過程の疑似体験 イラストが豊富 マンガじゃない!?

  21. 執筆 悪戦苦闘の末 ଟ ͘ ͷ ਓ ͷ ͓ ͔ ͛

    Ͱ ͢  ຊ ౰ ʹ ͋ Γ ͕ ͱ ͏ ͝ ͟ ͍ · ͠ ͨ コミュニティ、⼈の縁 スクラム道
  22. 完了 Mission

  23. Ξ δ Ỿ Π ϧ ։ ൃ ỳ ͯ 

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  24. 変化は続くよ、どこまでも 02. ͜ ͷ ػ ೳ ͸ େ ࣄ ͩ

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  25. 2020 増補改訂 そして時は過ぎ

  26. 変化 恩師とYoutube した⾵景 https://www.youtube.com/watch?v=k_aVrrPtt0Y ͱ͏ͱ͏ ϝʔτϧઌ·Ͱ དྷͨͶʂ

  27. diff スクラムガイド /プロジェクト/プロダクト/ 今の開発⾵景 2017年版の 最前線の⼈によるコラム

  28. アジャイルなチームの 開発⾵景を伝えたい 想い ⾵景 ⽇々の営み 違和感 僕のコラム プロジェクト? 変化は続いてた

  29. 新しい⾵景 @ysk_118 @y0t4 @TAKAKING22 @su_kun_1899 @viva_tweet_x

  30. 新しい仲間 迎えたい ⾃分のチームのやり⽅ 新しい⾵景 新しいプラクティス 数メートルを広げる 伝える道具 を

  31. 03. 変化ヲ許容セヨ Embrace Change

  32. 反省 変化を⽢くみてた…

  33. 変化は突然やってくるわけじゃない! アジャイルソフトウェア 開発宣⾔ XP Scrum DX 2001 1999 1993,2003 2004

    現 在 7年分
  34. 共感は広がっていく 着実に ゆっくりと 毎週、価値ある成果を届けていく たゆまぬ改善を続けていく 素晴しいプロダクトを 届けたい 情報通信技術の浸透が ⼈々の⽣活のあらゆる⾯で より良い⽅向に変化させる

    DX 不可逆に
  35. ม Խ ͢ Δ ͷ ͸ ෆ ҆ ͩ ͳ

  36. 本質 は 軸 モノづくり チーム開発 ෼ੳ ઃܭ ࣮૷ ςε τ

    ෼ੳ ςε τ ઃܭ ࣮૷ ैདྷ Ұ౓ݶΓͷ։ൃ޻ఔ ࿈ଓతͳऔΓ૊Έ Կ͕ݴ͍͍ͨͷ͔ͱ͍͏ͱɺΞδϟΠϧϓϩδΣΫτͰ͸։ൃ޻ఔ͕ଞͷ޻ఔ ͔Βಠཱͯ͠ߦΘΕΔ͜ͱ͸ͳ͍ɺͬͯ͜ͱͩɻνʔϜϝϯόʔ͸։ൃ޻ఔͷͦ ΕͧΕΛີ઀ʹ࿈ܞͤ͞ͳ͕Βɺ೔ʑͷ࡞ۀΛਐΊ͍ͯ͘ɻ 3 ͭ໨ͷҧ͍͸ɺΞδϟΠϧϓϩδΣΫτͰ͸ɺνʔϜ͕Ұؙͱͳͬͯ੒Ռ੹೚ ΛՌͨ͢ͱ͍͏ߟ͑ํΛͱͯ΋ॏࢹ͍ͯ͠Δͱ͍͏͜ͱͩɻ܅ͱ܅ͷνʔϜ͸ɺ ৗʹ੒Ռ੹೚ΛՌͨ͢͜ͱʹؾΛ഑ΒͶ͹ͳΒͳ͍ɻ ҰؙͱͳͬͨνʔϜ ॎׂΓ૊৫ WT ΞδϟΠϧϓϩδΣΫτͰ͸ɺ඼࣭ʹ੹೚Λ࣋ͭͷ͸νʔϜͩɻ඼࣭อূ෦໳ ͸ͳ͍ʕ ʕ ʕ܅͕඼࣭อূ෦໳ͩɻ܅ͷ୲౰͕ۀ຿෼ੳͩΖ͏͕ɺϓϩάϥϛϯά ͩΖ͏͕ɺϓϩδΣΫτ؅ཧͩΖ͏͕ؔ܎ͳ͍ɻ͔֬ͳ඼࣭Λୡ੒͢Δͷ͸܅ͷ ࢓ࣄͩɻ͋ΒΏΔ࡞ۀ͕඼࣭อূʹͭͳ͕͍ͬͯΔɻ͔ͩΒɺΞδϟΠϧͳϓϩ δΣΫτͰ͸ʮ඼࣭อূ෦໳ͷ࿈த͸ͳΜͰ͜ΜͳόάΛݟಀͨ͠Θ͚ʁʯͳΜ ͯ੠͕͕͋Δ͜ͱ͸ͳ͍ɻ 経験は 転⽤可 Agile Samurai p.19 勘所は経験から
  37. 伝えたいこと チームで 楽しそうに モノづくり

  38. 謝辞 変化を楽しむ きっかけや⽀えに なれば幸いです p.267