инструменты ЛЮДИ И ВЗАИМОДЕЙСТВИЕ 02 Исчерпывающая документация РАБОТАЮЩИЙ ПРОДУКТ 03 Согласование условий контракта СОТРУДНИЧЕСТВО С ЗАКАЗЧИКОМ 04 Следование первоначальному плану ГОТОВНОСТЬ К ИЗМЕНЕНИЯМ
не знает, чего он хочет • 3-9 человек в команде • Фиксированный темп (обычно 2 недели) • Планирование на основе скорости команды storypoint/sprint • Результат спринта: готовый продукт 20
Вычислить на основе планируемой производительности команды: 1. Метод «вчерашней погоды» (как в прошлом спринте) 2. Метод определения доступных ресурсов (учитывает разную загрузку членов команды) 27
дней • Команда: Петя, Катя, Андрей. • Андрей = DBA, доступен проекту на 80% • Катя хочет взять 3 отгула. Петя=10 Катя=7 Андрей=8 28 Итого: 25 доступных человеко-дней
модульном тест-и • Выполняет тестирование userstory • Заводит отчёты о дефектах и верифицирует • Автоматизирует запуск тестов • Составляет и защищает отчёты о тестировании • Помогает составить приёмочные тесты с заказчиком, выполняет их 44
– ответственность всех • Дайте «девелоперу» самому исправить свои ошибки • Это не просто «а теперь тестить будут девелперы» • Сокращение бюрократии • QA – не ловец багов 57
сессия тестирования всеми • Dogfooding – запуск незарелиженой версии продукта внутри компании • DoT – разработчик тестирует сам • QA Kickoff – проектирование с тестером 59