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チームにとって最適なスキルアップ施策とは何か/what-is-the-best-skill-...
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nobuoooo
November 15, 2024
Programming
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チームにとって最適なスキルアップ施策とは何か/what-is-the-best-skill-up-approach-for-team
nobuoooo
November 15, 2024
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Transcript
チームにとって最適な スキルアップ施策とは何か?
そういえばHoge君、今度からチームのスキルアップを Hoge君に任せようと思うよ。 施策を考えてみてほしい! 承知しました! (スキルアップか…初めてだし何すればいいんだろ?)
これはもしや仕事として⾃分の興味あることを 勉強できるチャンスなのでは? ちょっと基礎的な内容も不安だし… せや!最近⾒たライブラリも項⽬に加えよ! こちらで考えてみましたがどうでしょうか!
うーん、、、 ⾃社で使わないものも含まれてるし、優先度もわからない。 やり直し!
インターン時代からourlyに参画。 “組織改善”という、市場がまだ出来上がっていない領 域にチャレンジできるフェーズに魅力に感じjoin 現在はバックエンドエンジニアとして働き、Ruby/Rails, AWSを業務中によく扱う。 #サウナ #シーシャ #サッカー観戦 #ドライブ 自己紹介
土橋展之(つちはしのぶゆき ) @ourly_nobuo
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結論 チームにとって最適なスキルアップの施策は下記をもとに考えるべき 1. スキルアップまでに求められる時間 2. スキルアップ対象のスキルのチーム内での属⼈性
ourlyでのしくじり事例 やったこと • BEチームのスキルアップをミッションとして任せてもらった • ⼿段先⾏になり、当たり障りのないスキルアップ施策を考案 ⚬ Ruby/Railsの網羅的なスキルを洗い出し、各メンバーのスキルを星取表で可視化 ⚬ 開発にすぐ活⽤できるもの以外にも加味
マネージャーからFB • 短期間(今期内)でスキルアップしたい • 事業にとってインパクトがあるスキルアップを⾏いたい ⚬ 現状シニアエンジニアしかできない領域をジュニアエンジニアにもできるように なってほしい ourlyでのしくじり事例
実際: • ⻑期間で、網羅的(⾃社で使わないものも含む)にスキルアップ ⚬ まだ誰もできない内容も全員でできるように 理想: • 短期間で、事業にとって優先度が⾼い内容からスキルアップ ⚬ シニアエンジニアしかできないことをジュニアエンジニアもできるように
ourlyでのしくじり事例
スキルアップ施策例 • 勉強会 • 輪読会 • ペアプロ‧OJT etc.. どの層をスキルアップするのか •
ジュニア層? • シニア層? • 全体? どういう場合にどの施策が有効かわかりづらい! どのスキルアップ施策が適切なのか?
時間 属⼈性 低 ⾼ ⻑ 短 ‧合宿 ‧ハンズオン ‧個別に学習を進める ‧有識者による勉強会指導
‧OJT ‧輪読会 ‧ゼミ ‧セミナー等に参加 セグメントごとの施策を整理
実際: • ⻑期間で、網羅的(⾃社で使わないものも含む)にスキルアップ ⚬ まだ誰もできない内容も全員でできるように 理想: • 短期間で、事業にとって優先度が⾼い内容からスキルアップ ⚬ シニアエンジニアしかできないことをジュニアエンジニアもできるように
ourlyでのしくじり事例
時間 属⼈性 低 ⾼ ⻑ 短 優先すべきスキルアップ対象
時間 属⼈性 低 ⾼ ⻑ 短 ‧合宿 ‧ハンズオン ‧個別に学習を進める ‧有識者による勉強会指導
‧OJT ‧輪読会 ‧セミナー等に参加 セグメントごとの施策例
時間 属⼈性 低 ⾼ ⻑ 短 ‧合宿 ‧ハンズオン ‧個別に学習を進める ‧有識者による勉強会指導
‧OJT ‧輪読会 ‧セミナー等に参加 セグメントごとの施策例
ourlyで⾏ったスキルアップ施策 ⽬的の明確化 スキルの 絞り込み 優先度付け トップダウンの 勉強会 ステップ01 ステップ04 ステップ03
ステップ02
⽬的の明確化 スキルの 絞り込み 優先度付け トップダウンの 勉強会 ourlyで⾏ったスキルアップ施策 ステップ01 ステップ04 ステップ03
ステップ02
‧優先度が⾼いものに絞る ‧事業インパクトが出やすい 時間 属⼈性 低 ⾼ ⻑ 短 当初のスキルアップ対象 優先すべきスキルアップ対象
⽬的の明確化 スキルの 絞り込み 優先度付け トップダウンの 勉強会 ステップ01 ステップ04 ステップ03 ステップ02
ourlyで⾏ったスキルアップ施策
時間 属⼈性 低 ⾼ ⻑ 短 ‧有識者が重要箇所を中⼼に解説 ‧効率的にキャッチアップできる 当初のスキルアップ対象 優先すべきスキルアップ対象
最先端、難易度が⾼い...など チームで誰もできない内容を ⻑期間で習得する場合には有効 時間 属⼈性 低 ⾼ ⻑ 短 当初のスキルアップ対象
優先すべきスキルアップ対象
‧合宿 ‧ハンズオン ‧個別に学習を進める ‧有識者による勉強会指導 ‧OJT ‧輪読会 ‧セミナー等に参加 セグメントごとの施策例 時間 属⼈性
低 ⾼ ⻑ 短
‧緊急 ‧キャッチアップ必要 ‧⾮緊急 ‧キャッチアップ不要 扱う技術スタック例 時間 属⼈性 低 ⾼ ⻑
短
結論 チームにとって最適なスキルアップの施策は下記をもとに考えるべき 1. スキルアップまでに求められる時間 2. スキルアップ対象のスキルがチーム内で属⼈性があるか
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