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プロジェクト体験をAccelerateする: As-isからTo-Beへ再現性という競争力

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プロジェクト体験をAccelerateする: As-isからTo-Beへ再現性という競争力

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Nozomi Asakuno

March 09, 2026

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Transcript

  1. ⾃⼰紹介 株式会社 ALGO ARTISからきました あさくの です! 4
 横断⽀援チーム|アクセラレーショングループ プロジェクトマネジメントを仲間とともに前進させること •

    SE → PM として4社経験 • 2025年10⽉ ALGO ARTISに参画 2025年6⽉ ⼤分県⼤分市へUターン • からあげ • マイメロ • 攻殻機動隊 💼 所属 🎯 やっていること 📈 キャリア 🏡 居住地 ❤ 好きなもの
  2. 社名 6 会社概要 株式会社 ALGO ARTIS 設⽴ 2021年7⽉ 代表 永⽥

    健太郎 住所 東京都千代⽥区麹町2-3-2 半蔵⾨PREX North. 従業員数 66名(2025年1⽉時点)
  3. ALGO ARTISの Vision / Mission / Value 社会基盤の最適化 VISION 実現したい未来 計画の困難を卓越した技術と

    徹底した誠実さによって解消する 個々の社会活動を連携し、 変化に強くしなやかな社会を実現する MISSION Vision達成に向け果たすこと Values = Our ARTISANSHIP メンバーが持つべきこだわり 協奏的進化 ⾃らの成⻑と同じようにチームメンバーの成⻑を⼤切に思い できる限りのサポートを惜しまない ドリームチーム 強い個が互いを信頼し得意を活かし不得意を補い チーム全体として最善を尽くし事業の発展を楽しむ 価値に向かう 顧客やチームメンバーなどと迎合でも敵対でもなく 共に本質的な価値の創出に誠実に向かい合う
  4. 突然ですが問題です これを解けますか?あさくのには解けません 8
 ある化学⼯場では、N (≈500,000) ⼯程からなる⽣産計画を⽴てている。 各⼯程はちょうど 1 ⽇かかり、複数の⼯程を同⽇に実⾏してもよい。 これらの⼯程には、次の

    2 種類の制約が合計 M (≈500,000) 個 課されている。 • 順序制約:⼯程 A は⼯程 B よりも前の⽇に実⾏する必要がある • 同時制約:⼯程 C と⼯程 D は同じ⽇に実⾏する必要がある すべての制約を満たしながら、全⼯程を完了できるか判定せよ。 可能な場合は、必要となる最⼩の⽇数を求めよ。 可能でない場合は、原因となる制約をすべて列挙せよ。 D A C B …
 …

  5. 
 
 ヒューリスティック最適化による課題解決 
 計画策定は一種の組合せ最適化問題なので、ヒューリスティック最適化技術で解く 
 計画策定者の負担を軽減 するだけでなく、大幅なコスト・リスク低減 を実現
 


    
 担当者負荷⼤ 時間の浪費 属⼈化 ⾮効率な計画 運⽤コスト⾼ 計画の効率向上 コスト削減とリスク低減を両⽴ (例) 100 億円/年 × 1 % = 1 億円/年 
 
 最適化 焼きなまし ビームサーチ ⾼付加価値作業への転換 複数計画の⽐較検討などが可能 属⼈化解消 引き継ぎが容易になり経営リスク低減
  6. ALGO ARTISの事業 
 フルカスタマイズ型のOptium と汎用パッケージ型のPlanium の2つのソリューションを展開 
 顧客企業に合わせた フルカスタマイズ型ソリューション 業界ごとに特化した

    汎⽤パッケージ型ソリューション 業務の性質に合わせて開発された ⾼性能なアルゴリズム‧使いやすいUIが特徴 顧客ごとのカスタマイズがほぼ不要な 汎⽤性を持ったアルゴリズム‧UIが特徴
  7. 弊社の強み
 ©ALGO ARTIS CO., Ltd. 最高レベルのアルゴリズム、開発力、対応力により複雑な計画最適化に対応 
 優れたアルゴリズム 他社ソリューションでは解くことが難 しい極めて複雑な問題にも対応。

    また、⼈間による⼿作業での最終調整 も可能となっており、アルゴリズムと ⼈間の協調による最適な計画の⽴案を 実現 圧倒的な開発⼒ 最適化に関して世界トップクラスの技 術⼒を持つエンジニアが開発を担当。 アルゴリズムの⾼度な実装により、構 想で終わらない、⽇々の業務で活⽤可 能なソリューションを提供 柔軟なプラットフォーム ソリューションをプラットフォーム化 することで、お客様のご要望に応じた 機能やUIのフルオーダーでの実装と、 共通機能の効率的な実装を実現 15
  8. As Is:プロジェクトあるある 18
 1. スコープの揺らぎ問題 • ゴールの定義が曖昧 • 終盤で要件が増える •

    必須要件が後から発覚する • PoCのボリューム感がバラバラ 2. ⼈の揺らぎ問題 • 成功要因が個⼈に依存する • ロールや責任範囲が曖昧 • 急なメンバー変更に耐えられない • フェーズごとの連携が安定しない 結果、プロジェクトの再現性が担保できていなかった
  9. まとめ:As-isからTo-Beを描いて 得た成果と次の⼀⼿
 25
 • 得た成果 ◦ 価値に向かう体制になってきた • 次の⼀⼿ ◦

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