Charla presentada en el #webcat donde intento explicar cómo es el proceso de diseño y como cuando no se sigue el resultado pasa a ser una metáfora de otro objeto en lugar de un objeto diseñado.
Crear metáforas de objetos en lugar de objetos es, consciente o inconscientemente, una tendencia en auge en el mundo digital táctil.
Entender el esqueuomorfismo como la creación de metáforas o simulaciones y no como una corriente estética nos permite entender su fragilidad.