Upgrade to Pro
— share decks privately, control downloads, hide ads and more …
Speaker Deck
Features
Speaker Deck
PRO
Sign in
Sign up for free
Search
Search
バーチャルテルミンを作る/2019-08-05-llt10
Search
Satoshi SAKAO
August 05, 2019
Programming
1
62
バーチャルテルミンを作る/2019-08-05-llt10
社内のLTイベント「えるLT Vol.10」で発表した資料です
Satoshi SAKAO
August 05, 2019
Tweet
Share
More Decks by Satoshi SAKAO
See All by Satoshi SAKAO
Testcontainers/2024-11-20-llt32
ottijp
0
57
Pkl/2024-04-17-llt31
ottijp
0
86
JavaScriptのデバッグ/2023-09-04-llt30
ottijp
0
160
CDK for TerraformでAzureリソースをデプロイする/2023-05-15-llt29
ottijp
1
280
TWELITEへの誘い/2022-12-27-llt28
ottijp
0
160
ビルドツールBazelを触ってみた/2022-09-28-llt27
ottijp
0
170
HashiCorp Vaultを使ったシークレットのセキュアな一元管理 〜Ansibleを添えて〜/2022-07-12-llt26
ottijp
0
150
AWSインフラのデプロイをCDKでカイゼンする/2022-03-23-llt25
ottijp
0
89
Amazon Timestreamでデータ補間/2021-12-27-llt24
ottijp
0
100
Other Decks in Programming
See All in Programming
技術的負債で信頼性が限界だったWordPress運用をShifterで完全復活させた話
rvirus0817
1
2.1k
物語を動かす行動"量" #エンジニアニメ
konifar
14
5.5k
tool ディレクティブを導入してみた感想
sgash708
1
150
Rancher と Terraform
fufuhu
0
110
実践!App Intents対応
yuukiw00w
1
350
あなたとJIT, 今すぐアセンブ ル
sisshiki1969
1
730
一人でAIプロダクトを作るための工夫 〜技術選定・開発プロセス編〜 / I want AI to work harder
rkaga
13
2.8k
【第4回】関東Kaggler会「Kaggleは執筆に役立つ」
mipypf
0
780
ライブ配信サービスの インフラのジレンマ -マルチクラウドに至ったワケ-
mirrativ
2
260
TanStack DB ~状態管理の新しい考え方~
bmthd
2
330
ワープロって実は計算機で
pepepper
2
1.4k
State of CSS 2025
benjaminkott
1
120
Featured
See All Featured
Rails Girls Zürich Keynote
gr2m
95
14k
[RailsConf 2023] Rails as a piece of cake
palkan
56
5.8k
How to train your dragon (web standard)
notwaldorf
96
6.2k
Typedesign – Prime Four
hannesfritz
42
2.8k
Designing Experiences People Love
moore
142
24k
Automating Front-end Workflow
addyosmani
1370
200k
The Myth of the Modular Monolith - Day 2 Keynote - Rails World 2024
eileencodes
26
3k
Chrome DevTools: State of the Union 2024 - Debugging React & Beyond
addyosmani
7
820
How to Create Impact in a Changing Tech Landscape [PerfNow 2023]
tammyeverts
53
2.9k
How To Stay Up To Date on Web Technology
chriscoyier
790
250k
Bash Introduction
62gerente
614
210k
Six Lessons from altMBA
skipperchong
28
4k
Transcript
バーチャルテルミンを作る Satoshi SAKAO えるLT Vol.10 2019/08/05 (Mon) H1
話すひと H2 インフォコム株式会社 品質マネジメント推進室 " ソフトウェアエンジニア JS (ES6) / Node.js
/ GCP / IoT / iOS (Swift) シュタゲ(コミックス) Satoshi SAKAO @ottijp
話すこと • iOS の Core Audio と Audio Unit •
Audio Unit を使ったバーチャルテルミン H3
H4 モチベーション
テルミンを使ってみたい H5 https://bit.ly/2ZwpAAi
高い!! H6 https://amzn.to/2KqEjGt
実物はあきらめた • バーチャルテルミンっぽいものをiOSアプリで作る • iOSのCore Audioサービスを使う H7
H8 Core Audio と Audio Unit
Core Audio なんぞ? • iOS/macOSのオーディオ基盤 • アプリがオーディオを取り扱うためのフレームワークを提供 • 主なサービス(iOS) •
オーディオの再生・録音 • 変換・コーデック • Audio Unit • MIDI H9
Audio Unit なんぞ? • オーディオ処理をするプラグイン • 主な種類 • 信号処理(エフェクタ) •
ソフトウェアシンセサイザ(楽器) • プログラムによる信号発生 • フォーマット変換 H10 https://support.apple.com/kb/PH25047? viewlocale=ja_JP&locale=ja_JP
H11 Audio Unitを使ったバーチャルテルミン
Audio Unitの作成手順 • 1. Audio Unitの作成 • 2. Audio Unitのストリーム設定
• 3. Audio Unitのレンダラ設定 H12
1. Audio Unitの作成 • Audio Component • Audio Unitを生成する型のようなもの •
製造者: Apple, タイプ: Outputのものを検索して取得 • AudioComponentFindNext ファンクションを使う • Audio Unit • Audio Componentのインスタンス • AudioComponentInstanceNew ファンクションでインスタンス化 • AudioUnitInitialize ファンクションで初期化 H13
1. Audio Unitの作成 H14 // Apple OuputΦʔσΟίϯϙʔωϯτͷऔಘ acd = AudioComponentDescription()
acd.componentType = kAudioUnitType_Output acd.componentSubType = kAudioUnitSubType_RemoteIO acd.componentManufacturer = kAudioUnitManufacturer_Apple acd.componentFlags = 0 acd.componentFlagsMask = 0 guard let ac = AudioComponentFindNext(nil, &acd) else { fatalError("audio component not found") } // ΦʔσΟίϯϙʔωϯτͷΠϯελϯεԽͱॳظԽʢΦʔσΟΦϢχοτͷੜʣ AudioComponentInstanceNew(ac, &au) AudioUnitInitialize(au)
2. Audio Unitのストリーム設定 • AudioUnitSetProperty ファンクションで設定 • フォーマット: PCM •
サンプルデータのデータ型: Float • サンプルレート: 44,100Hz • チャネル数: 2 • フレーム中チャネル数: 1 • パケット中フレーム数: 1 • パケットサイズ: 4 bytes • フレームサイズ: 4 bytes • チャネルサイズ: 32 bits H15
2. Audio Unitのストリーム設定 H16 // PCMετϦʔϜϑΥʔϚοτͷઃఆ var asbd = AudioStreamBasicDescription()
asbd.mSampleRate = sampleRate asbd.mFormatID = kAudioFormatLinearPCM asbd.mFormatFlags = kAudioFormatFlagIsFloat asbd.mChannelsPerFrame = 1 asbd.mFramesPerPacket = 1 asbd.mBytesPerPacket = UInt32(MemoryLayout<Float32>.size) asbd.mBytesPerFrame = UInt32(MemoryLayout<Float32>.size) asbd.mBitsPerChannel = UInt32(8 * MemoryLayout<Float32>.size) asbd.mReserved = 0 AudioUnitSetProperty(au, kAudioUnitProperty_StreamFormat, kAudioUnitScope_Input, 0, &asbd, UInt32(MemoryLayout<AudioStreamBasicDescription>.size))
3. Audio Unitのレンダラ設定 • 信号生成するコールバックファンクションを作成 • 設定周波数に従って正弦波のデータサンプルを作成 • 作成したコールバックファンクションをオーディオユニットに設定 •
AudioUnitSetProperty ファンクション H17
3. Audio Unitのレンダラ設定 H18 let renderer: AURenderCallback = { (inRef:
UnsafeMutableRawPointer, inActionFlags: UnsafeMutablePointer<AudioUnitRenderActionFlags>, inTimeStamp: UnsafePointer<AudioTimeStamp>, inBusNumber: UInt32, inNumberFrames: UInt32, ioData: UnsafeMutablePointer<AudioBufferList>?) -> OSStatus in let sampler = inRef.bindMemory(to: SineSampler.self, capacity: 1).pointee let out = ioData?[0].mBuffers.mData for i in 0..<inNumberFrames { let sv = Float32(sin(sampler.phase)) out?.storeBytes(of: sv, toByteOffset: Int(i) * MemoryLayout<Float32>.size, as: Float32.self) sampler.phase = sampler.phase + sampler.phaseDelta } return noErr }
3. Audio Unitのレンダラ設定 H19 // ΦʔσΟΦϢχοτʹϨϯμʔίʔϧόοΫΛઃఆ var callback = AURenderCallbackStruct()
callback.inputProc = renderer let selfPt = UnsafeMutablePointer<SineSampler>.allocate(capacity: 1) let a = UnsafeMutableRawPointer(selfPt) a.storeBytes(of: self, toByteOffset: 0, as: SineSampler.self) callback.inputProcRefCon = a AudioUnitSetProperty(au, kAudioUnitProperty_SetRenderCallback, kAudioUnitScope_Input, 0, &callback, UInt32(MemoryLayout<AURenderCallbackStruct>.size))
H20 Demo
H21
話したこと • iOS の Core Audio と Audio Unit •
Audio Unit を使ったバーチャルテルミン H22
$ exit H23
H24 Appendix
参考 • What Is Core Audio? • https://developer.apple.com/library/archive/documentation/ MusicAudio/Conceptual/CoreAudioOverview/ WhatisCoreAudio/WhatisCoreAudio.html
• iOSでサイン波を鳴らす (Swift4 × AudioUnit) • https://qiita.com/fooka/items/e89b6e7e45302f7236f2 • Swift3のポインタの基礎知識 · M.Ike • https://mike-neko.github.io/blog/swift-pointer/ H25
iOSのCore Audioアーキテクチャ H26 https://developer.apple.com/library/archive/documentation/MusicAudio/Conceptual/ CoreAudioOverview/WhatisCoreAudio/WhatisCoreAudio.html