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クソコード鑑賞会
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ライガー
December 08, 2023
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ライガー
December 08, 2023
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Transcript
クソコード鑑賞会 Kloud LT
自己紹介 • raiga0310/AHOXA/ライガー • (元)豊田高専 • B3 • インターン(PHP、PostgreSQL、バックエンド) •
twitter: @ahoxa1rx • portfolio: https://profile.a6x.dev • Rust,TypeScript • Hono.jsがきになるお年頃
はじめに • Done is better than perfect(出さない神レポより出すゴミレポ) • どんなに設計がきれいでも動かないと意味がありません ◦
どんなに読みづらいコードや仕様がなくてもそれがうごいてかつお金になっているコードはたくさ んある ◦ 動くから金になる ◦ もちろん、きれいなことに越したことは無い (脆弱性とか、拡張性とか )
クソコードって何?
人によるかもしれません
クソコードの種類 世で動いているクソコード • 動いて「は」いる • この時点で正義だが保守的にはつらい • 脆弱性が多いことがある • 改良しづらい
世に動いていないクソコード • 動作するかの保証もない • 仕様がない場合、まずコードを読み解くのも 難しい • 改良しようとしたときには手詰まりになるかも • 作り直したほうが早い ?
クソコードを読んでみよう
コードを読む前に ハックツハッカソン https://cup.hackz.team/ • 宿泊費タダでハッカソン • 3日間集中できる!
作ったもの 3人称弾幕シューティング ゲーム本体 https://game.a6x.dev 紹介記事 https://topaz.dev/projects/50c8c6208a1e8e39e421 Vercel+Next.js+Babylon.js
本体 いわゆるAppRouter メンター陣がNextできる方が多かった Vercelならデプロイし易い
クソコードポイント: 全部盛り
こちらご覧ください
何がいけないか • ファイル分けをしていない ◦ ゲームのどこかに変更を加えたコミットでも「 Canvas.tsx」の差分にしかならないため、差分を見 るまで実際に何が行われたかを (メッセージがあるとはいえ )読まないといけない ◦
下手な変更をするとゲーム全体に影響が出る ▪ テストがあったとしても・・・・・・
何がいけないか • WhatとHowの分離 • 要はViewとLogicが分かれていない • 違う関心のコードが近い位置にあると改良時のコストが高い • UIが何をするのか、エージェントは何をするのか、とか
何がいけないか • 型ァ!!!!!!!! ◦ もうこんなのほぼJSです ◦ 型チェックがないとつらい
クソコードポイント:技術選定
どうしてNext.jsなんですか もはや素のWebGL描画だけでよかったやん • デフォルトのSSRのせいでゲームが描画されない不具合に2h溶かした • (あとUnityで良くねとかになるよね)
クソコードポイント:ない仕様
何がいけないか ふと思い立って改良しよう!→該当部分はどこ? ドキュメントは書こうね!手書きでも
まとめ • コードは役割やロジックでちゃんとファイル・ディレクトリ分けをする • 型が用意されていればちゃんと型を使う • 仕様はちゃんと書く • 仕様はちゃんと書く
鑑賞会 会場: https://github.com/raiga0310/hackz-hackathon2023