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IT技術者のためのイノベーション・デザイン

 IT技術者のためのイノベーション・デザイン

https://1drv.ms/p/s!AmmdfvYluHb0g6ZiugiJ93p4xBDD_g へ移しました。そちらだと、Linkやアニメが動きます。

ITカレッジ、3,4年生向けの教材(DRAFT)です。
日本のIT教育が、プログラミングなど方法(HOW)を偏重しているなと思ったので、目標(WHAT)を詰める方法について、教材としてまとめました。
IT技術者向けなので、リーン・キャンパスやビジネスモデルパターンといったビジネス向きのトピックは割愛しました。その代わり、(1)若い人が興味を持ってくれるように、イノべーションのデザインという内容にしました。(2)若者の柔軟な頭で使えば効果があると思うので、発想法のトピックを入れました。

sato yoshiharu

May 16, 2019
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Transcript

  1. 概要 • サービス、製品、機能を作る実装の手段に関して、学んできました。では、何を作る か? たとえ顧客の要求仕様がすでにある場合でも、顧客は本当に望んでいることを意 識していなかったり、課題の解決策は実は別のことだったりすることがあります。ゼロ から作る、ないし要求仕様がある状況のいずれの場合でも、顧客の課題を分析し、解決 策をデザインするスキルは、必要です。 • この授業では、顧客の課題とニーズを明らかにし、真に問題解決となるような、イノ

    ベーティブな商品(サービス、製品、機能)をデザインするための手法を、演習を通し て学びます。これらの手法は、デザイン思考、リーン・スタートアップ、発想法などか ら、IT技術者が新しいものを生み出すために役立つトピックを選んだものです。 • まずイノベーションの特徴と顧客満足の重要さを押さえます。そして、以下の三つのス テップを体験していきます。それぞれのステップでは、手法の背景にある考え方を理解 し、それぞれの手法を演習で模擬体験します。 1. 顧客の課題の調査・分析:行動観察、インタビュー、KJ法、ペルソナ、共感マッ プ、カスタマー・ジャーニー 2. 解決策の発想と絞込:発想法、ストーリー・ボード 3. 商品のデザイン:最小価値製品(MVP)、かんばんボード、実験調査法
  2. 授業明細 学習課題 01 導入 • イノベーションと顧客満足、デザインのプロセス 02 課題調査 • ユーザの課題調査・分析概要

    03,04 課題調査 • 演習1:行動観察、KJ法 05,06 課題調査 • 演習2:インタビュー準備、実施、KJ法 07,08 課題分析 • 演習3:ペルソナ、共感マップ、現状カスタマー・ジャーニーの作成 09 解決デザイン • 解決デザイン概要 10,11 解決デザイン • 演習4:発想法 12 解決デザイン • 演習5:解決後のカスタマー・ジャーニー、ストーリー・ボード 13 価値デザイン • 価値デザイン概要、演習6:MVP定義 14 価値デザイン • 演習6:ストーリー・ボード修正 15 まとめ • 発表(ペルソナ、カスタマー・ジャーニ、MVPストーリー・ボード)
  3. この授業では、リーン・スタート アップ(無駄のない起業)の 流れを模擬演習します。 課題の調査・ 分析 解決のデザイン 価値のデザイン • 最初に、顧客の課題(WHAT)に関す る試行錯誤。

    • 次に、価値を認める顧客が存在する ような解決策(HOW)に関する試行 錯誤。 • 最後に、小さくリリースし、フィードバッ クを得ながら継続リリース。
  4. 商品企画のアプローチ:R-STP 調査 (Research) 顧客層分け (Segmentation) 顧客層狙い決め (Targeting)と 価値命題 (Positioning) •

    課題解決を図る特定の顧 客層を決め(ターゲッティ ング)、商品でどういう価 値を提供するかの位置づ けを決める(ポジショニン グ)。 • まず市場や顧客 を調査する(リ サーチ)。 • 顧客をいくつかの 特性で分類する (セグメンテー ション)。 コトラー『戦略的マーケティング』
  5. 顧客は複数グループあり、個別に調査しないと いけない お金を払い使うことを決める人!= 実際に使うユーザー • 社内システム:IT部門や社長 != 全社員 • おもちゃ:親

    != 子供 • 介護設備:経営者や介護者 != 被介護者 ビジネスモデルに複数ターゲットがあるケース • Google Ad:広告提供主、検索ユーザー • Apple ITune:コンテンツプロバイダー、コンテンツ消費者
  6. 調査の手順 定性的調査 • 行動観察 • インタビュー • 競合分析 • サポートログ

    定量的調査 • 白書など2次データ • アンケート • リリース後のコホート分析、 WEB解析 発見 証明
  7. 演習1-1:野外実習、行動観察 1. 補足資料2の「定性調査方法」の「行動観察法」を読んでください。 2. 参考に、ここにある課題仮説マインドマップ例を眺めてください。 3. 5,6名のランダムな仮チームを作ります。 4. チームで外に出て、歩き回り、課題仮説(「IT技術で解決できるだ ろうに、不便だ」と思うこと)を探して、各自、気づいたことを、付箋紙

    1枚に一つ、メモって下さい。 駅地下、道路、歩道、電車中、バス中、公園、レストラン、カフェ、スーパーストア、駐車場、トイ レ、教務室、… 5. 授業後、バイト先、自宅でも、メモを追加してください。 6. 次回の授業で、チームのアイデアをまとめます。
  8. 演習1-2:KJ法での課題整理 1. チームでKJ法で課題を整理します。 2. 大判用紙を使って、メンバーが順番に、1個づつ付箋紙の課題メモを説明し ながら、並べていき、アイデア・リストを作ります。ここで、自由なアイデアを出す ことが目的なので、批判は控えます。 3. 誰でも、他の人の課題メモに触発されて、似たアイデアが出たら、説明しなが ら、追加します。

    4. 階層化し、マインド・マップを作ります。その過程で、新しいアイデアが出れば 追加します。階層化する過程で、全体的に眺めると見逃しなどに気づきます。 それらを追加します。 5. 大判用紙上のマインド・マップは、後で使いますので、チーム名を書き入れてく ださい。講師が保管します。
  9. 演習2-1:インタービューの準備 1. 補足資料2「定性調査方法」の「半構造化インタービュー」を読んでください。 2. チームの中で、行動観察で得た課題仮説リストのうちで、自分たちにもあてはまるも のをピックアップし、その中でも追及してみたい課題仮説を1~3個選んでください。 3. 「インタービユー計画」という名前のグーグル・スライドを作り、チームで共有してくださ い。そこに、課題ごとに以下を書いてください。 i.

    課題仮説が当てはまるターゲット顧客 ii. 課題が発生しそうな環境・状況 iii. 最低聞きたい質問:以下を含めます。 • XXの状況で、どういうことで困っていますか(優先順位の高い課題)? • どういう人がその問題で困っていますか(それら課題の解決を最も必要とする顧客の特徴は)? • その問題に対し、現在はどうやってしのいでいるのですか(現在の代替解決方法)? 4. 課題提出フォルダーにチーム名のフォルダーを堀り、そこにグーグル・スライドをPDFにエ クスポートしたものを置いてください。
  10. 演習2-2:KJ法で課題整理 1. チーム内で、インタービユーする人と、される人と、メモ担当の3名を選び、インター ビューされる人が最低5名になるまで、半構造化インタービューを順番に実施します。 2. インタービユー実施後、大判用紙と付箋紙を使ったKJ法で、それぞれの課題に関 して、なぜ、なぜと考えて、行動の動機(深層心理)や原因(課題の源)に関し て気づいたことを、アイデア・リストにし、さらにマインド・マップにします。 3. 行動観察で得たマインド・マップと、インタービユーで得たマインド・マップと、双方を眺

    めて、重要な課題仮説アイデアを、1つ選びます。 • 課題が明確で具体的で、解決インパクトが大きいものを選んでください。そのような課題は、稀薄さ れたアイデアのグループのタイトルよりは、末端にいるかもしれないことに注意してください。これを、あ とで課題分析に使います。 4. クラスで、選んだ課題を共有します。 5. 行動観察とインタービユーの結果のマインドマップの大判用紙は、スマホで写真を 撮ってください。課題提出フォルダーのチーム名のフォルダーの下に、そこに写真のイ メージファイルを置いてください。
  11. ペルソナ例 • 健康老人 • プロフィール、典型的な属性・行動 • 山田太郎。70歳、男性、60歳で引退後、毎日が日曜日。収入は年金のみ。妻あり。横浜市郊 外。ボケ防止に囲碁を始め、週に1近所のサークルに通っている。健康のため、毎朝、ランニングを する。子供家族は東京に住んでいる。時々孫と会える時が一番楽しい。主に、テレビと新聞から情 報を得ている。PCは難しいので持っていない。スマホは持っているが、電話に使う程度。

    • 目標 • 健康で居続けること。人に頼らずにいたい。 • 課題 • 最近、健康上で不安なことがいろいろ出てきた。しかし、医者に相談するのも嫌だ。子供に頼るの も嫌だ。大丈夫というプライドがある。 • もしも妻に先立たれたら、一人となり、寂しさとどうつきあうかわからない。 • 年齢的に、車の運転がいつかは無理となる。そのとき、買い物や通院等どうすればいいかわからない。
  12. シナリオ • シナリオは、ターゲットユーザ(ペルソナ)を登場人物とし、そのゴールと、現在 の問題状況、解決された理想的な状況を、物語仕立てで文章化したもの。 • 記述例:誰がどこで、いつ、どういうときに、…これこれの問題が起きて、その結果…だった。 しかし、…が解決されることで、これこれがこうなって、その結果…となった。 • 実装方法や手段に関しては、言及しません。 •

    いいところ • 物語は、理解しやすく、記憶しやすいという特徴があります。そのため、価値命題をチーム、 関係者に伝えるのに便利。 • 「如何に」を考える前に、「何を」にフォーカスするのに便利。 • 欠点 • 全体的でなく、ある特定のことピンポイントになりがち。なので、この授業では使いません。
  13. ユニークなポジショニングの成功例 • サウスウェスト航空(最初のLL C) • 顧客にとっての価値を横軸に、価値 の大きさを縦軸にして、競合他社航 空会社や代替製品(自動車)をプ ロットする。 •

    他社や代替品とは明確に異なる価 値カテゴリーに特化し、差別化。 • その後のLLC興隆の元祖となった。 チャン・キム 『ブルー・オーシャン戦略』
  14. 演習4:解決策のアイデアを広げる 1. クラスで、チームの選んだ課題を振り返ります。そこで、解決策検討チームを再編成 します。チーム合体、課題乗り換え、随意に。 2. 補足資料3の「発想法」を読んでください。 3. 課題の調査・分析では、付箋紙を使いました。今度は、オンラインツールを試してみ ましょう。チームで一人、MindMupというオンラインツールの無料アカウントを作ってく ださい。以下のKJ法では、MindMupにアイデアリストを作り、階層化してマインド

    マップにしてください。 4. 課題テーマに関して、解決策のデザインをブレーン・ストーミングします。解決策検討 チームで、以下から方法を選んでください。併用しても構いません。 • 1時間、各自、歩き回って、解決策のアイデアをメモります。その後、集まって、KJ 法をやります。 • 時間ずらし方法を参考に、KJ法をやる。 • オズボーンのチェックリストを1個1個確認しながら、KJ法をやる。 5. 課題提出フォルダーに、チーム名のフォルダーを堀り、そこにKJ法の結果である MindMupファイルをダウンロードしておいてください。
  15. ビジュアルが重要な場合 スケッチ • 1枚の概略 ワイヤフ レーム • 静的に骨格の み示す モックアップ

    • 静的に忠実に 表現する プロトタイプ • 動的なインタラ クションを部分 的に実装
  16. 演習5-1:解決策を絞る 1. 広げる演習で得たアイデアから、最も有望と思われる解決策を1個、な いし組み合わせで1個、絞ってください。 • 有望かどうかは、以下の観点でベストなものを選んでください。 • ないと困るような解決策か? • 代替手段に対して、圧倒的によい解決策か?

    2. チームで、課題分析演習で作った「課題分析」ファイルのカスタマー・ ジャーニーを修正します。 a. 横軸を、解決策に沿った接点に修正します。 b. 縦軸を埋めます。 c. 最後に解決策を書き加えながら、十分な解決かどうか見直します。 d. 改定した「課題分析」ファイルを再度課題提出フォルダーにおいてください。
  17. 解決策の検証(省略) • 課題に対し解決策が全く的外れになりうることは、グーグルグラスの事例で 見てきました。 • 解決策が、本当に顧客の望む解決になり、受け入れ可能なのか、検証 ステップが必要です。この段階でも、検証は定性調査の方法を使います。 • ストーリボードは視覚的なプレゼンなので、それを顧客候補に見せて、インタービ ユーします。

    • インタビユーで、以下を明らかにします。 • あればいい程度でなく、あったとすれば、なくて困るようになるような解決策が見つかった? • 現在の代替方法に比べて、圧倒的に良い解決策か? • 試してもらうのに最低限必要な機能は? • 演習としては時間の制約上、スキップします。
  18. MVP • MVP :== Mimimum Value Product(最小価 値商品) • 顧客にとっての価値を実装

    するような、最低限のセット の商品。 • プロトタイプと異なり実際に 売れるものである。 最小
  19. コンシェルジェ型MVP • ユーザが最初にやってくるラ ンディング・ページをWEBに 準備し、後は全部手作業。 • 例: • ドアダッシュ:食事デリバリ代 行

    • ザッポス:靴のオンライン ショップ • IBM:音声認識 • フード・オン・ザ・テーブル:カ スタムレシピ提供
  20. コミュニティ育成型MVP • 特定の興味を持つ顧客層の ためのコミュニティを作り、その 上に後からいろいろなサービス を付加していく。 • 例 • ピンタレスト(写真SNS):

    お気に入りを共有する機能から 始めた。 • Retty(グルメSNS):レスト ラン記録機能から始めた。 • Facebook(SNS):8つの 機能だけで始めた。
  21. 小さく出して(M VP)、継続的に リリースし、顧客に 反応していく 構築 (BUILD) 計測 (MEASURE) 学習 (LEARN)

    リリース ピヴォット(方針変更) • アジャイル開発 • かんばん 方法
  22. 継続リリース手法1:アジャイル開発のスクラ ム・スプリント スプリン ト・プラン ニング スクラム 反省会(デモ、調 整) リリース 1~3週間

    毎日チーム ミーチング プロダクト・バック ログ(優先順位 付きカスタマー・ス トリー) プロダクト・バック ログ(優先順位 付きカスタマー・ス トリー) プロダクト・バック ログ(優先順位 付きカスタマー・ス トリー) スプリント・バック ログ(優先順位 付き機能タス ク) スプリント・バック ログ(優先順位 付き機能タス ク) スプリント・バック ログ(優先順位 付き機能タス ク) スプリントの繰り返し
  23. 演習:継続的なリリース(スキップ) • 実際の商品であるMVPの代わりに、以下から授業数回で実行可能なものを 選んでください。 • 解決策のモックアップによるデモ動画 • コンシエルジェ型のMVP(ランディングページ) • 解決策検討で作ったストーリーボードの膨らまし

    • タスクをJotoというKANBANツールにリストアップし、優先順位付けと分担を決め ます。 • 成果物は一気に作らず、複数回変更してリリースするように設定してください。 • 授業がある日ごとに、以下を回します。 • BUILD:チームで集まり、KANBANを保守する。タスクをこなす。 • MEASURE:タスクをこなした結果、成果物に変更があったら、チーム外の人に見せて、反 応を見ます。チーム外からフィードバックをもらうのは、必ず複数回やってください。 • LEARN:反応に応じて、成果物のデザインを変更します。
  24. AARRR(海賊)指標 • 製品ページを見た… ユーザ獲得(Acquisition) • サインアップした,… 登録(Activation) • 再度利用した,… 継続利用

    (Retention) • 有料会員になった,… 売り上げ (Revenue) 紹介 (Referral) 各ステップ の脱落者 が少なく なるように 調整する。 ファンネル(ろうと)
  25. 実験調査法(コホート分析) A A R R R • 例 • WEBページにデザインAとデザ

    インBを準備して、ユーザを振り 分けて、成績が良かった方のデザ インを採用する(ABテスト)。 • ある機能を追加する前と後で、A ARRR指標など比べ、追加機 能の有効性を確認する。 • ユーザの年齢層で、AARRR 指標など比較する。 機能Aリリース前ユーザ数 A A R R R 機能Aリリース後ユーザ数
  26. 発表 • チームからクラスに、以下を発表します。 • ペルソナ • カスタマー・ジャーニー • MVPストーリー・ボード •

    ペルソナとカスタマー・ジャーニーは、スクリーンだと細かくて見えないと思うの で、オンラインファイルを案内してください。
  27. ソニー、ウォークマン きっかけ 名誉会長井深大が、 旅客機内で時間を 持て余し、自分ひと りで、きれいな音で 音楽が聴きたいと 思った。(潜在ニー ズの発見) デザイン

    従来のテープレコー ダーから、録音機能 を切り捨て、再生機 能とヘッドフォーンを 組み合わせた。(既 存技術の取捨選 択) 効果 持ち運びできるパー ソナルな音楽体験 (新市場型、ブ ルー・オーシャン)
  28. Airbnb きっかけ サンフランシスコに住 んで、家賃を払うお 金がなかった。大き な会議が行われるこ とになったとき、ホテ ルがどこも満室になっ てしまった。 デザイン

    空いている部屋を旅 行者に貸し出す。 効果 シェアリング・エコノ ミーとしてブレーク (従来のホテル業を 脅かすローエンド 型)
  29. Uber きっかけ 今、この場で乗りた いのに、どんなに手 をあげてもタクシー は止まってくれない。 (潜在ニーズ:す ぐ呼べるタクシー) デザイン タクシーの運転者

    と客を、スマホ2 タップで、マッチング。 (既存のスマホと いう技術革新を利 用) 効果 急成長。ライド・ シェア、MaaSという 新しい潮流を生み 出した。(新市場 型)
  30. ダイソン、サイクロン掃除機 きっかけ 掃除をしていると、 フィルターが目詰まり し、すぐに吸引力が 弱くなるし、紙パック を買って交換する手 間がある。(潜在 ニーズ) デザイン

    隣の木材工場の粉 塵除去装置は、空 気を高速に回転さ せてごみを分離しダ ストに落とす。その技 術を転用。 効果 紙パックの不要な掃 除機として普及 (持続的な改善、 しかし既存メーカー にはできなかったブ ルーオーシャン)。
  31. イケア、組み立て家具 きっかけ 家具を車で運ぶのが 大変だったが、テーブ ルの脚を外せば車に 入りやすくなると気 付いた。(配送コス トという潜在的課 題) デザイン

    組み立て式家具に よって、家具の配送 をなくした。 効果 流通・在庫コストも 削減。従業員削減。 品ぞろえ増加。消費 者は、低価格 (ローエンド型)で、 買って即日から使え るという満足。
  32. iRobot、ルンバ きっかけ ロボットメーカーだっ たが、多くのお客様 に「掃除をしてくれる ロボットはいつ出るん ですか?」と言われ ていた。(顕在ニー ズ) デザイン

    12年間かけて、技 術を積み上げた。ブ ラシでごみをかきあげ る。ごみセンサーで 繰り返し。地雷検知 のナビゲーション・シ ステム。 効果 今までにない自動掃 除ロボット(ブルー・ オーシャン)
  33. Naver、LINE きっかけ 東日本震災時、 電話もメールも通 じないときに、ツ イッターが活躍し た。(潜在ニー ズ) デザイン コミュニケーション

    に最低限必要な 機能に絞り込ん だ。 効果 親密な人の間で 簡単に使えるコ ミュニケーション ツール(レッド・ オーシャンであり、 ローエンド型)
  34. 無印良品ブランド きっかけ 「割れシイタケ」は、十 分においしいのにもかか わらず、正規の流通 ルートに乗らなかった。 (潜在ニーズ) デザイン 商品が多い中で(レッ ド・オーシャン)、生産

    工程に手間をかけず、 販促に費用をかけず、 ブランド品でないが良い ものを売る(ローエンド 型) 効果 日本を連想させる簡素 かつ良品質イメージの ブランドとして世界的に 成功した。消費者は、 精神的な満足感を得 られるようなビジョンに 共感して、ものを買うこ との例。
  35. バーコード きっかけ アメリカの食品チェーン 店は、レジの行列を解 消するため、統一的な 商品コードが欲しかった。 (顕在ニーズ) デザイン 1949年、モールス信号 を印刷したバーコードが

    発明された。これ自体 は使い道がなく特許切 れ。60年代スキャナ技 術が発達してきたので、 バーコードを利用した。 効果 統一的な識別コードと して物流他いろいろな ところに、普及した。日 本で2次元化してQ Rコードとなった。
  36. 失敗例: Google Glass • 当初、歩きスマホをなくすという意図 だったらしい。 • しかし、たとえ前を向いていても画面 を見ながらの歩きは、危険なことに変 わりなく、解決策が的外れ。

    Wearableという流行の技術アイデア が先立ち、解決する課題を曖昧にし たためピントがずれた。 • その上、プライバシー侵害の恐れや、 デバイス越しの対人関係の不自然さ を、社会が受け入れなかった。
  37. 事例:グーグルマップ • きっかけ:前身のキーホールアース ビュアーは、地球の3Dモデルをつく るというビジョンで、インタラクティブに 衛星写真をズームして見せるものだっ た。CNNがアメリカのイラン侵攻を 実況するのに使われ、注目をあつめ、 グーグルに買収された。 •

    デザイン:地理情報を、AJAXで。 クラウドから、インタラクティブに表示で きるようにした。 • 効果:ビジョンが母体となって、さまざ まな試行錯誤が生まれ、多数のイノ ベーションが結実した。
  38. 調査の手順 定性的調査 • 行動観察 • インタビュー • 競合分析 • サポートログ

    定量的調査 • 白書など2次データ • アンケート • リリース後のコホート分析、 WEB解析 発見 証明
  39. 流れに沿って、語り手の不安を取り除くように、 気を配る 最初にラポート(信 頼関係)を作る • 共通の世間話 • 自己紹介 • インタービユーの目

    的と期待することの 説明 話の間 • 聞き上手になる。 • 「その話は役立つ」 という反応をする。 最後に • 「話そびれたこと」 「関係ないことでも、 なにか、インタ ビュー中思ったこと、 思い出したことはあ りますか?」 • 役立ったことを伝え、 謝辞を。
  40. 聞き上手のテク やり方 意図 利用方法 相手に集中する うなづく、 アイコンタクトをとる 注意を向けていることを表すた め 会話の間、一貫して実施

    繰り返す(ミラー) 相手の言葉を繰り返す 相手が述べた内容や感情を 繰り返すことでそれらを振り返 るため あなたが主要メッセージを理 解したことを表すため 要約する 相手の言った内容の要点 をまとめる 重要ポイントをまとめ、焦点を 明確にするため いくつかの情報が提供され た場合にそれらの情報を復 習し、確認するため 確認する 内容を確認するための質 問をする 自分の理解を確認し、より詳 しい詳細や説明を得るため 話しを前に進める前に、曖 昧または不明確な情報を 明確にするため
  41. 質問の類型 質問のタイプ 認識方法 効果 〇開放型 何、いつ、どのように、どこで、だれが、 どれが、なぜ • 自由で拡がりのある答えを 促す

    ✖閉鎖型 動詞から始める: • あなたは…ですか? • あなたは…しますか? • あなたは…しましたか? • はい/いいえの答えを促す • 前出の情報を確認する • 会話を終了する ✖✖誘導型 閉鎖型の質問が後に続く: • あなたは、新しい窓が必要なのですね? そうですよね? • 質問者の考えへの同意を促す • 操作的と感じるかもしれない △制限型 選択を与える: AかBのうち、どちらを好みますか? • 選択肢から選ぶことを促す • いくつかの選択肢があり、それについての 結論を出す場合に有用 • 他の良い選択肢を見逃すかもしれない
  42. KJ法ブレーン・ストーミング • 思いついた解決策を何にも判断せ ずに、1ノードにメモり、アイデア・リ ストを作る。 • 他人が追加したアイデアから連想し たアイデアを追加することで広がって いく。 •

    アイデアが出尽くしたら、階層化し、 マインドマップにする。 • 階層化の過程で、もれなどや異なっ たアイデアに気づく。 • 他の手法でも、記録にはこのKJ 法のマインドマップを利用します。
  43. オズボーン・チェックリスト:変更 質問 • 色を変えられないか? • 形を変えられないか? • デザインを変えられないか? • 臭いを変えられないか?

    • 音を変えられないか? • 感触を変えられないか? • 動きを変えられないか? • 意味を変えられないか? • 印象を変えられないか? 事例 • 象印のお湯ポット->見守り機能
  44. オズボーン・チェックリスト:拡大 質問 • 大きくできないか? • 長くできないか? • 強くできないか? • 熱くできないか?

    • 増やせないか? • 濃くできないか? • 地域を広げられないか? • ユーザを広げられないか? • 付加価値はないか? • 頻度を上げられないか? • 機能を増やせないか? 事例 • Google 検索->あらゆる知識への アクセス • Amazon 購買のオンライン化で、 出品者、購買者を広げる
  45. オズボーン・チェックリスト:縮小 質問 • 小さくできないか? • 短くできないか? • 弱くできないか? • 薄くできないか?

    • 減らせないか? • 軽くできないか? • 地域を狭くできないか? • ユーザを絞れないか? • 頻度を下げられないか? • 機能を減らせないか? 事例 • LLC • QBハウス • ウォークマン(録音機能なし) • イケアの組み立て家具
  46. オズボーン・チェックリスト:代用 質問 • 他のもので代用できないか? • 他の人で代用できないか? • 他の素材で代用できないか? • 他の方法で代用できないか?

    • 外で使えないか? • 家で使えないか? • 仕事場でつかえないか? 事例 • 豆乳 • airbnb 空き部屋->宿泊施設 • 仮想アドレス空間、仮想マシン • Windowsエラーレポート WEBオン ライン統計の代わり
  47. オズボーン・チェックリスト:置換 質問 • 配置を入れ替えられないか? • パターンを入れ替えられないか? • やり方を入れ替えられないか? • 人を入れ替えられないか?

    • パーツを入れ替えられないか? • 順序を入れ替えられないか? • 原因と結果を入れ替えられない か? 事例 • 植物性ミート • ユーグレナ:栄養食品としてのミド リムシ
  48. オズボーン・チェックリスト:逆転 質問 • 上下左右を逆にできないか? • プラスマイナスを逆にできないか? • 順番を逆にできないか? • 弱みを強みにできないか?

    • 不便を便利にできないか? • やり方を逆にできないか? • 考え方を逆にできないか? 事例 • 無印良品 商品にならないがよい もの->商品
  49. オズボーン・チェックリスト:結合 質問 • セットにできるものはないか? • 真逆のものと組み合わせられない か? • アイデアを組み合わせられない か?

    • 古いものと組み合わせられない か? • 先端のものと組み合わせられない か? 事例 • ペン先がボールのペン+新聞紙印 刷用の垂れないインク=ボールペ ン • EXCEL+WORD = MS Office • 電話+デジカメ=携帯電話 • 携帯電話+タッチ=スマホ