Upgrade to Pro
— share decks privately, control downloads, hide ads and more …
Speaker Deck
Features
Speaker Deck
PRO
Sign in
Sign up for free
Search
Search
SDF を作りたかった
Search
Yuichi Sato
January 29, 2021
Programming
0
510
SDF を作りたかった
Blender で作成したベクトル場を Unity で利用する
https://qiita.com/YuichiSato/items/bc160896b5883f1a125b
Yuichi Sato
January 29, 2021
Tweet
Share
More Decks by Yuichi Sato
See All by Yuichi Sato
深層学習学習中
satoyuichi
0
35
深層学習はじめました
satoyuichi
0
48
瞑想アプリ
satoyuichi
0
45
初めての iPhone ネイティブアプリ
satoyuichi
0
60
キャンフェスにゲームを出そう -StruckOut 編-
satoyuichi
0
23
ミクちゃんが歌ったら 家に帰ろう
satoyuichi
0
17
体温記録送信アプリ
satoyuichi
0
22
コロナ横目にバージョンアップ
satoyuichi
0
76
本日のシェーダー芸
satoyuichi
1
710
Other Decks in Programming
See All in Programming
どんと来い、データベース信頼性エンジニアリング / Introduction to DBRE
nnaka2992
1
300
AI時代のソフトウェア開発でも「人が仕様を書く」から始めよう-医療IT現場での実践とこれから
koukimiura
0
150
エンジニアの「手元の自動化」を加速するn8n 2026.02.27
symy2co
0
160
社内規程RAGの精度を73.3% → 100%に改善した話
oharu121
13
8.1k
The free-lunch guide to idea circularity
hollycummins
0
260
TipKitTips
ktcryomm
0
170
文字コードの話
qnighy
44
17k
20260315 AWSなんもわからん🥲
chiilog
2
160
技術検証結果の整理と解析をAIに任せよう!
keisukeikeda
0
120
Everything Claude Code OSS詳細 — 5層構造の中身と導入方法
targe
0
120
モジュラモノリスにおける境界をGoのinternalパッケージで守る
magavel
0
3.6k
モダンOBSプラグイン開発
umireon
0
150
Featured
See All Featured
B2B Lead Gen: Tactics, Traps & Triumph
marketingsoph
0
77
Evolving SEO for Evolving Search Engines
ryanjones
0
160
Marketing Yourself as an Engineer | Alaka | Gurzu
gurzu
0
150
Visual Storytelling: How to be a Superhuman Communicator
reverentgeek
2
470
Code Review Best Practice
trishagee
74
20k
The Organizational Zoo: Understanding Human Behavior Agility Through Metaphoric Constructive Conversations (based on the works of Arthur Shelley, Ph.D)
kimpetersen
PRO
0
270
First, design no harm
axbom
PRO
2
1.1k
How People are Using Generative and Agentic AI to Supercharge Their Products, Projects, Services and Value Streams Today
helenjbeal
1
140
Noah Learner - AI + Me: how we built a GSC Bulk Export data pipeline
techseoconnect
PRO
0
140
Darren the Foodie - Storyboard
khoart
PRO
3
2.9k
The Mindset for Success: Future Career Progression
greggifford
PRO
0
280
Save Time (by Creating Custom Rails Generators)
garrettdimon
PRO
32
2.4k
Transcript
SDF を作りたかった 2020年12月24日 佐藤雄一
自己紹介 名前:佐藤 雄一 好物:エレキギター、(初期)仏教、Smalltalk Twitter:@satoyuichi80 趣味:読書、ギター演奏、映画鑑賞 最近好きなTV番組: 「サンドウィッチマン& 芦田愛菜の博士ちゃん」
目的 Unity の Visual Effect Graph で使う SDF データを作るため。下の画像の Teapot
の ように形状を表現するための 3D テクスチャを生成したかった。
Signed Distance Field(SDF)とは 内側で負、境界でゼロ、外側で正となり、形状表面からの距離を示す。これを二次元 や三次元テクスチャとして持ち、形状を表現する。 出所)https://niteeshyadav.com/blog/the-current-state-of-the-text-in-augmented-reality-7507/
が、しかし 手持ちのソフトで SDF を手軽に出力する方法がないようなので、ひとまず Blender で ベクトル場を作って、Unity にインポートすることにした。 SDF とベクトル場の違いは各ボクセルにスカラー値を持つか、ベクトル値を持つかな
ので、どちらかで対応できればもう片方にも適用できるはずと判断した。
Unity で .vf ファイルがインポートできることがわかったので、Blender のアドオンと組 み合わせて以下の順序で生成することにした。 生成順序 .fga をエクスポート (C
で作ったコンバータで ) .fga を .vf に変換 .vf を出力 Unity にインポート Blender でベクトル場を生成
Blender で作ったベクトル場 中心に吸い込み型の力場を作って、その力の方向を各ボクセルに記録しているよう す。
.fga ファイルの構造 Blender のアドオンを使ってベクトル場を作り .fga ファイルをエクスポートする。.fga ファイルはアスキー形式で、以下のような構造になっている。 分割数 X Y
Z BBox 最小値 X 座標 Y 座標 Z 座標 BBox 最大値 X 座標 Y 座標 Z 座標 Vector X 値 Y 値 Z 値 ...
.vf ファイルの構造 .vf ファイルはバイナリ形式で以下のような構造になっている。 • Float(用途:SDF) • Vector(用途:Vector Field, Vector
Gradient Field) 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 FourCC(VF_V) X 分割数 Y 分割数 Z 分割数 ベクトル値(float, float, float) ... 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 FourCC(VF_F) X 分割数 Y 分割数 Z 分割数 スカラー値 ...
結果
今後の展望 • Blender で SDF を作るアドオンを開発する • Blender で VGF(Vector
Gradient Field)を作るアドオンを開発する …が、すでにある気がする(調べた限りではないけど
参考資料 • Qiita(https://qiita.com/YuichiSato/items/bc160896b5883f1a125b) • Blender - FGA Vector Field Editor(https://github.com/isathar/Blender_UE4_VectorFieldEditor)
• VF : VectorField file format(https://github.com/peeweek/VectorFieldFile/blob/master/README.md) • fga2vf(https://github.com/satoyuichi/fga2vf)