Upgrade to Pro
— share decks privately, control downloads, hide ads and more …
Speaker Deck
Features
Speaker Deck
PRO
Sign in
Sign up for free
Search
Search
SDF を作りたかった
Search
Yuichi Sato
January 29, 2021
Programming
0
460
SDF を作りたかった
Blender で作成したベクトル場を Unity で利用する
https://qiita.com/YuichiSato/items/bc160896b5883f1a125b
Yuichi Sato
January 29, 2021
Tweet
Share
More Decks by Yuichi Sato
See All by Yuichi Sato
深層学習学習中
satoyuichi
0
29
深層学習はじめました
satoyuichi
0
44
瞑想アプリ
satoyuichi
0
40
初めての iPhone ネイティブアプリ
satoyuichi
0
55
キャンフェスにゲームを出そう -StruckOut 編-
satoyuichi
0
18
ミクちゃんが歌ったら 家に帰ろう
satoyuichi
0
13
体温記録送信アプリ
satoyuichi
0
17
コロナ横目にバージョンアップ
satoyuichi
0
72
本日のシェーダー芸
satoyuichi
1
590
Other Decks in Programming
See All in Programming
Go Conference 2025: Goで体感するMultipath TCP ― Go 1.24 時代の MPTCP Listener を理解する
takehaya
9
1.7k
なぜあの開発者はDevRelに伴走し続けるのか / Why Does That Developer Keep Running Alongside DevRel?
nrslib
3
400
Cursorハンズオン実践!
eltociear
2
1k
CSC509 Lecture 05
javiergs
PRO
0
300
『毎日の移動』を支えるGoバックエンド内製開発
yutautsugi
2
240
Introducing ReActionView: A new ActionView-Compatible ERB Engine @ Kaigi on Rails 2025, Tokyo, Japan
marcoroth
3
1k
デミカツ切り抜きで面倒くさいことはPythonにやらせよう
aokswork3
0
230
iOSエンジニア向けの英語学習アプリを作る!
yukawashouhei
0
190
Foundation Modelsを実装日本語学習アプリを作ってみた!
hypebeans
0
110
Things You Thought You Didn’t Need To Care About That Have a Big Impact On Your Job
hollycummins
0
220
Serena MCPのすすめ
wadakatu
4
990
「ちょっと古いから」って避けてた技術書、今だからこそ読もう
mottyzzz
10
6.7k
Featured
See All Featured
Scaling GitHub
holman
463
140k
The MySQL Ecosystem @ GitHub 2015
samlambert
251
13k
個人開発の失敗を避けるイケてる考え方 / tips for indie hackers
panda_program
114
20k
Git: the NoSQL Database
bkeepers
PRO
431
66k
Gamification - CAS2011
davidbonilla
81
5.5k
The Myth of the Modular Monolith - Day 2 Keynote - Rails World 2024
eileencodes
26
3.1k
Rebuilding a faster, lazier Slack
samanthasiow
84
9.2k
How To Stay Up To Date on Web Technology
chriscoyier
791
250k
A better future with KSS
kneath
239
18k
Designing Experiences People Love
moore
142
24k
VelocityConf: Rendering Performance Case Studies
addyosmani
332
24k
Why You Should Never Use an ORM
jnunemaker
PRO
59
9.6k
Transcript
SDF を作りたかった 2020年12月24日 佐藤雄一
自己紹介 名前:佐藤 雄一 好物:エレキギター、(初期)仏教、Smalltalk Twitter:@satoyuichi80 趣味:読書、ギター演奏、映画鑑賞 最近好きなTV番組: 「サンドウィッチマン& 芦田愛菜の博士ちゃん」
目的 Unity の Visual Effect Graph で使う SDF データを作るため。下の画像の Teapot
の ように形状を表現するための 3D テクスチャを生成したかった。
Signed Distance Field(SDF)とは 内側で負、境界でゼロ、外側で正となり、形状表面からの距離を示す。これを二次元 や三次元テクスチャとして持ち、形状を表現する。 出所)https://niteeshyadav.com/blog/the-current-state-of-the-text-in-augmented-reality-7507/
が、しかし 手持ちのソフトで SDF を手軽に出力する方法がないようなので、ひとまず Blender で ベクトル場を作って、Unity にインポートすることにした。 SDF とベクトル場の違いは各ボクセルにスカラー値を持つか、ベクトル値を持つかな
ので、どちらかで対応できればもう片方にも適用できるはずと判断した。
Unity で .vf ファイルがインポートできることがわかったので、Blender のアドオンと組 み合わせて以下の順序で生成することにした。 生成順序 .fga をエクスポート (C
で作ったコンバータで ) .fga を .vf に変換 .vf を出力 Unity にインポート Blender でベクトル場を生成
Blender で作ったベクトル場 中心に吸い込み型の力場を作って、その力の方向を各ボクセルに記録しているよう す。
.fga ファイルの構造 Blender のアドオンを使ってベクトル場を作り .fga ファイルをエクスポートする。.fga ファイルはアスキー形式で、以下のような構造になっている。 分割数 X Y
Z BBox 最小値 X 座標 Y 座標 Z 座標 BBox 最大値 X 座標 Y 座標 Z 座標 Vector X 値 Y 値 Z 値 ...
.vf ファイルの構造 .vf ファイルはバイナリ形式で以下のような構造になっている。 • Float(用途:SDF) • Vector(用途:Vector Field, Vector
Gradient Field) 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 FourCC(VF_V) X 分割数 Y 分割数 Z 分割数 ベクトル値(float, float, float) ... 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 FourCC(VF_F) X 分割数 Y 分割数 Z 分割数 スカラー値 ...
結果
今後の展望 • Blender で SDF を作るアドオンを開発する • Blender で VGF(Vector
Gradient Field)を作るアドオンを開発する …が、すでにある気がする(調べた限りではないけど
参考資料 • Qiita(https://qiita.com/YuichiSato/items/bc160896b5883f1a125b) • Blender - FGA Vector Field Editor(https://github.com/isathar/Blender_UE4_VectorFieldEditor)
• VF : VectorField file format(https://github.com/peeweek/VectorFieldFile/blob/master/README.md) • fga2vf(https://github.com/satoyuichi/fga2vf)