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コロナ横目にバージョンアップ
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Yuichi Sato
July 18, 2020
Design
0
75
コロナ横目にバージョンアップ
コロナ横目にBlender+αの大発表会online の発表資料です。
https://connpass.com/event/178925/
Yuichi Sato
July 18, 2020
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Transcript
コロナ横目に バージョンアップ 2020.07.18 佐藤 雄一
自己紹介 名前:佐藤 雄一(ゆーいち) 好物:エレキギター、(初期)仏教、Smalltalk Blender歴:90年代後半から スタイル:省エネ Twitter:@satoyuichi80
Substance Designer 始めました
部屋のようなものをたくさん作りたい 長年温めているゲームのアイディアが固まって きたので、こんな感じの素材をお手軽にたくさん 作りたい!
そこで!
Blender Poly アドオンをバージョンアップ 指定の数のモデルをランダムで配置する 機能を追加!
しようと、したのだが…
ここで選択したカテゴリの情報をダウンロー ドして JSON ファイルとして保存。その JSON ファイルを読み込み、取り込み先の情 報を取得してモデルデータをダウンロードして いる。 そのため、JSON ファイルに情報があるモ
デルしかダウンロード対象にできない。(つま り限られたオブジェクトしか配置対象にならな い) インポートシーケンス
はたして、それは嬉しいのか?
脱線 マテリアルデータの適用が意外に簡単にで きるんじゃないかということを発見したので、 マテリアルをダウンロードして適用し、さらに エンプティにぶら下げるようにした。
サクサク作れました
参考 • 暑さ寒さも彼岸まで、Blender Poly(https://speakerdeck.com/satoyuichi/shu-sahan-samobi-an-made-blender-poly) ← 過去の 資料 • BlenderPoly(devel)(https://github.com/satoyuichi/BlenderPoly/tree/devel) ←
ここまでの変更が入っている開発 版