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リーン・スタートアップ勉強会_チーム発表資料(テーマ:Education)
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sezemi
August 01, 2014
Technology
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リーン・スタートアップ勉強会_チーム発表資料(テーマ:Education)
大学教育をテーマとしたウェアラブルガジェットを使った新しいアプリ/サービスのアイデアを作ったチームのピボット履歴です
sezemi
August 01, 2014
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Transcript
リーンスタートアップ勉強会 ウェアラブル×大学教育
スキット • 発言チームバトル ◦ 授業の始めにランダムでチーム編成(4〜6人) ◦ チームの人が発言したら自分にも得点が入る ◦ 発言や質問に対して,議論が発生したら議論が 発生したチームにポイントが入る
▪ 議論に勝ったチームに重みがつく ◦ 同じチームの人が発言していると デバイスが光る
スキットではやらなかったパターン2 • 授業の最後に問題に対する ディスカッション ◦ ディスカッションに一番貢献した人に投票
前提条件 座学だけの授業はつまらない ー>インタラクティブな授業は面白い
仮説
前提条件の検証 アンケートをGoogleFormsで作成し、TwitterやFacebookでア ンケートをお願いした 23人がアンケートに回答 ・回答例 ただ見てるだけの授業はつまらない アプリ開発をするような授業
前提条件の検証 上智大学にて、十数人程度に聞き込み調査 例:講義には毎回出ている 座学は全てつまらなかった ゼミは楽しい
ピボットしたアイディア • 授業に対する反応を測る ◦ 学生の発言や先生の発言にいいね!が送れる → インセンティブが弱い • 学生の心理状態を測り,教授がサポート → データに対する具体的なアクションが不明 → 管理ができない(授業が止まる)
→ 学生が主体的になりにくい