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Herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos

Herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos

Génesis Bautista

October 14, 2019
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Transcript

  1. Concepto Son herramientas digitales de desarrollo de contenidos que facilitaran

    la transmisión de nuestras ideas y la transferencia del conocimiento, integrando con facilidad los proyectos desarrollados en el ámbito digital de la Sociedad de la Información y el Conocimiento así como aumentando su difusión y por tanto, su capacidad para captar el interés y atraer la atención de todo tipo de público.
  2. Objetivos Dadas las funciones que estas tecnologías proporcionan, cabe señalar

    entre otros, algunos de los objetivos que se persiguen en el proceso de enseñanza –aprendizaje al utilizarlas: Proporcionar criterios para el control de estas actividades Servir de guía a los contenidos y a las actividades de aprendizaje Facilitar el aprendizaje online en los alumnos.
  3. Funciones Estas herramientas son programas o aplicaciones que se instalan

    en nuestra PC, (algunas de estas necesitan aplicaciones Java para funcionar), y desde la PC podemos entonces, realizar las actividades que queremos presentar a nuestros estudiantes y luego presentarla online, como es el caso de Exe learning en cual se puede empaquetar los contenidos como SCORM para después llevarlos a la plataforma con la que trabajes, por ejemplo, Moodle.
  4. Características • Organización cronológica y temática del material. • Intercambio

    de ideas. • Distinto niveles del rol de los usuarios. • Relación con otras aplicaciones a la red. • Uso gratuito y accesible para datos.
  5. Ventajas • Facilita la publicación instantánea de entrada post. •

    Permiten al usuario pensar, escribir, compartir y participar. • Contenido de hipertextos, contenido de multimedia (audio, Desventajas: • Los profesores, en su papel de transmisores de conocimiento, deben aprender a manejar las herramientas que permiten canalizar su conocimiento y experiencia en materiales didácticos asimilables por los alumnos.
  6. Desventajas • Los profesores, como transmisores de conocimientos, deben aprender

    a manejar las herramientas que permiten canalizar su contenido y experiencia en materiales didácticos asimilables por los alumnos. • Los alumnos deben estar abiertos a la utilización de las NTICS y a que las referencias de consulta no se limitan a las notas de clases. Dispersión de la información: internet es una fuente inagotable de información, que fácilmente puede llegar a desbordar cualquiera, y donde la calidad de los materiales accesibles es sumamente variable.
  7. Contenidos digitales y procesos de aprendizaje La elaboración de contenido

    educativo multimedia para su uso en acciones formativa de elearning varía en función de enfoque pedagógico propuesto para el diseño de la acción formativa.
  8. Paquetes de IMS y Scorm Un paquete de contenido IMS

    es un archivo estándar basado en xml, el cual puede cargarse en cualquier plataforma. La diferencia que hay (sobre todo en Moodle) entre un SCORM y un paquete de contenido IMS, es que el SCORM es interactivo con el usuario y puede contener diferentes tipos de preguntas, mientras que el paquete de contenido IMS solo proporciona contenidos, todo lo demás es exactamente igual. Se puede decir que un IMS es un SCORM sin cuestionario. Por eso en Moodle, los IMS están en la sección de recursos y los SCORM en la sección de actividades.
  9. Herramientas para la Creación y Publicación de Contenido Didácticos. •

    Ardora :es una herramienta sencilla que permite crear tanto actividades en formato HTML como páginas multimedia: crucigramas, sopas de letras, galerías de imágenes, reproductores, etc. • Constructor: crea contenidos educativos digitales y funciona en Windows y Linux, en local o en un servidor. Tiene 53 modelos de actividades, desde juegos hasta aplicaciones y permite la inclusión de applets. • Cuadernia: es la herramienta de creación de contenidos digitales educativos de la Consejería de Educación y Ciencia de Castilla-La Mancha.
  10. • EdiLimes: el editor de libros de LIM, un agradable

    entorno para la creación de materiales educativos digitales que se complementa con un visualizador y un fichero XML, el libro. • EXe Learning : es el editor XHTML para la creación de contenidos para elearning. Fácil de utilizar y bastante flexible para exportar, importar y reutilizar contenidos, permite crear curso digitales completos; aquí puede verse un ejemplo de un curso creado con esta herramienta. Se puede empaquetar los contenidos como SCORM para después llevarlos a la plataforma con la que trabajes, por ejemplo, Moodle .
  11. • Lams es una herramienta de autor para la creación

    de actividades colaborativas. En un entorno de autor, el profesor puede diseñar secuencias de contenidos digitales educativos dirigidas al gran grupo. • Malted: es la herramienta de autor más completa para la creación de contenidos educativos digitales para idiomas. Cuenta con numerosas plantillas sobre las fácilmente se pueden crear recursos para practicar las cuatro destrezas y un editor que permite compilar unidades didácticas digitales completas.
  12. Características Desarrollo de una versión de línea de comandos (exe_do)

    para facilitar la publicación y mantenimiento de los contenidos mediante scripts Nuevo formato de exportación a XLIFF para facilitar la traducción de los contenidos.