ABPro2018というイベントで発表した資料です。 私自身はユーザインタフェースに関する研究をしていました。ユーザインタフェースに関する法則で重要なものの一つに「ステアリングの法則」というものがありますが、そのステアリングの法則の実験タスクは単純作業でなかなか辛いものがあります。そこで、私はステアリングの実験タスクを音ゲーに見立てたシステムを作りました。
- 作品ツイート https://twitter.com/solt9029/status/1038300014978588672