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Surface Reconstruction Using Rotation Systems (...

Surface Reconstruction Using Rotation Systems (SIGGRAPH Asia 2024)

- 入力点群を厳密に保存するcombinatorialなメッシュ生成手法
- 既存法よりも品質・ロバスト性・計算コスト等において優れており、実用性が高いと思われる
- 「木グラフは平面に埋め込み可能である」というグラフ理論の知見に基づいており、斬新かつシンプルなアルゴリズム
https://cuirq3.github.io/projects/siga_24/

Spatial AI Network

January 20, 2025
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Transcript

  1. 第1回Spatial AI勉強会 Surface Reconstruction Using Rotation Systems (SIGGRAPH Asia 2024

    Journal Track) 高山 健志 (CyberAgent) 2024年12月21日 Project: https://cuirq3.github.io/projects/siga_24/ Code: https://github.com/cuirq3/RsR arXiv: https://arxiv.org/abs/2402.01893 YouTube: https://youtu.be/9DEfhN3pzng
  2. 扱う問題: 3D点群からのサーフェス復元 • 2つの方法論に大別される: • Volumetric = 入力点群を近似する • Combinatorial

    = 入力点群を厳密に通る 入力: 法線つき3D点群 出力: 点群が表す形状の三角形メッシュ  提案法は後者に属する
  3. Volumetric な方法 (e.g. Poisson Surface Reconstr.) • 問題点: 原理的にディテールの一部が失われる •

    「点群からのサーフェス復元」と 「形状のスムージング」は、別々のタスクとして解くべき! 入力点群と適応的グリッド 法線を補間して ベクトル場 𝑉 を作る 勾配が 𝑉 と近くなるような スカラー場を計算 等値面を抽出 Mesh denoising via L0 minimization (SIGGRAPH 2013)
  4. Combinatorial な方法 • 問題点: 実用的でない • ノイズに弱い (入力点群の一部が失われる) • 面の向きが不整合になる場合あり

    ➔ 実験で比較 Ball Pivoting [TVCG 1999] Power Crust [SMA 2001] (ボロノイ図ベース) DSE [CVPR 2021] (機械学習ベース)
  5. 球に対する実行の様子 Init Iter 1 Iter 2 Iter 3 Iter 10

    Iter 20 Iter 40 Iter 80 Iter 119 (final) 挿入候補エッジは、初期のk近傍グラフの中から短い順に選ぶ