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エンジニア向け会社紹介資料 / company deck for engineers

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December 08, 2020

エンジニア向け会社紹介資料 / company deck for engineers

株式会社stand.fmのエンジニア向け会社紹介資料です。
stand.fmの概要、これまでの成長、今後実現したい未来などについて記しました。
エンジニア向けに技術スタック、技術的なチャレンジなどについてもオープンにしました。
内容は随時更新していきます。ぜひご一読ください。

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December 08, 2020
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Transcript

  1. エンジニア向け会社紹介資料 2022.1 UPDATED

  2. About stand.fm stand.fmとは︖

  3. stand.fmは誰でもかんたんに アプリで収録・ライブ配信ができ る⾳声プラットフォームです

  4. ギフトをもらったり、 リアルタイムでリスナーとコミュニケーシ ョンをしながら配信できます。 リスナーをゲストに招待して最⼤5⼈で ⼀緒に配信する事も可能です。 LIVEで気軽に楽しく配信

  5. 話したい内容が決まっている⼈や⾳声を編 集したい⼈には、収録放送がおすすめです。 離れた場所にいる⼈とでもコラボ機能を使 って、収録できます。 リモートでも同時に収録

  6. What we do stand.fmの今とこれから

  7. マス媒体 テレビ 新聞 雑誌 ラジオ 従来 デジタル化 ⾳声コンテンツの現状 ? 4マス媒体の中で、ラジオだけが

    デジタル化したデファクトのサービスがない コンテンツがないから聴く⼈が増えず、聴く⼈がいないからコンテンツ提供者が増えない
  8. 近年⼈々の⾏動変化を起こした、Apple AirPodsの登場 AirPodsの普及により、”ながら聴き”を 促進、⾳声ビジネスが急速に拡⼤ 2016年にAppleがAirPodsを発売。 発売から2019年で約1億台が売れ、 現在では、常に⽿に付けたまま⽣活をするのが当たり前となり、 ながら作業で⾳声を聴く という近年の⼈々の⾏動変化が、 ⾳声ビジネスを急速に拡⼤

    させている。 AirPodsはApple Inc.の商標です。
  9. スマートフォンの普及とInstagram スマホ + カメラ + フィルター Instagram スマホの普及と、Instagramのクリエーターファーストな設計が、 ⼀般の⼈が ”写真を撮る”

    という⾏為を変えた + This Latest Camera Sales Chart Shows the Compact Camera Near Death: https://petapixel.com/2017/03/03/latest-camera-sales-chart-reveals-death-compact-camera/ 種類別のカメラの販売台数の推移
  10. Airpodsの普及とstand.fm Airpodsに代表されるワイヤレスイヤホンの普及と、stand.fmの 配信者ファーストな設計により、配信をするという⾏為がより⼀般的に + stand.fm スマホ + マイク + 編集

  11. 成⻑の背景 レター機能 コラボ収録・ライブ ⾳声配信ツールとしてベストなものを作ることにフォーカス クリエイターの課題を解決するさまざまな機能を開発 収益化プログラム 配信 リスナー 配信が増えるとリスナーが増える リスナーの⼀部が配信者へ

  12. ユーザー拡⼤のポテンシャル 国内だけでも1,000万⼈以上が使うサービスになるポテンシャル シチュエーション、年代、性別を問わない”ながら聴き”の可能性 アメリカでは⽉に1回以上podcastを聴く⼈は約1億⼈以上に増加 eMarketerレポート︓https://www.businessinsider.jp/post-233400

  13. グローバルでの可能性 stand.fmの強みはLIVEはもちろん、収録コンテンツ においても配信者がマネタイズできる機能を備えてい ることです。あらゆる⾳声コンテンツで収益を⽣み出 すことができるため、グローバルでみても⾳声市場の 拡⼤を担う重要なポジションです。 ユニークな⽴ち位置であるstand.fmは海外市場でも⼗ 分に戦える素養を持ち合わせており、⽇本市場を起点 に海外市場への進出も⾒据えております。

  14. stand.fmを通じて実現したいこと

  15. SNSには、数値化され過ぎた弊害もあると考えています 炎上が起こりやすい、過度に敏感になる、”ギスギスした”空気感が漂っている フォロワー数/再⽣回数が過度に意識される 発⾔や投稿に過激なものが増える 揚げ⾜をとったり、⽂脈を無視される 炎上してしまうことが増える 現状のインターネットコンテンツの課題 Infographic vector created

    by alvaro_cabrera - www.freepik.com︓https://www.freepik.com/vectors/infographic
  16. ⾳声コンテンツの良さ 配信する⽅も、視聴する⽅も、 “ながら聴き”で、気軽に楽しめる 伝えたいことの⽂脈を丁寧に伝えられるため、 配信する⽅の”⼈となり”を伝えられやすい 好きな配信でなければ⻑く聴けないので、 その分、リスナーとの間に、濃い繋がりが⽣まれやすい

  17. 声でつながる、優しい世界を創る だれでも気軽に発信できることで、 多彩なコンテンツが⽣まれ、だれもが声で繋がれる ⾃分の居場所に出会えるような 優しい⾳声プラットフォーム作りを⽬指しています。

  18. マネタイズについて

  19. クリエイターファーストのビジネスモデル クリエイターの収益化 を⽀援し その⼀部が⼿数料として stand.fmの売上に

  20. コンテンツ販売・メンバーシップ機能 クリエイターに様々なマネタイズの⽅法を提供 メンバーシップ (⽉額課⾦) コンテンツ販売 マネタイズ機能を利⽤しているクリエイターの例 わたなべ夫婦のふたりごと ボイスドラマ「将来的に死んでくれ」 ROYとMR.MONDOの部室ラジオ

  21. ギフティング ライブ中のギフティング以外にもstand.fm独⾃のギフトティングも 中国オーディオプラットフォーム業界の雄 「Lizhi(茘枝)」が⽶国でIPOを申請︓https://36kr.jp/32234/ 中国では⾳声コンテンツ x ギフティングが1800億円市場 ギフト付きレター (お便り) 機能

    ライブ中での ギフトティング
  22. ⾳声広告の可能性 ⾳声広告はこれから急拡⼤する市場 デジタル⾳声広告の市場規模は2020年に16億円、2025年には420億円に: https://digitalinfact.com/release200330/

  23. Who we are 会社・チームメンバー

  24. 会社概要 社名︓株式会社stand.fm 本社︓東京都渋⾕区渋⾕2-6-4 テイルウインド⻘⼭5階 (福岡、愛媛からフルリモートメンバーも) 設⽴︓2020年4⽉1⽇ 社員数︓30名 社員30⼈のスタートアップです 最近のニュース ・2021年10⽉に10億円の資⾦調達、REC事業の

    譲受を発表しました ・渋⾕にstand.fm配信者限定でご利⽤いただける スタジオをオープンしました
  25. 経営陣 中川綾太郎 代表取締役 共同代表 河合真吾 代表取締役 共同代表 2012年、株式会社ペロリを共同創業し、 2013年から、⼥性向けキュレーションプラット フォームの運⽤を開始。

    2014年に株式会社DeNAによるM&Aを受け、 ⼦会社化。 2018年12⽉に、stand.fmをスタート 事業戦略、bizdevを メインに担当 プロダクト開発、組織を メインに担当
  26. チーム構成 メンバーの約7~8割は、 プロダクトの開発に関わっています。 特にエンジニア⽐率が⾼く、 強いプロダクト組織 を⽬指しています。

  27. ex. CureApp プロダクト開発チーム ⼤⽯ 未央 ex. peroli 他3名 エンジニア平均年齢 32.1歳

    Designer Product Manager Engineers ⽇⾼ ⼀⾺ ex. メルカリ 森 雄⼤ 瀬⼾⼝ 司 市村 春嘉 太⽥ 悠介 ex. ヤフー ex. アイデミー ex. ⽇本IBM ex. integrity Healthcare 松崎 学 ex. LINE 和⽥ 崇彦 ex. フリーランス ⽊藤 紘介 ex. サイバー エージェント 三堀 裕 ex. エムティーアイ 前⽥ 克久 ex. コロプラ ※福岡から勤務 外松 俊尚 ex. サイボウズ 加藤 遼 ex. クックパッド Jesse Katsuamata spice ex. エウレカ sisisin ex. オプト 及川 智 奥⻄ ⾼ ex. AI inside ex. リアルグローブ 梶原 彩菜 ex. リクルート ※愛媛から勤務
  28. 情報発信の取り組み テックブログの他に技術イベントも定期的に開催しています https://note.com/standfm_company https://standfm.connpass.com/ stand.fm Tech blog 技術イベント TECH STAND

  29. How we develop プロダクト開発スタイル

  30. 良いチームで良いプロダクトをつくる プロダクトがユーザーに受け⼊れられるか。 良いチームをつくること。良いプロダクトをつくること。 これらがサービスの成否のほぼ全てを決めると ⾔っても過⾔ではありません。 私たちは、常にプロダクトにフォーカスしていきます。

  31. ⼤⽅針︓クリエイターへのフォーカス コンテンツをリスナーに届ける ⽅法を提供する レコメンド、検索、プレイリストなど 投 稿 の 増 加 配信者

    (クリエイター) の課題を解決することを基本⽅針として開発しています クリエイターの収益化の⽀援 コンテンツ販売機能、メンバーシップ機能、収益還元プログラムなど ⾳声配信ツールとしてベストなものを作る 配信のハードルを下げる、⾃分らしいコンテンツを配信できる、配信を続けられるようにする
  32. 定常的に機能要望や改善提案などの 意⾒を集約 プロダクト開発フロー ① Issueの起 票 ⽉に1回、優先度の⾼いIssueを 翌⽉のMilestoneに設定 ② プランニング

    デザイナーがデザインし、 PdMがチェック/レビュー ③ デザイン エンジニアが実装仕様を設計 ④ 開発の設計 エンジニアが開発 ⑤ 実装 QAチームが動作確認 ⑥ QA エンジニアがリリース作業 ⑦ リリース 担当者が数値分析 ⑧ 分析 チーム全体で振り返り ⑨ 振り返り
  33. プロダクト開発︓開発優先度とMilestoneの決め⽅ ▶ プロダクト関連のタスク(70-80%) ▶ リファクタリング、DevOps関連のタスク(20-30%) (例) テスト拡充、肥⼤化した画⾯コンポーネントの整理、CI/CDなど プロダクト関連とは分けて常に⼀定の開発⼯数を割くようにしています 開発優先度 Milestoneの内訳

    ▶ 短期のロードマップを作成し1~2ヶ⽉単位でアップデートしています 現在は配信ツール機能、収益化⽀援機能に注⼒しています
  34. Technology stack 技術スタック&開発環境

  35. 技術スタック︓全体構成 + + Queue Database 分析 Live Streaming Infra Application

    Server Client : Cross-Platform Framework ※ TypeScriptに移⾏中 ※ TypeScriptに移⾏中
  36. 技術スタック︓Live配信基盤 アーカイブ処理 Live配信 App (Streamer) CDN HLS Proxy WebSocket サーバー

    RTMP App (Listener) Worker 公開サーバー Live終了後Workerが動いて、 公開サーバーからアーカイ ブ公開処理をする サードパーティ SDK
  37. 開発周辺ツール ドキュメンテーション G Suite esa コード/デザイン管理 GitHub Figma 分析環境 BigQuery

    Adjust Redash エラー監視 Sentry Crashlytics Slack Tandem コミュニケーション GitHub CI/CD fastlane Github Actions Prometheus Grafana
  38. Technical challenges 技術課題&チャレンジ

  39. 現在抱えている技術課題・今後の技術的チャレンジ ▶より最適な⾳質で提供したい 屋外など低レイテンシの環境でも安定した視聴、配信ができるように ▶コンテンツをレコメンドしたい 機械学習を利⽤してユーザーの属性に適したコンテンツを提供したい ⾏動履歴だけでなく⾳声ファイルなど独⾃データも活⽤してリコメンドしたい ▶リアーキテクチャ システムを責務ごとに分けることでバックエンド改修のコストを下げたい BFF(Backend for

    Frontend)を導⼊しフロント側の実装を効率化したい ▶仮説検証をスピーディに回せる体制 プロダクション環境へのデプロイ頻度を上げて仮説検証をスピーディに回したい サーバサイド/インフラ
  40. 現在抱えている技術課題・今後の技術的チャレンジ ▶⾳声コンテンツ作成のリッチ化 スマホアプリだけでよりリッチな⾳声コンテンツを作成できるようにしたい (例: カラオケ機能、効果⾳・ジングル挿⼊など) ▶状態管理の最適化 キャッシュを最適化、また無駄なレンダリングを抑制し表⽰を⾼速化したい GraphQLを導⼊中 ▶不具合率の低減 snapshotテスト、unitテストを拡充し品質を向上させたい

    ▶E2Eテストの⾃動化 品質を保ちつつ⾼頻度なリリースを実現するためにE2Eテストを導⼊中 ▶アプリの複雑化への対応 開発者が増えてもスムーズに開発できるように、コードの依存関係を最適化 クライアント
  41. ▶QAプロセスのシフトレフト化 ▶その他にもたくさん.... 現在抱えている技術課題・今後の技術的チャレンジ ▶強いプロダクト開発組織を作る サービスの成⻑に伴い、直近ではエンジニアが増えている中、拡⼤する開発組織を⾼スループットのまま スケールさせる ▶⾳声処理・合成 ⾳声合成 (BGM・コラボの⾳量をいい感じにする)、⾳声編集をもっといい感じにしたい 開発組織

    ⾳声 その他
  42. Work environment 働き⽅&福利厚⽣

  43. 働き⽅ 1. 基本的には在宅勤務 2. フルリモートのメンバーもいます エンジニアに関しては出社は完全に⾃由です。 福岡、愛媛から働くエンジニアも在籍しています。 3. 持続可能な働き⽅ コアタイム13~17時のフレックスタイム制を導⼊しています。

    エンジニアの平均残業時間は9.5時間/⽉です。
  44. 福利厚⽣ 1. 社会保険完備(雇⽤・労災・健康・厚⽣年⾦) 2. 開発端末の貸与 a. PCは必要スペックに応じてお選びいただけます b. 普段お使いでないOSのスマホを貸与します 3.

    交通費⽀給 4. ⼊社時特別休暇の付与 5. ベビーシッター補助制度 6. ストックオプション有り
  45. 評価制度と給与レンジ • 評価は半年ごとのサイクルで⾏っています • 期初に何を達成させるのかを明確にし、評価者と期待値 調整をして⽬標を設定します • 期中も定期1on1で期待値のすり合わせを⾏っています ⽬ 標

    設 定 MTG 定期 1on1 ⽬ 標 設 定 ⾃ ⼰ 評 価 振 り 返 り 定期 1on1 MBOとOKRをかけ合わせた評価⼿法になっています エンジニアのグレード別の給与レンジ 評価の流れ(2022年1⽉時点)
  46. Open position 募集中の職種

  47. 募集中の職種 エンジニア、ビジネス、全⽅位積極的に募集中です https://corp.stand.fm/recruit 詳細はこちら ˔ CTO候補 ˔ VPoE候補 ˔ クライアントエンジニア

    ˔ バックエンドエンジニア ˔ SRE ˔ エンジニアリングマネージャー 積極募集しているプロダクト開発メンバー
  48. Letʼs talk with us! 中の⼈と話したい︕という⽅は

  49. カジュアル⾯談 カジュアル⾯談を⾏っています。 中の⼈の話を聞きたいという⽅は、 コーポレートサイト の「話してみたい⽅はこちら」 から、ぜひお気軽にご応募ください︕ https://corp.stand.fm/recruit

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