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ARコンテンツ作成ハンズオン@Panasonic -UnityとVuforiaではじめるAR-

ARコンテンツ作成ハンズオン@Panasonic -UnityとVuforiaではじめるAR-

Panasonic Laboratory Fukuokaでのセミナー資料

TakashiYoshinaga

October 13, 2017
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Transcript

  1. ARライブラリ:Vuforia Vuforiaとは  ARコンテンツ作成ライブラリ(Android, iOS, HoloLens, etc…)  JavaやC++を用いたネイティブアプリの開発が可能 

    Unity用のライブラリもありノンプログラミングでの開発も可能  開発方法に関するブログも比較的多い
  2. ① VuforiaをUnityに追加 ② AR用カメラの設定と画像の表示 ③ ターゲット(マーカー)データの作成 ④ ターゲットのインポート & Sceneに配置

    ⑤ CGとターゲットを関連付けてAR表示 ARコンテンツ作成の基本手順 ビデオ映像 ターゲット CG ① VuforiaをUnityに追加
  3. ① VuforiaをUnityに追加 ② AR用カメラの設定と画像の表示 ③ ターゲット(マーカー)データの作成 ④ ターゲットのインポート & Sceneに配置

    ⑤ CGとターゲットを関連付けてAR表示 ARコンテンツ作成の基本手順 ② AR用カメラの設定と画像の表示 ビデオ映像 ターゲット CG
  4. ① VuforiaをUnityに追加 ② AR用カメラの設定と画像の表示 ③ ターゲット(マーカー)データの作成 ④ ターゲットのインポート & Sceneに配置

    ⑤ CGとターゲットを関連付けてAR表示 ARコンテンツ作成の基本手順 ③ ターゲット(マーカー)データの作成 ビデオ映像 ターゲット CG
  5. ターゲットを作成 (4/5)  [Add Target]をクリック  Single Imageを選択  ターゲットとして

    使用したい画像を選択 (ILoveAR.jpg)  Widthで画像の幅(m)を入力  [Add]をクリック 0.16 0.1
  6. ① VuforiaをUnityに追加 ② AR用カメラの設定と画像の表示 ③ ターゲット(マーカー)データの作成 ④ ターゲットのインポート & Sceneに配置

    ⑤ CGとターゲットを関連付けてAR表示 ARコンテンツ作成の基本手順 ④ ターゲットのインポート & Sceneに配置 ビデオ映像 ターゲット CG
  7. ターゲットの利用 (3/5) ① Editor → Vuforia → ImageTargetTexture → Test

    ③ 設定の変更  Texture TypeをDefaultに変更  Texture Shapeを2Dに変更  何処か関係のないところを適当にクリック ② クリック
  8. ① VuforiaをUnityに追加 ② AR用カメラの設定と画像の表示 ③ ターゲット(マーカー)データの作成 ④ ターゲットのインポート & Sceneに配置

    ⑤ CGとターゲットを関連付けてAR表示 ARコンテンツ作成の基本手順 ⑤ CGとターゲットを関連付けてAR表示 ビデオ映像 ターゲット CG
  9. AR起動時のターゲットの利用設定  AR Cameraをクリック  詳細情報(Inspector)の Open Vuforia configuration をクリック

    ② Open Vuforia configuration ① AR Camera デフォルト設定のままだと実行してもCGが表示されない
  10. ターゲットの追加 (4/5)  [Add Target]をクリック  Single Imageを選択  ターゲットとして

    使用したい画像を選択 (stones.jpg)  Widthで画像の幅を入力  [Add]をクリック 0.1
  11. ターゲットの利用 (3/5) ① Editor → Vuforia → ImageTargetTexture → Test2

    ③ 設定の変更  Texture TypeをDefaultに変更  Texture Shapeを2Dに変更  何処か関係のないところを適当にクリック ② クリック