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Tech Share Night #1 - なぜ今、アニメ業界に技術コミュニティが必要なのか

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Tech Share Night #1 - なぜ今、アニメ業界に技術コミュニティが必要なのか

Anime Tech Lab 第1回「Tech Share Night」の登壇資料です。アニメ制作現場の技術課題と、オープンな技術コミュニティの必要性について。
#AnimeTechLab

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Takato Oki

March 18, 2026

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Transcript

  1. Time Table 時間 内容 登壇者 / 所属 20:00 - 20:05

    オープニング 大木 / TOONIQ 20:05 - 20:15 アニメ業界 技術課題と コミュニティが必要な理由 大木 / TOONIQ 20:15 - 20:25 TOONIQ 取り組みと OpenCVを利用した手書きタイムシートへ 挑戦 山口 / TOONIQ 20:25 - 20:35 Q&A / フリーディスカッション - 20:35 - 20:40 クロージング 大木 / TOONIQ 質問等 GoogleMeet チャット欄へお願いします
  2. Anime Tech Labと アニメ業界を支えるエンジニア ため オープンな技術コミュニティ ◯ 運営   TOONIQ

    & 有志 方 ◯ 何をやるか   ・毎月LT会   ・四半期でテーマ別ミートアップ   ・オフラインで 交流会(未定) ◯ 目的・ゴール   ・各社が個別に抱える技術知見を共有する   ・アニメ制作 技術スタンダード 底上げ   ・会社を超えたエンジニア 横 つながりを作る
  3. Tech Share Nightと 1人5分〜10分程度で開発事例や現場で 試行錯誤を共有をするLT会 スライドや録画アーカイブ 後日公開します ◯ 基本情報  

    ・毎月第3水曜 20:00〜   ・オンライン(Google Meet)   ・2〜3名 LT形式(要検討中) ◯ 対象   ・各社 エンジニア・制作進行(所属不問)   ・業界外 エンジニア   ・そ 他興味がある方
  4. 今回申込者内訳 アニメ業界内 アニメ業界外 エンジニア 4名 5名 非エンジニア 2名 1名 Tech

    Share Night #1 - なぜ今、アニメ業界に技術コミュニティが必要な か 参加者数:12名
  5. Time Table 時間 内容 登壇者 / 所属 20:00 - 20:05

    オープニング 大木 / TOONIQ 20:05 - 20:15 アニメ業界 技術課題と コミュニティが必要な理由 大木 / TOONIQ 20:15 - 20:25 TOONIQ 取り組みと OpenCVを利用した手書きタイムシートへ 挑戦 山口 / TOONIQ 20:25 - 20:35 Q&A / フリーディスカッション - 20:35 - 20:40 クロージング 大木 / TOONIQ 質問等 GoogleMeet チャット欄へお願いします スライドや録画アーカイブ 翌々日までに公開します
  6. アニメ産業、伸びてる 市場 過去最高。でも現場 ? アニメ産業市場規模 3兆8,407億円(2024年、過去最高) 前年比 +14.8% 海外市場 2兆1,702億円(初

    2兆円超、全体 56%) 一方で... ・アニメ制作会社 下請け含め 800社以上 [10] ・うち帝国データバンク把握分だけで317社→293社(1年で24社減) [2] ・元請制作会社 6割が「業績悪化」と回答 [3] [1]
  7. 制作現場 技術的課題 1. アナログがまだ主流 ・原画・作画領域 デジタル化にムラ。  手法やデータが標準化されず、アナログ対応せざるを得ない [3] ・紙 タイムシートが現役で広く使われている

    [6] ・デジタル移行時に縦書きと横書き 転記作業が発生、手間とミス 原因に [6] 2. 制作管理が Excel・手作業 ・工程ごと・スタジオごとに複数 Excelで管理、進行状況 把握が困難 [5] ・タスク追加 たびにExcel更新→会議 進行がストップ [7] 3. フォーマットが会社ごとにバラバラ ・制作手法・書式・データフォーマットに業界統一標準がない [4] ・デジタル化しても会社間でデータ互換がなく、生産性向上に繋がらない
  8. なぜ解決されにくい か 1. 各社が個別に同じ問題を解いてる(車輪 再発明いっ い) ・制作管理ツール、タイムシート、パイプライン …各社が独自に開発or選定 ・知見が社内に閉じてる 2.

    技術者が少ない・孤立している ・技術開発 ため 資金と人材確保が困難な会社が多数(経産省) [3] ・デジタル化対応困難な小規模スタジオ 廃業 動きも(帝国データバンク) [2] 3. 知見共有 場が限られている ・ACTF:年1回、TAAF併催(2015年〜、JAniCA主催) ・あにつく:年1回(2015年〜、Too主催) ・ASC:2024年に一般社団法人化、60社以上加盟。ただし加盟制 [8]  → オープンに誰でも気軽に参加できる「毎月 場」がない
  9. だからAnime Tech Lab ACTF/あにつく ASC Anime Tech Lab 頻度 年一回

    不定期 毎月 参加条件 自由 加盟制 誰でもOK 形式 カンファレンス 企業間連携 LT・ゆるい共有 目指すこと ・各社が個別に抱える技術知見を共有する ・アニメ制作 技術スタンダードを底上げする ・会社を超えたエンジニア 横 つながりを作る ACTFやあにつく、ASC 素晴らしい取り組み。そ 間を埋める"毎月 場"を作りたい
  10. Reference [1] 一般社団法人日本動画協会, "アニメ産業レポート2025 市場規模速報値," 2025. [Online]. Available: https://aja.gr.jp/info/2579 [2]

    帝国データバンク, "「アニメ制作市場」動向調査2025," 2025年8月. [Online]. Available: https://www.tdb.co.jp/report/industry/20250813-anime24y/ [3] 経済産業省, "アニメ業界アクションプラン案," 2025年1月. [Online]. Available: https://www.meti.go.jp/shingikai/mono_info_service/entertainment_creative/pdf/003_04_02.pdf [4] 経済産業省, "エンタメ・クリエイティブ産業戦略 5ヵ年アクションプラン," 2025年6月. [Online]. Available: https://www.meti.go.jp/shingikai/mono_info_service/entertainment_creative/pdf/20250624_1.pdf [5] SELECK, "サンライズが「SHOTGUN」を導入!アニメ制作 プロジェクト管理を変革," [Online]. Available: https://seleck.cc/888 [6] CGWORLD, "ACTF 2019 デジタル作画におけるタイムシート デジタル化を巡る各社 取り組み," 2019. [Online]. Available: https://cgworld.jp/feature/201903-actf-01.html [7] CGWORLD, "カナバングラフィックス Asana導入事例," [Online]. Available: https://cgworld.jp/special-feature/asana-excel-500.html [8] ワコム, "Connected Ink 2024 レポート - ASC," 2024. [Online]. Available: https://note.com/wacom/n/n1aa9df310e02 [9] オタク総研, "TVアニメ放映数、実態 過去10年で最少," [Online]. Available: https://0115765.com/archives/144511 [10] 公正取引委員会, "映画・アニメ 制作現場におけるクリエイター 取引環境に係る実態調査報告書," 2025年12月. [Online]. Available: https://www.jftc.go.jp/houdou/pressrelease/2025/dec/251224_eigaanime.html
  11. タイムシートと ? タイムシートと 、 アニメ 各フレーム( 1/24秒)に 「ど 絵を表示するか」を指定する設計図 1秒=24フレーム24分

    TVアニメ1話 アニメーターが手書き or入力し、撮影スタッフが After EffectsやOpenToonzに手入力している こ 紙1枚で6秒分。1話分で約 200枚。 すべて手書きで、すべて手入力 会社もある。
  12. なぜこ 問題 「まだ」解かれていない か ・グリッド線 検出  罫線 上に数字が書かれる。セル境界 検出と文字認識が干渉する ・数字だけじゃない

     記号体系がスタジオごとに異なる ・著作権 壁で学習データが流通しない ・タイムシートに 作品名・カット番号が記載されており、著作権管理 対象。  PP-StructureやUniTable 「論文 表」「請求書」で学習しているが、タイム シート 学習データ こ 世に存在しない
  13. 展望 ・現在地 自分で50枚 タイムシートを アノテーション中。 まずこ データでパイプラインを鍛える。 声をかけてくれている制作会社がある。 まず そ

    1社 タイムシート書式に 完璧に対応した専用モデルを作り、 実業務で「使える」も として提供する。 ・データ・フライホイール 手動修正 UIでユーザーが直すたびに 「OCR元データ + 修正後データ」 ペアが DBに自動蓄積される。 ユーザー 許諾 もとで蓄積する で 著作権的にもクリーン。 スライド 03で「存在しない」と言った 学習データを、プロダクト自身が生み出す。
  14. 次回開催 Tech Share Night #2 (詳細後日公開) ◯ 基本情報   ・4/15

    20:00-20:40   ・オンライン(Google Meet)   ・2〜3名 LT形式 ◯ 次回申し込み https://anime-tech.connpass.com/event/387193/ 3月中に 詳細を更新できるようにします! 人が集まらなけれ TOONIQメンバーがまた頑張ります😭
  15. 登壇者・テーマ募集 あなた お話、聞かせてください! ◯ 基本情報   ・5〜10分 LT形式   ・スライドなしでも画面共有でデモだけでも

    OK   ・やってみたけどうまくいかなかったも大歓迎 ◯ こうゆう方にお願いしたい   ・勉強会で話すほどじゃないけど …と思ってる方  ・エンジニアじゃなくても OK。    制作進行・PM 視点もとても貴重です! ◯ こんなお話を待ってます   ・自社ツール・内製システム 開発事例   ・制作管理ツール 導入・運用 工夫   ・パイプライン構築・ファイル管理 自動化   ・画像処理・素材検査 自動化   ・レガシーなワークフローをどうデジタル化したか   ・リモートワーク環境・セキュリティ 整備   ・他業界 技術をアニメ制作に応用した話 連絡先 大木 X(@oki_tooniq) DMまで! 「こんなテーマで話せるけど需要ある?」くらい 相談でも大丈夫です