Upgrade to Pro
— share decks privately, control downloads, hide ads and more …
Speaker Deck
Features
Speaker Deck
PRO
Sign in
Sign up for free
Search
Search
Sirius ~統合スタイライズド レンダリングシステム~
Search
TakayukiKiyohara
October 06, 2023
Programming
0
1.3k
Sirius ~統合スタイライズド レンダリングシステム~
SGEコア技術本部( 通称コアテク )で開発中の統合スタイライズドレンダリングシステムのSiriusでのアウトライン描画の手法ついて解説します。
TakayukiKiyohara
October 06, 2023
Tweet
Share
More Decks by TakayukiKiyohara
See All by TakayukiKiyohara
ラスタライザとレイトレのハイブリッドレンダリングエンジン
takayukikiyohara
1
1.8k
Other Decks in Programming
See All in Programming
L’IA au service des devs : Anatomie d'un assistant de Code Review
toham
0
130
AI時代のシステム設計:ドメインモデルで変更しやすさを守る設計戦略
masuda220
PRO
6
1.1k
Smarter Angular mit Transformers.js & Prompt API
christianliebel
PRO
1
100
AWS×クラウドネイティブソフトウェア設計 / AWS x Cloud-Native Software Design
nrslib
16
3.4k
The free-lunch guide to idea circularity
hollycummins
0
390
GC言語のWasm化とComponent Modelサポートの実践と課題 - Scalaの場合
tanishiking
0
130
Codex CLIのSubagentsによる並列API実装 / Parallel API Implementation with Codex CLI Subagents
takatty
2
700
AIコードレビューの導入・運用と AI駆動開発における「AI4QA」の取り組みについて
hagevvashi
0
570
Symfony + NelmioApiDocBundle を使った スキーマ駆動開発 / Schema Driven Development with NelmioApiDocBundle
okashoi
0
250
生成 AI 時代のスナップショットテストってやつを見せてあげますよ(α版)
ojun9
0
310
ファインチューニングせずメインコンペを解く方法
pokutuna
0
220
ネイティブアプリとWebフロントエンドのAPI通信ラッパーにおける共通化の勘所
suguruooki
0
220
Featured
See All Featured
Building Flexible Design Systems
yeseniaperezcruz
330
40k
Chasing Engaging Ingredients in Design
codingconduct
0
150
The Invisible Side of Design
smashingmag
302
51k
Evolving SEO for Evolving Search Engines
ryanjones
0
170
How To Speak Unicorn (iThemes Webinar)
marktimemedia
1
420
How to Create Impact in a Changing Tech Landscape [PerfNow 2023]
tammyeverts
55
3.3k
JavaScript: Past, Present, and Future - NDC Porto 2020
reverentgeek
52
5.9k
Building a Scalable Design System with Sketch
lauravandoore
463
34k
Six Lessons from altMBA
skipperchong
29
4.2k
How Fast Is Fast Enough? [PerfNow 2025]
tammyeverts
3
510
Responsive Adventures: Dirty Tricks From The Dark Corners of Front-End
smashingmag
254
22k
Leadership Guide Workshop - DevTernity 2021
reverentgeek
1
260
Transcript
Sirius ~統合スタイライズド レンダリングシステム~ 株式会社サイバーエージェント 2023.09.07 清原 隆行
自己紹介 SGEコア技術本部(通称コアテク)という横断組織でグラ フィックエンジニアとして働きつつ、ゲーム系の専 門 学 校で非常勤講師もやっています。 「HLSLシェーダーの魔 導 書」という本も書きました。 現在の人生のメインミッションは育児です。
清原 隆行
Siriusとは? Chapter : 01
Siriusとは? キャラシェーディング、アウトライン 描 画 、 ポストプロセスなどを 含 んだスタイライズド な表現を行える基盤を目指してSGEコア技術 本部(コアテク)で開発中のシステム
統合スタイライズドレンダリングシステム
Siriusとは? • ランプシェーディング、シェーディングマップなどいくつかのシェーディング手法が選択可能 • 背面法とポスト法による高品質なアウトライン描画が行える • 軽量で高品質なポストエフェクトを使える • カメラライトシャドウによる高品質なセルフシャドウが落とせる •
現在のミドルスペック端末で十分なパフォーマンスを出せる 現在の特徴と目指しているところ 今回はここに焦点を 当ててお話しします
Siriusでのアウトライン処理 Chapter : 02
Siriusでのアウトライン処理 背 面 法 とポストエフェクトのハイブリッド 式 を 採 用 している
下記のゲームでハイブリッド式のアウトライン処理が採用されていた • 鬼滅の刃 ヒノカミ血風譚[1] • ナルティメットストーム4[2] • ブループロトコル[3] 背面法とポストエフェクトのハイブリッド式
Siriusでのアウトライン処理 背面法とポストエフェクト法のデメリットを相殺することが期待できたため なぜハイブリッド式を採用したのか?
Siriusでのアウトライン処理 • メリット ◦ 処理が速い ◦ アウトラインの強弱がつけやすい ◦ アウトラインの色の制御が容易 •
デメリット ◦ カメラとの距離でアウトラインの太さが変わる ◦ モデルの形状によってアウトラインが消えてしまったり、モデルから離れてしまっている ように見える ◦ アルファで抜いている箇所にアウトラインを描くことが難しい 背面法のメリット/デメリット
Siriusでのアウトライン処理 • メリット ◦ カメラとの距離に関係なく一定の太さのアウトラインを表示できる ◦ アルファで抜いている箇所にアウトラインを描くことができる • デメリット ◦
処理負荷が高い。特に解像度が高く、メモリ帯域が狭いスマホでは採用しづらい ◦ アウトラインに強い強弱をつけることが難しい ◦ アウトラインの色の細かな制御が難しい ポストエフェクト法のメリット/デメリット
Siriusでのアウトライン処理 現在のアウトライン処理
ハイブリッド式の苦労 Chapter : 03
ハイブリッド式の苦労 ポストエフェクト法はアウトライン用のG-Bufferを使ってラインを引いている 苦労話の前に・・・
3枚のG-Buffer • 深度値 • アウトラインの強さ • 明度 • キャラエリアウェイト •
オブジェクトID • アウトラインカラーなど
ハイブリッド式の苦労 • 太さが馴染まない • 色が馴染まない 背面法とポストエフェクトのアウトラインを馴染ませるのに苦労
太さが馴染まない ポストエフェクト式のアウトラインが内側に入ってきてしまう 背面法のみ 背面法+ポストエフェクト
太さが馴染まない ポストエフェクト式のアウトラインが内側に入ってきてしまう 背面法のみ 背面法+ポストエフェクト
太さが馴染まない 背面押し出しした絵をG-Bufferに描画することで解決 背面法のみ 背面法+ポストエフェクト
太さが馴染まない 背面押し出しした絵をG-Bufferに描画することで解決 背面法のみ 背面法+ポストエフェクト
色が馴染まない • 背面法は頂点カラーやライティングなどで細かな調整ができる • ポストエフェクト法のアウトラインが浮いてしまう 色が違う ライトの影響を受けない
色が馴染まない アウトライン用のG-Bufferに色情報を書き出すことで解決
色が馴染まない G-Bufferをそのまま使うではなく、ひと手間を加えている 1/4解像度にダウンサンプルしつつ、周囲に浸食させる
色が馴染まない 拡大して比べてみる
色が馴染まない 改良後 色が馴染んだ ライトの影響も受ける
パフォーマンス Chapter : 04
パフォーマンス 下記の動画のシーンでPixel5aで24ミリ秒ほど(約40fps)
まとめ • コアテクにて統合スタイライズドレンダリングシステムを開発中 • アウトラインは背面法とポストエフェクト法のハイブリッド手法を採用している • ハイブリッド手法は様々な問題に遭遇しました(現在進行形) • 高品質でありつつ、現在のミドルスペック端末で十分に使えるものを目指している
参考文献 • [1] CGWorld 2022 01月号 • [2] ゲームグラフィックス 2016
特別編集版 • [3] 「BLUE PROTOCOL」は“劇場アニメクオリティ”。壮大で精緻なアニメ表現はどのように制 作されているのか - GAME Watch