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Wantedly グロースチームのデザインプロセス|デザイナーとエンジニアの関わり方
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Tomohiro Takemura
September 18, 2024
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Wantedly グロースチームのデザインプロセス|デザイナーとエンジニアの関わり方
Tomohiro Takemura
September 18, 2024
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Transcript
GROWTH TEAM DESIGN PROCESS デザイナーとエンジニアの関わり方 Wantedly Tech Night - Tomohiro
Takemura
Tomohiro TAKEMURA Visit Growth Squad / Product Designer Wantedly, Inc.
← フリーランス ← Web制作会社
1. Wantedly Growth Team の開発プロセス 2. Designer / Engineer の関わり方
AGENDA
PRODUCTS toC wantedly.com Wantedly VISIT Wantedly 採用サービス toB Wantedly PEOPLE
Wantedly ENGAGEMENT SUITE
PRODUCTS toC wantedly.com Wantedly VISIT Wantedly 採用サービス toB Wantedly PEOPLE
Wantedly ENGAGEMENT SUITE
GROWTH TEAM STRUCTURE ×2
仮説検証 Lean startup アジャイル開発 Agile development LEARN RESEARCH PROTOTYPE SPRINT
PLANNING RELEASE DESIGN DEVELOP IDEATE 開発プロセス
仮説検証 Lean startup アジャイル開発 Agile development LEARN RESEARCH PROTOTYPE SPRINT
PLANNING RELEASE DESIGN DEVELOP IDEATE デザイン領域
仮説検証 Lean startup アジャイル開発 Agile development LEARN RESEARCH PROTOTYPE SPRINT
PLANNING RELEASE DESIGN DEVELOP IDEATE エンジニアリング領域
仮説検証 Lean startup アジャイル開発 Agile development LEARN RESEARCH PROTOTYPE SPRINT
PLANNING RELEASE DESIGN DEVELOP IDEATE Designer Engineer Wantedlyのグロースチームでは
仮説検証 Lean startup LEARN RESEARCH PROTOTYPE SPRINT PLANNING IDEATE 仮説検証
ユーザーリサーチ 定量調査 施策立案 体験設計 要求・要件定義 プロトタイピング 検証・分析
Everyone is a UX DESIGNER + UX Design + UX
Design + UX Design + UX Design
解の質ではなく 課題の質を見極める WHY
解の質 問題を根本的に解決する 手法の適切さ 課題の質 ユーザーニーズや ビジネスへの影響度の大きさ
課題の質 ユーザーニーズや ビジネスへの影響度の大きさ 解の質 問題を根本的に解決する 手法の適切さ どれだけ高品質でも 誰も欲しがっていなければ利用されない
仮説検証は課題の質の見極め ユーザーのニーズを満たせているか ビジネスとしてインパクトがあるか どの機能が価値を提供しているか 仮説検証 Lean startup LEARN RESEARCH PROTOTYPE
SPRINT PLANNING IDEATE
仮説を立てても それが正しいとは限らない 仮説検証は課題の質の見極め 仮説検証 Lean startup LEARN RESEARCH PROTOTYPE SPRINT
PLANNING IDEATE
仮説検証は課題の質の見極め 仮説検証 Lean startup LEARN RESEARCH PROTOTYPE SPRINT PLANNING IDEATE
クイックに仮説検証を回す クイックに課題を見極めるために メンバーそれぞれが 課題・ユーザーストーリー・仮説を 理解・提案する
メンバー全員のUXへの理解が進むと他にもこんなメリットが 解の質ではなく課題の質に向き合い やすくなる。フィードバックもUX中心 の議論になりやすい。 ユーザー中心の開発 他のメンバーの視点を把握すること で、クロスファンクショナルな協力が 生まれやすくなる。 チームの連携強化 異なるバックグラウンドや専門性か
ら、様々な視点やアプローチが発見 しやすい。 創造的な問題解決 なぜやるのかが事前に理解できてい るため、タスクやリソースの優先順位 付けや意思決定がしやすい 意思決定の迅速化 エンジニアが上流から関わると、実現 可能性やリスクの早期発見がしやす くなる。 リスクの早期発見
仮説検証 Lean startup アジャイル開発 Agile development LEARN RESEARCH PROTOTYPE SPRINT
PLANNING RELEASE DESIGN DEVELOP IDEATE Designer Engineer Growth Team Process
まとめ グロースチームでは クイックに仮説検証している Everyone is a UX Designer そのために全員が UXを主体的に考えている
課題の質 解の質 まず課題の質の見極め という共通認識
最後に Product Designer を募集しています ユーザー中心の開発で事業を成長させたいと考えてい る方や、Wantedlyに少しでも興味がある方はぜひ気 軽にお話できると嬉しいです @wantedlydesign @tooomo7
© 2024 Wantedly, inc. ありがとうございました