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Unityでワニを叩くゲームを作成し、デジゲー博で展示した話
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虎の穴ラボ株式会社
April 20, 2023
Programming
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Unityでワニを叩くゲームを作成し、デジゲー博で展示した話
https://yumenosora.connpass.com/event/276849/
4/20 19時30分より開催された「カオスエンジニアLT会」の発表資料になります
虎の穴ラボ株式会社
April 20, 2023
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Transcript
Copyright (C) 2021 Toranoana Inc. All Rights Reserved. Unityでワニを叩くゲームを作成し、デジ ゲー博で展示した話
カオスエンジニアLT会 虎の穴ラボ 浜田 拓実 1
Copyright (C) 2021 Toranoana Inc. All Rights Reserved. 自己紹介 2
現在の職業 とらのあなエンジニア 2022年6月入社 趣味 VRゲーム開発 バイクツーリング 今季の期待アニメ 機動戦士ガンダム水星の魔女 Season2
Copyright (C) 2021 Toranoana Inc. All Rights Reserved. アジェンダ ゲーム作成編
・作成の動機 ・作成したゲームを紹介 ・工夫した点 展示編 ・展示ブースの紹介 ・展示してみて まとめ 3
Copyright (C) 2021 Toranoana Inc. All Rights Reserved. ゲーム作成編 4
Copyright (C) 2021 Toranoana Inc. All Rights Reserved. 作成の動機 5
・同人イベントに「サークルとして」参加してみたかった ・できることは何か? プログラムちょっと書ける ➡それなら、ゲーム作るか、で作成開始 ・開発期間6ヶ月、出勤前の時間を利用して作成 ・難しいものは作れない ➡シンプルなゲーム性
Copyright (C) 2021 Toranoana Inc. All Rights Reserved. 作成したゲームについて 6
・台から出てくるワニをハンマーで叩く
Copyright (C) 2021 Toranoana Inc. All Rights Reserved. 作成したゲームについて 7
・VRならではの演出もあります
Copyright (C) 2021 Toranoana Inc. All Rights Reserved. 作成したゲームについて 8
・エンディング
Copyright (C) 2021 Toranoana Inc. All Rights Reserved. 工夫した点 9
・playMakerを利用した状態遷移の管理 Unityで有名なアセット ゲームオブジェクトの状態を 視覚的に管理/作成できる
Copyright (C) 2021 Toranoana Inc. All Rights Reserved. 工夫した点 10
・playMakerを利用した状態遷移の管理
Copyright (C) 2021 Toranoana Inc. All Rights Reserved. 工夫した点 11
・RayFireを利用した破壊表現 Unityで破壊表現を行うための アセット。 機能が豊富で、多彩な破壊表現が 行える。
Copyright (C) 2021 Toranoana Inc. All Rights Reserved. 工夫した点 12
・RayFireを利用した破壊表現
Copyright (C) 2021 Toranoana Inc. All Rights Reserved. 展示編 13
Copyright (C) 2021 Toranoana Inc. All Rights Reserved. 展示ブースの紹介 14
・最低限の構成 初出展で何が必要がよくわからなかった 独りかつ公共交通機関での参加で大きな荷物は運べない iPadにゲームの映像を流すことで 最低限どのようなゲームを展示しているのか紹介した
Copyright (C) 2021 Toranoana Inc. All Rights Reserved. 展示してみて 15
・無名サークルながら、退屈しない程度に人が来てくれた ・他の人に遊んでもらうことで、改良点が見つかった
Copyright (C) 2021 Toranoana Inc. All Rights Reserved. まとめ 16
Copyright (C) 2021 Toranoana Inc. All Rights Reserved. まとめ 17
・Unityでシンプルなゲームを作成し、デジゲー博に出展した話をしました。 ・無料アセットを利用することで、絵や音楽が作れなくても ゲーム開発は可能。 ・サークル参加することで、ユーザーの反応をダイレクトに確認できた。 ゲームデザインの良かった点、悪かった点を確認できた 遊んでくれた方から感想を聞くことができた そして、サークルとして出展するという目標が達成できたのが一番!