Upgrade to Pro
— share decks privately, control downloads, hide ads and more …
Speaker Deck
Features
Speaker Deck
PRO
Sign in
Sign up for free
Search
Search
Unityでワニを叩くゲームを作成し、デジゲー博で展示した話
Search
Sponsored
·
SiteGround - Reliable hosting with speed, security, and support you can count on.
→
虎の穴ラボ株式会社
April 20, 2023
Programming
41
0
Share
Embed
Copy iframe code
Copy JS code
Copy link
Start on current slide
Unityでワニを叩くゲームを作成し、デジゲー博で展示した話
https://yumenosora.connpass.com/event/276849/
4/20 19時30分より開催された「カオスエンジニアLT会」の発表資料になります
虎の穴ラボ株式会社
April 20, 2023
More Decks by 虎の穴ラボ株式会社
See All by 虎の穴ラボ株式会社
Tailwind CSSとAtomic Designで実現する効率的な Web 開発の事例
toranoana
1
670
Denoについて、同人誌記事を出しました+update
toranoana
0
230
【虎の穴ラボ Tech Talk #2】プロンプトエンジニアリング
toranoana
0
160
20241121_[TechTalk#2]虎の穴ラボでのLLMについて取り組み紹介
toranoana
0
160
社内チャットへRAG導入した話(Tech Talk #2)
toranoana
0
230
Deno Deploy で Web Cache API を 使えるようになったので試した知見
toranoana
1
730
【虎の穴ラボ Tech Talk】虎の穴ラボTech Talk説明資料
toranoana
0
500
虎の穴ラボ Tech Talk_CDKでFargate環境構築
toranoana
1
560
虎の穴ラボスキルアップ支援制度の利用例
toranoana
0
11k
Other Decks in Programming
See All in Programming
はてなアカウント基盤 State of the Union
cockscomb
0
700
コンテキストの使い捨てをやめる — ビジネスルール駆動開発と miko —
ioki
0
230
Datadog LLM Observabilityで実現する 安全なLLM Usage 管理
3150
0
100
OSもどきOS
arkw
0
590
AI時代のUIはどこへ行く?その2!
yusukebe
22
7.5k
act1-costs.pdf
sumedhbala
0
110
dRuby over BLE
makicamel
2
390
「なぜそう決めたのか」を残し続ける仕組み ― Notion AI カスタムエージェント × Slack連携による設計判断の自動記録 - NIKKEI Tech Talk #47
niftycorp
PRO
0
230
肥大化するレガシーコードに立ち向かうためのインターフェース分離と依存の逆転 / JJUG CCC 2026 Spring
hirokunimaeta
0
620
Agentic UI
manfredsteyer
PRO
0
200
JavaDoc 再入門
nagise
1
420
Webフレームワークの ベンチマークについて
yusukebe
0
180
Featured
See All Featured
Design in an AI World
tapps
1
250
Cheating the UX When There Is Nothing More to Optimize - PixelPioneers
stephaniewalter
287
14k
Tell your own story through comics
letsgokoyo
1
970
DevOps and Value Stream Thinking: Enabling flow, efficiency and business value
helenjbeal
1
240
Testing 201, or: Great Expectations
jmmastey
46
8.2k
How to Talk to Developers About Accessibility
jct
2
250
Why You Should Never Use an ORM
jnunemaker
PRO
61
9.9k
Music & Morning Musume
bryan
47
7.2k
The MySQL Ecosystem @ GitHub 2015
samlambert
251
13k
Optimising Largest Contentful Paint
csswizardry
37
3.7k
The agentic SEO stack - context over prompts
schlessera
0
820
Faster Mobile Websites
deanohume
310
32k
Transcript
Copyright (C) 2021 Toranoana Inc. All Rights Reserved. Unityでワニを叩くゲームを作成し、デジ ゲー博で展示した話
カオスエンジニアLT会 虎の穴ラボ 浜田 拓実 1
Copyright (C) 2021 Toranoana Inc. All Rights Reserved. 自己紹介 2
現在の職業 とらのあなエンジニア 2022年6月入社 趣味 VRゲーム開発 バイクツーリング 今季の期待アニメ 機動戦士ガンダム水星の魔女 Season2
Copyright (C) 2021 Toranoana Inc. All Rights Reserved. アジェンダ ゲーム作成編
・作成の動機 ・作成したゲームを紹介 ・工夫した点 展示編 ・展示ブースの紹介 ・展示してみて まとめ 3
Copyright (C) 2021 Toranoana Inc. All Rights Reserved. ゲーム作成編 4
Copyright (C) 2021 Toranoana Inc. All Rights Reserved. 作成の動機 5
・同人イベントに「サークルとして」参加してみたかった ・できることは何か? プログラムちょっと書ける ➡それなら、ゲーム作るか、で作成開始 ・開発期間6ヶ月、出勤前の時間を利用して作成 ・難しいものは作れない ➡シンプルなゲーム性
Copyright (C) 2021 Toranoana Inc. All Rights Reserved. 作成したゲームについて 6
・台から出てくるワニをハンマーで叩く
Copyright (C) 2021 Toranoana Inc. All Rights Reserved. 作成したゲームについて 7
・VRならではの演出もあります
Copyright (C) 2021 Toranoana Inc. All Rights Reserved. 作成したゲームについて 8
・エンディング
Copyright (C) 2021 Toranoana Inc. All Rights Reserved. 工夫した点 9
・playMakerを利用した状態遷移の管理 Unityで有名なアセット ゲームオブジェクトの状態を 視覚的に管理/作成できる
Copyright (C) 2021 Toranoana Inc. All Rights Reserved. 工夫した点 10
・playMakerを利用した状態遷移の管理
Copyright (C) 2021 Toranoana Inc. All Rights Reserved. 工夫した点 11
・RayFireを利用した破壊表現 Unityで破壊表現を行うための アセット。 機能が豊富で、多彩な破壊表現が 行える。
Copyright (C) 2021 Toranoana Inc. All Rights Reserved. 工夫した点 12
・RayFireを利用した破壊表現
Copyright (C) 2021 Toranoana Inc. All Rights Reserved. 展示編 13
Copyright (C) 2021 Toranoana Inc. All Rights Reserved. 展示ブースの紹介 14
・最低限の構成 初出展で何が必要がよくわからなかった 独りかつ公共交通機関での参加で大きな荷物は運べない iPadにゲームの映像を流すことで 最低限どのようなゲームを展示しているのか紹介した
Copyright (C) 2021 Toranoana Inc. All Rights Reserved. 展示してみて 15
・無名サークルながら、退屈しない程度に人が来てくれた ・他の人に遊んでもらうことで、改良点が見つかった
Copyright (C) 2021 Toranoana Inc. All Rights Reserved. まとめ 16
Copyright (C) 2021 Toranoana Inc. All Rights Reserved. まとめ 17
・Unityでシンプルなゲームを作成し、デジゲー博に出展した話をしました。 ・無料アセットを利用することで、絵や音楽が作れなくても ゲーム開発は可能。 ・サークル参加することで、ユーザーの反応をダイレクトに確認できた。 ゲームデザインの良かった点、悪かった点を確認できた 遊んでくれた方から感想を聞くことができた そして、サークルとして出展するという目標が達成できたのが一番!