$30 off During Our Annual Pro Sale. View Details »
Speaker Deck
Features
Speaker Deck
PRO
Sign in
Sign up for free
Search
Search
Unityでワニを叩くゲームを作成し、デジゲー博で展示した話
Search
虎の穴ラボ株式会社
April 20, 2023
Programming
0
36
Unityでワニを叩くゲームを作成し、デジゲー博で展示した話
https://yumenosora.connpass.com/event/276849/
4/20 19時30分より開催された「カオスエンジニアLT会」の発表資料になります
虎の穴ラボ株式会社
April 20, 2023
Tweet
Share
More Decks by 虎の穴ラボ株式会社
See All by 虎の穴ラボ株式会社
Tailwind CSSとAtomic Designで実現する効率的な Web 開発の事例
toranoana
1
560
Denoについて、同人誌記事を出しました+update
toranoana
0
190
【虎の穴ラボ Tech Talk #2】プロンプトエンジニアリング
toranoana
0
120
20241121_[TechTalk#2]虎の穴ラボでのLLMについて取り組み紹介
toranoana
0
110
社内チャットへRAG導入した話(Tech Talk #2)
toranoana
0
190
Deno Deploy で Web Cache API を 使えるようになったので試した知見
toranoana
1
590
【虎の穴ラボ Tech Talk】虎の穴ラボTech Talk説明資料
toranoana
0
420
虎の穴ラボ Tech Talk_CDKでFargate環境構築
toranoana
1
460
虎の穴ラボスキルアップ支援制度の利用例
toranoana
0
8.7k
Other Decks in Programming
See All in Programming
tparseでgo testの出力を見やすくする
utgwkk
2
250
Deno Tunnel を使ってみた話
kamekyame
0
150
ハイパーメディア駆動アプリケーションとIslandアーキテクチャ: htmxによるWebアプリケーション開発と動的UIの局所的適用
nowaki28
0
430
ViewファーストなRailsアプリ開発のたのしさ
sugiwe
0
500
認証・認可の基本を学ぼう後編
kouyuume
0
240
開発に寄りそう自動テストの実現
goyoki
2
1.1k
從冷知識到漏洞,你不懂的 Web,駭客懂 - Huli @ WebConf Taiwan 2025
aszx87410
2
2.7k
Github Copilotのチャット履歴ビューワーを作りました~WPF、dotnet10もあるよ~ #clrh111
katsuyuzu
0
110
脳の「省エネモード」をデバッグする ~System 1(直感)と System 2(論理)の切り替え~
panda728
PRO
0
100
エディターってAIで操作できるんだぜ
kis9a
0
740
まだ間に合う!Claude Code元年をふりかえる
nogu66
5
850
Python札幌 LT資料
t3tra
4
690
Featured
See All Featured
Building Experiences: Design Systems, User Experience, and Full Site Editing
marktimemedia
0
310
Hiding What from Whom? A Critical Review of the History of Programming languages for Music
tomoyanonymous
0
280
A Modern Web Designer's Workflow
chriscoyier
698
190k
HDC tutorial
michielstock
0
260
svc-hook: hooking system calls on ARM64 by binary rewriting
retrage
0
15
Utilizing Notion as your number one productivity tool
mfonobong
2
180
Scaling GitHub
holman
464
140k
Measuring & Analyzing Core Web Vitals
bluesmoon
9
710
Building a Scalable Design System with Sketch
lauravandoore
463
34k
For a Future-Friendly Web
brad_frost
180
10k
How Fast Is Fast Enough? [PerfNow 2025]
tammyeverts
3
390
[RailsConf 2023 Opening Keynote] The Magic of Rails
eileencodes
31
9.8k
Transcript
Copyright (C) 2021 Toranoana Inc. All Rights Reserved. Unityでワニを叩くゲームを作成し、デジ ゲー博で展示した話
カオスエンジニアLT会 虎の穴ラボ 浜田 拓実 1
Copyright (C) 2021 Toranoana Inc. All Rights Reserved. 自己紹介 2
現在の職業 とらのあなエンジニア 2022年6月入社 趣味 VRゲーム開発 バイクツーリング 今季の期待アニメ 機動戦士ガンダム水星の魔女 Season2
Copyright (C) 2021 Toranoana Inc. All Rights Reserved. アジェンダ ゲーム作成編
・作成の動機 ・作成したゲームを紹介 ・工夫した点 展示編 ・展示ブースの紹介 ・展示してみて まとめ 3
Copyright (C) 2021 Toranoana Inc. All Rights Reserved. ゲーム作成編 4
Copyright (C) 2021 Toranoana Inc. All Rights Reserved. 作成の動機 5
・同人イベントに「サークルとして」参加してみたかった ・できることは何か? プログラムちょっと書ける ➡それなら、ゲーム作るか、で作成開始 ・開発期間6ヶ月、出勤前の時間を利用して作成 ・難しいものは作れない ➡シンプルなゲーム性
Copyright (C) 2021 Toranoana Inc. All Rights Reserved. 作成したゲームについて 6
・台から出てくるワニをハンマーで叩く
Copyright (C) 2021 Toranoana Inc. All Rights Reserved. 作成したゲームについて 7
・VRならではの演出もあります
Copyright (C) 2021 Toranoana Inc. All Rights Reserved. 作成したゲームについて 8
・エンディング
Copyright (C) 2021 Toranoana Inc. All Rights Reserved. 工夫した点 9
・playMakerを利用した状態遷移の管理 Unityで有名なアセット ゲームオブジェクトの状態を 視覚的に管理/作成できる
Copyright (C) 2021 Toranoana Inc. All Rights Reserved. 工夫した点 10
・playMakerを利用した状態遷移の管理
Copyright (C) 2021 Toranoana Inc. All Rights Reserved. 工夫した点 11
・RayFireを利用した破壊表現 Unityで破壊表現を行うための アセット。 機能が豊富で、多彩な破壊表現が 行える。
Copyright (C) 2021 Toranoana Inc. All Rights Reserved. 工夫した点 12
・RayFireを利用した破壊表現
Copyright (C) 2021 Toranoana Inc. All Rights Reserved. 展示編 13
Copyright (C) 2021 Toranoana Inc. All Rights Reserved. 展示ブースの紹介 14
・最低限の構成 初出展で何が必要がよくわからなかった 独りかつ公共交通機関での参加で大きな荷物は運べない iPadにゲームの映像を流すことで 最低限どのようなゲームを展示しているのか紹介した
Copyright (C) 2021 Toranoana Inc. All Rights Reserved. 展示してみて 15
・無名サークルながら、退屈しない程度に人が来てくれた ・他の人に遊んでもらうことで、改良点が見つかった
Copyright (C) 2021 Toranoana Inc. All Rights Reserved. まとめ 16
Copyright (C) 2021 Toranoana Inc. All Rights Reserved. まとめ 17
・Unityでシンプルなゲームを作成し、デジゲー博に出展した話をしました。 ・無料アセットを利用することで、絵や音楽が作れなくても ゲーム開発は可能。 ・サークル参加することで、ユーザーの反応をダイレクトに確認できた。 ゲームデザインの良かった点、悪かった点を確認できた 遊んでくれた方から感想を聞くことができた そして、サークルとして出展するという目標が達成できたのが一番!