cherchait un mot français pour remplacer « computer ». • Jacques Perret propose « ordinateur » en 1955. • Le mot vient du latin ordinare : « mettre en ordre ». Une machine qui organise et traite l’information. 02
• le processeur et la carte mère • la mémoire vive (RAM) • le disque dur ou le SSD • l’écran, le clavier et la souris Le matériel est la partie physique de l’ordinateur. 04
la machine. • le système d’exploitation : Windows, macOS ou Linux • les applications : Word ou Chrome • les jeux vidéo • les antivirus Sans logiciel, le matériel ne sait pas quoi faire. 05
démarrage de l’ordinateur. • Les icônes ouvrent un programme, un dossier ou un fichier. • La barre d’outils, en haut, regroupe les applications favorites. • La barre des tâches reste en bas de l’écran. 06
clavier, de la souris, du micro ou du réseau. • L’ordinateur les reçoit sous forme de signaux électriques. Exemple : un clic de souris devient une information à traiter. 08
les instructions d’un programme. • Il additionne, compare, déplace des données et choisit une action. Ces opérations utilisent le langage binaire : 0 et 1. 09
informations pendant le travail. • Le disque dur ou le SSD garde les fichiers même après l’arrêt. Exemple : votre document reste disponible au prochain démarrage. 11
QUI PASSE = 1 COURANT QUI NE PASSE PAS = 0 Avec ces deux états, l’ordinateur représente : • des nombres et des lettres • des images et des sons • des instructions Tout ce que nous voyons est une combinaison de 0 et de 1. 12
» Imaginez une personne qui : • répond seulement « oui » (1) ou « non » (0), • suit des instructions très précises, • recommence des milliards de fois par seconde. En combinant ces réponses, l’ordinateur produit des textes, des images et des sons. 13