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Un ordinateur ... kézaco

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September 18, 2026

Un ordinateur ... kézaco

Pour s'initier aux fondements d'un ordinateur. Les bases à connaître à minima.

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Transcript

  1. LE MOT « ORDINATEUR » DATE DE 1955 IBM France

    cherchait un mot français pour remplacer « computer ». • Jacques Perret propose « ordinateur » en 1955. • Le mot vient du latin ordinare : « mettre en ordre ». Une machine qui organise et traite l’information. 02
  2. UN ORDINATEUR = MATÉRIEL + LOGICIELS LE MATÉRIEL + LES

    LOGICIELS Les programmes qui donnent les instructions : Windows • Word • jeux Ce que l’on peut toucher : Écran • clavier • processeur 03
  3. LE MATÉRIEL (HARDWARE) C’est tout ce que l’on peut toucher.

    • le processeur et la carte mère • la mémoire vive (RAM) • le disque dur ou le SSD • l’écran, le clavier et la souris Le matériel est la partie physique de l’ordinateur. 04
  4. LES LOGICIELS (SOFTWARE) Ce sont les programmes qui font fonctionner

    la machine. • le système d’exploitation : Windows, macOS ou Linux • les applications : Word ou Chrome • les jeux vidéo • les antivirus Sans logiciel, le matériel ne sait pas quoi faire. 05
  5. LE BUREAU : L’ÉCRAN D’ACCUEIL Le bureau apparaît après le

    démarrage de l’ordinateur. • Les icônes ouvrent un programme, un dossier ou un fichier. • La barre d’outils, en haut, regroupe les applications favorites. • La barre des tâches reste en bas de l’écran. 06
  6. 1. L’ORDINATEUR REÇOIT DES INFORMATIONS • Les entrées viennent du

    clavier, de la souris, du micro ou du réseau. • L’ordinateur les reçoit sous forme de signaux électriques. Exemple : un clic de souris devient une information à traiter. 08
  7. 2. LE PROCESSEUR TRANSFORME LES INFORMATIONS • Le processeur suit

    les instructions d’un programme. • Il additionne, compare, déplace des données et choisit une action. Ces opérations utilisent le langage binaire : 0 et 1. 09
  8. 3. L’ORDINATEUR PRODUIT UN RÉSULTAT • Le résultat s’appelle une

    sortie. • Il peut prendre la forme d’un texte, d’une image, d’un son ou d’un message. Exemple : l’écran affiche la photo que vous venez d’ouvrir. 10
  9. 4. L’ORDINATEUR STOCKE LES DONNÉES • La mémoire conserve les

    informations pendant le travail. • Le disque dur ou le SSD garde les fichiers même après l’arrêt. Exemple : votre document reste disponible au prochain démarrage. 11
  10. LE COURANT CRÉE DEUX ÉTATS : 0 ET 1 COURANT

    QUI PASSE = 1 COURANT QUI NE PASSE PAS = 0 Avec ces deux états, l’ordinateur représente : • des nombres et des lettres • des images et des sons • des instructions Tout ce que nous voyons est une combinaison de 0 et de 1. 12
  11. DES MILLIARDS DE « OUI » ET DE « NON

    » Imaginez une personne qui : • répond seulement « oui » (1) ou « non » (0), • suit des instructions très précises, • recommence des milliards de fois par seconde. En combinant ces réponses, l’ordinateur produit des textes, des images et des sons. 13
  12. À RETENIR 01 02 03 UNE BOUCLE DEUX PARTIES UN

    LANGAGE Recevoir • transformer afficher • stocker Le matériel + les logiciels Des milliards de 0 et de 1 14