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IJRU2020ルール (基礎・経験者向け)/Rules for IJRU 2020(basic-experienced)

U_OKAMON
September 23, 2019

IJRU2020ルール (基礎・経験者向け)/Rules for IJRU 2020(basic-experienced)

なわとび世界大会International Jump Rope Union(IJRU) 2020 Championshipsのルール解説です。
想定対象:
1. FISAC-IRSF, WJRF 関係の本選や予選に参加したことがある (JRSF の全日本大会を含む 人
2. 上記のルールをある程度知っている人

U_OKAMON

September 23, 2019
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Transcript

  1. はじめに • IJRUの新しいルールの解説資料です(基礎的な内容・経験者向け) • どの団体の公式の資料でもありません • できるだけ正確であるように努力していますが、間違っていても何の責任 も取れませんのでご理解下さい • 最新版をSpeaker

    Deck上で公開していますので、定期的に最新版をチ ェック下さい • IJRUのJudge Trainingがオンラインで受けられます • 要望があれば説明会を開くかもしれませんので、お気軽にご連絡くださ い • IJRUのBlogを翻訳して、ルールができた軌跡・背景をブログで公開中で す(リンクをクリック、または「おかもん放浪中」で検索) 1
  2. おかもん 1 • FISAC-IRSF – 元FISAC-IRSF ルール委員会アジア代表(2012-2013) – 元JRSF ルール委員

    – JRSF ベーシック・アドバンスト・インターナショナルジャッジライセンス • World Jump Rope Federation – WJRジャッジ2015,2017 – WJRジャッジクリニシャン(2017-) *ジャッジ試験をしてジャッジを任命できる 資格。日本人で2名 • 日本で最も競技系ルールに詳しい1人 • JJRUから公開されるJudging Manual, Competition Manualの日本語 訳を担当 2
  3. おかもん 2 • Team: Jump Like Walking, アカモクモドキ、\(^o^)\/(^o^)/, /(^o^)\ •

    Twitter: @OKAMON_u • Facebook: @OKAMON_u • Instagram: @okamon_u • blog: ~おかもん放浪中~ https://okamon-u.hateblo.jp/ 3
  4. 大会概要 • 大会区分 – WJRF方式で、シニア世界選手権大会だけ予選と決勝 – 決勝は各種目上位6人/チーム • 年齢区分 –

    FISAC-IRSF方式で、ジュニア(12-14歳)とシニア(15歳以上) – 大会が行われる年の8月31日の年齢が基準 – シニアのチームは過半数が15歳以上(残りは13-14歳可) • 性別区分 – 個人戦は男/女、団体戦は男/女/混合 8 大会 説明 (シニア)世界選手権大会 Senior World Championships • 15歳以上 • 2ラウンド(予選と決勝) ジュニア世界選手権大会 Junior World Championships • 12-14歳 • 1ラウンド インターナショナルオープン大会 International Open Tournament (IOT) • 15歳以上 • 1ラウンド • 世界大会ではないという位置づけ
  5. 10 種目名 SR 総合 DD 総合 AA 総合 シングルロープスピードリレー 4人x30秒

    〇 〇 シングルロープペア2重とび 2人x30秒 〇 〇 シングルロープペアフリースタイル 2人 〇 〇 シングルロープチームフリースタイル 4人 〇 〇 ホイールフリースタイル 2人 ダブルダッチスピードリレー 4人x30秒 〇 〇 ダブルダッチスピードスプリント 1人x60秒 〇 〇 ダブルダッチシングルフリースタイル 3人 〇 〇 ダブルダッチペアフリースタイル 4人 〇 〇 ダブルダッチトライアッドフリースタイル 5人 団体種目 • ざっくりいうと、FISAC-IRSFとWJRFの折衷案 • ダブルダッチスピードリレー、スピードスプリントは新しい種目 • フリースタイルは0-75秒(ダブルダッチトライアッドだけ0-90秒) *SR総合: シングルロープ団体総合、DD総合:ダブルダッチ団体総合、AA総合:オールアラウンド団体総合
  6. 総合 • 個人 – 個人総合(ISRO) • 団体 – シングルロープ団体総合(TSRO) –

    ダブルダッチ団体総合(TDDO) – オールアラウンド団体総合(TAAC) • 総合部門は要件を満たした人/チームが自動的にエントリー • 個人総合 – 3種目に出場 – 順位点の和で順位付け(個人フリースタイルの順位点は2倍) • 団体総合 – 必要種目に出場 – 順位点の和で順位付け – チーム人数4-6人 – 全ての種目で同じ性別(男/女/混合) 11
  7. スピード、多回旋種目 • かけ足とびは右足カウント • 2,3重とびは両足着地カウント • 不正スタート/スイッチは↓ – 縄が回り始める –

    ターナーから縄をもらう – 縄に入る • エリア違反は跳んでいない選手も対象(例:スピードリレー) • ダブルダッチスピードリレー(4x30)はFISAC-IRSF方式 – 入れ替わりはこのページ参照(ただしIJRUでは30秒であることに注意) http://jrsf.jp/?p=1312 13
  8. フリースタイル種目・得点計算 • FISAC-IRSF, WJRFと大きく変わっているので注意 • おおざっぱには↓ – ディフィカルティスコアが基礎点 – プレゼンテーションは基礎点を割合で増減

    – リクエレ・減点は基礎点を割合で減 14 項目 例1 例2 例3 ディフィカルティ(D) 50点 40 点 100 点 プレゼンテーション(P) 80 % 120 % 65 % 減点(M) 95 % (-5 %) 100 % (-0 %) 90 % (-10 %) リクエレ(Q) 90 % (-10 %) 95 % (-5 %) 85 % (-15 %) 合計(R) 34.2 点 45.6 点 49.725 点 R = D x P x M x Q *リクエレ=リクワイヤードエレメンツ
  9. フリースタイル種目・得点計算2 15 項目 説明 ディフィカルティ(D) • 難易度点 • 1回のジャンプ(=1技)ごとに1つのレベル・点 •

    全ての点を加算 • 上限点数なし プレゼンテーション(P) • 見栄え、表現点 • 優れた(+, 1ポイント), 平均的な(✓, 0ポイント), 基本的な(-, -1ポイント) の平均 • -35 %(平均 = -1) ~ +35 %(平均 = +1) 減点(M) • ミス、エリア違反、タイム違反1つにつき -5 % • ミスは1種類 リクエレ(Q) • できなかったリクエレ1つにつき -2.5 %
  10. ディフィカルティ • レベルは「レベル表」にある通り • 複数の項目が満たされているものは、レベルが足される – シングルロープ • 2重でトード:1(2重)+1(片手制限)=2 •

    3重クルーガー:2(3重)+1(片手制限)=3 • 宙返り3重トード:3(宙返り)+2(3重)+1(片手制限)=6 – ダブルダッチ • ドンキー(フロッグ)を2重で通す:2(ドンキー)+1(2重)=3 • 3回目以降の繰り返しはレベルが取られない 16 レベル x 0 0.5 1 2 3 4 5 6 7 8 点数 L(x) 0.00 0.13 0.18 0.32 0.58 1.05 1.89 3.40 6.12 11.02 L(x) = 0.1 x 1.8x
  11. ディフィカルティ (シングルロープ) • 多回旋 – 2,3,4,5,6,7重とび:レベル1,2,3,4,5,6 • パワー – とばない:レベル1

    – とぶ:レベル2 – 片手:レベル3 • 体操 – 側転、ロンダート:レベル1 – ハンドスプリング、跳ね起き、歌舞伎(スーサイド):レベル2 – 宙返り:レベル3 • ロープ操作 – 片手の制限(トード、クルーガー、EBなど):レベル1 – 両手の制限(AS、CL、TS、カブース、エレファント、ウィーブ):レベル2 • リリース – 基本:レベル1 – ミックリリース、グリップ2本リリース:レベル2 – 更に複雑:レベル3 • スクープ/インタラクション – 1人が跳ぶ:レベル1 – 複数が跳ぶ:レベル2 – XXX:レベル3 17
  12. レベル表(日本語) シングルロープ 19 英語の部分はIJRUに問い合わせ中 Starting level 0 0.5 1 2

    3 4 5 6 多回旋 1重とび 2重とび 3重とび 4重とび 5重とび 6重とび 7重とび パワー Bubble (regardless of the number of wraps) 基本的なパワー技 ( ロープを通さない): 基 本ドンキー(フロッグ)、 基本プッシュアップ、 おしりとび、back jump ロープを通すパワー 技:ドンキー(フロッグ )から戻る、プッシュ アップ、クラブ、両足 踏切ドンキー(フロッ グ) 片手パワー技 Backwards power: examples- darkside, sunny D 体操 側転、ロンダート ハンドスプリング、跳 ね起き、歌舞伎(スー サイド) 宙返り ロープ操作 サイドス イング クロス、地上 で180 片手が制限されてい る:トード(レッグオー バークロス)、クルー ガー(レッグオーバー)、 EB(片手が背中の後 ろ) 両手が制限されてい る:AS、CL、TS、カ ブース、エレファント、 ウィーブ リリース 基本的なリリース、 inversed release、 snake release、 floater ミックリリース (mambaリリース)、 グリップ2本を離すリ リース Lasso (頭上で スネイクリリー ス、空中で キャッチ) スクープ/イン タラクション 1人がスクープされる、 基本のホイールジャン プ、基本の馬とび 複数のジャンパーが スクープで跳ぶ、ス クープ中に複数の ロープが動く (Multiple ropes moving during scoop)、馬とび(ス クープ) スクープ中に複 数のロープ+複 数の選手が動 いている multiple athletes moving フットワーク フットワーク
  13. ディフィカルティ (ダブルダッチ) • 多回旋 – 2重回し:レベル1 – 3,4重回し:レベル2 – 5,6重回し:レベル3

    – 7,8重回し:レベル4 • パワー – 簡単なパワー(マウンテンクライマー、おんぶなど):レベル1 – 基本的なパワー(ドンキー(フロッグ)、プッシュアップ、クラブ、おしりとび、スプリット、馬跳び、跳ね起き):レベル2 – ラビット、両足ドンキー:レベル3 • 体操 – 側転、ロンダート:レベル1 – ハンドスプリング、歌舞伎(スーサイド):レベル2 – 宙返り:レベル3 • ターナー関連技 – ホイール、片手が関与する技(クルーガー):レベル1 – 両手が関与する技(両手の制限、パワー、体操):レベル2 • リリース – 易しい:レベル1 – 難しい:レベル2 • スイッチ(シャー、ターナーチェンジ) – ほとんどレベル1 20
  14. レベル表(日本語) ダブルダッチ 22 英語の部分はIJRUに問い合わせ中 Skill level 0 0.5 1 2

    3 4 多回旋 1重 2重 3重、4重 5重、6重 7重、8重 パワー Mountain climber, power without jumping the rope (ex: up the ladder push-up), piggyback ドンキー(フロッ グ)、プッシュアッ プ、クラブ、おし りとび、back jump、スプリット、 馬とび、跳ね起 き ラビット、両足ド ンキー(フロッグ)、 v kick、 後屈/ブ リッジ 体操 側転、ロンダート、 身体の360度回 転 ハンドスプリング、 歌舞伎(スーサイ ド) 宙返り ターナー関連技 基本ターニング 技(後ろ、前) 同時ホイール ピンホイール、ホ イール、片手の 動きのみ関連し ているターナー 技 (例: レッグ オーバー) 片手の動き以上 が関連している ターナー技(例: 両手の制限、パ ワー技、体操技) リリース Helicopter, floaters ミックリリース、2 つのグリップを 使ったリリース スイッチ 基本のスイッチ( 選手は次に回さ れる縄に入らな い) 素早いスイッチ、 ホイールスイッチ、 ホイール中のグ リップの交換、 ジャンパーとター ナーのすべての インタラクション フットワーク フットワーク
  15. フリースタイル種目・プレゼンテーション 23 内容 説明 フォームと実施 • 1つの技ごとに(+, ✓, -) •

    余裕を持って、身体と縄がきれいか エンターテインメント • 2秒ごとに(+, ✓, -) • ユニークな技、動き、技のつなぎ • リピートしていないか • ワオ要素 音楽性 • 2秒ごとに(+, ✓, -) • 効果的な音楽の使用 • 音楽と動きの相乗効果 • 開始と終了 • ビートに乗っているか + :優れた ✓:平均的な - :基本的な
  16. フリースタイル種目・減点 • ミス – ミスは1種類(マイナー・メジャーミスという概念はない) – ミスは選手ごとではなく、(1セットの)ロープごとにカウント • エリア違反 –

    選手の身体の一部が競技エリアの境界の外の地面に触れたとき – 線上はエリア内 • タイム違反 – 音楽が聞こえる前に選手が演技を開始するために動いたとき – 音楽が終了した後にジャンプまたは演技関連の動きを行ったとき 24
  17. • ディフィカルティレベルがある技のみ有効 • 単独でもセットでも可 • 1つの技で複数のリクエレ取得可 • シングルロープ種目ではすべての選手が同時に行ったもののみ有効 フリースタイル種目・リクワイヤードエレメンツ 25

    シングルロープ ダブルダッチ 4つの異なる多回旋 4つの異なるターナー関連技 4つの異なる体操/パワー 4つの異なる体操/パワー 4つの異なるラップ/リリース それぞれの選手が4つの技 4つの異なるインタラクション* 4つの異なるインタラクション** *シングルロープ団体フリースタイルのみ **ダブルダッチペアフリースタイル、トライアッドフリースタイルのみ
  18. 注意点 • 再試技規定 – 何らかの問題があって正常に演技ができない場合は再試技(1回のみ) • ビデオの不具合 • ロープの破損(ステーションから出たら再試技を主張できないことに注意。2度目の試技でロープが切れた場 合、追加のロープをステーションに持ち込む必要がある。)

    • 音楽の不具合(音楽が機能していない場合でも競技を続ける。違う音楽が流れた場合は5秒以内に演技を止 める。) – 1度目の試技と2度目の試技の間には最低10分 • その他 – ロープの種類不問 – ビデオカメラに映っているように注意 – フリースタイルで音楽が使われるか今の時点では不明 26