Upgrade to Pro — share decks privately, control downloads, hide ads and more …

ThingLink

 ThingLink

ThingLink on suomalais-amerikkalainen palvelu, jonka avulla kuvista ja videoista (myös 360) ja 3D-malleista voi luoda interaktiivisia. Sisällöistä voi luoda myös mm. pakopelejä, virtuaalimatkoja tai monipuolisia skenaarioita. ThingLinkin käyttö on helppoa ja tarjolla on jo monenlaisia tekoälytoimintoja. Suuri osa suomalaisista oppilaitoksista on hankkinut koululisenssin, jotta oppijatkin voivat luoda sisältöjä, mutta sovellusta hyödynnetään myös mm. kirjastoissa, museoissa ja kaupallisessa käytössä. Esimerkkejä ja ohjeita löydät myös interaktiivisesta ThingLink-kuvasta: https://bit.ly/thinglinkohjeet

Matleena Laakso

December 04, 2024
Tweet

More Decks by Matleena Laakso

Other Decks in Education

Transcript

  1. ThingLink Luo interaktiivisia kuvia ja videoita (myös 360) sekä 3D-malleja

    tai lisätyn todellisuuden sisältöjä. Kokoa sisällöt esim. esityksiksi, skenaarioiksi, virtuaaliretkiksi tai pakopeleiksi. Joulukuu 2024 Matleena Laakso Blogi: www.matleenalaakso.fi
  2. Tämä diasarja päivittyy Päivittyviä ohjeita verkon sovelluksista löydät Matleenan blogin

    ohjeiden sivulta, ks. esim. ThingLinkiin integroitu Canva tai samankaltainen Adobe Express: www.matleenalaakso.fi/p/koulutusdiat.html Linkistä löydät myös viimeisimmät ThingLink- bloggaukset sekä ohjeiden ja esimerkkien interaktiivisen kuvan: bit.ly/thinglinkohjeet
  3. Diasarjan sisällöt • Johdanto • Esimerkkejä oppilaitosmaailmasta • Rekisteröityminen •

    Käyttöliittymä tutuksi ja sisältöjen luominen • Uudet skenaariot • Sisältöjen asetukset, jakaminen ja muut vinkit Kuvan ohjeet ja esimerkit, mukana linkki tähän diasarjaan: bit.ly/thinglinkohjeet
  4. www.thinglink.com Suomalais-amerikkalainen interaktiivisten sisältöjen sovellus. • LUO SISÄLTÖJÄ: Luo helposti

    interaktiivisia kuvia ja videoita (myös 360) ja 3D-malleja. Voit myös koota virtuaalikierroksia, skenaarioita tai pakopelejä. • KATSO SISÄLTÖJÄ: ThingLinkin sisältöjen katsomiseen ei tarvita erillisiä sovelluksia tai tunnuksia. 360-sisältöjä voi katsoa myös virtuaalilaseilla.
  5. Mitä uutta ThingLinkissä? • Skenaariotyökalu uudistunut. • Tekoälytyökalut esim. skenaarion

    luomiseen tai tagien lisäys kuvaan. • Tagien järjestys määriteltävissä. • Lisätyn todellisuuden (AR) kuvat (Android, iOS). • ThingLinkin voi upottaa PowerPointiin ja Quizizz-kyselyn ThingLinkiin. • Skenaarioiden mallipohjat. • Älypuhelimen 360-panoramakuvat voi viedä ThingLinkiin. • Näet esikatselukuvat eri laitteille. • Opastetut kierrokset. • Asetuksista lisättävä infopaneeli. • Saavutettava linkki kuvakkeeksi alanurkkaan. • Voit määritellä tagien järjestyksen asetuksista. • Unity-integraatio. • Automaattikäännös (asetusten valinta / lataa asetuksista .JSON-tiedosto). • View as presentation –näkymä esittää tagin kerrallaan. • Jne…
  6. Tekoäly oletuksena vain opettajilla Tekoäly on oletuksena käytettävissä vain opettajilla

    ja henkilökunnalla. Oppilaitoslisenssin pääkäyttäjä voi estää tai sallia sen käytön oppijoilta/kaikilta. Kyseessä on ThingLinkin oma OpenAI:n asennus. Tiedot eivät vuoda eteenpäin. • Kerro projektistasi ja saat kuvaasi viisi tagiä sisältöineen. Kuten aina generatiivisen tekoälyn kanssa, tarkista ja viimeistele sisällöt itse. • Ideoi kursseja, oppitunteja tai yksittäisiä sisältöjä esim. ChatGPT:n tai Copilotin kanssa. • Generoi kuvia tai videoita tekoälyn avulla. – Tekoälyoppaita ja sovelluksia: padlet.com/matlaakso/ai – 360-kuvien luominen: skybox.blockadelabs.com tai tietoturvallisena lisäpalveluna ThingLinkiin integroituna. – Visualisoi tekstisi ja tuo kuva ThingLinkiin: www.matleenalaakso.fi/2024/11/napkin.html
  7. Tekoäly skenaarioita luotaessa Kolme tapaa luoda skenaarioita • Luo tekoälyllä

    kehotteesta ja PDF-tiedostosta. • Kun valitset tyhjän skenaarion, tekoäly luo kysymyksiä, ehdottaa haarautumisen vaihtoehtoja ja tiivistää ja muokkaa tekstiä. • Vaihtoehtoisesti voit käyttää valmiita skenaariomalleja.
  8. Näin viet älypuhelimella kuvatut 360-panoramakuvat ThingLinkiin Kätevä kaikille, joilla ei

    ole omia 360-kameroita! Toiminto korvaa vastaavan lakkautetun Google Street View’n toiminnon. • Ota valokuva Android- tai iOS kameran panoraama-toiminnolla, mieluiten laajakulmana (0,5 zoom). • Tuo kuva ensin tietokoneelle (näin saat paremman laadun) ja lataa se muunnettavaksi 360-kuvaksi: www.thinglink.com/pano-to-360 • Lataa muunnettu kuva koneellesi ja sieltä ThingLinkiin.
  9. ThingLink & lisätty todellisuus ThingLinkin lisätyn todellisuuden (AR) sisällöt tehdään

    kuviin. Jatkossa tägit voidaan lisätä myös 3D-malleihin. Kuvat luodaan kuten mitkä tahansa ThingLink-kuvat ja lisätään AR-kokoelmaan, mikä jaetaan katsojille. Matleenan AR-kokoelma • QR-koodi tai koodi: agGBba • Kokoelmasta löytyy mm. oheinen käyntikorttini. AR-sisältöjä katsotaan ThingLink AR Viewer –mobiilisovelluksella (Android, iOS).
  10. Hinnoittelumalli • Opettajalisenssi ($60 +alv / vuosi) – 60 päivän

    maksuton kokeilu työsähköpostilla. – Sisältää kuvat, 360-kuvat ja videot ja skenaarioiden peruskäytön ym. – Peruskäyttö edelleen maksuton ennen 15.8.22 kirjautuneille. • Erilaisia oppilaitoslisenssejä (alk. 600 $/vuosi) – Kuten edellä, mutta rajattomat näyttökerrat, kertakirjautuminen, yhteiseditointi, tunnukset myös oppijoille, 360-videot ym. • Liiketoiminta ja julkinen sektori – Esim. $41/henkilö/kuukausi. Myös tiimi- ja organisaatiolisenssejä. – Alennus ei tuottoa tavoitteleville tahoille – pyydä ThingLinkiltä tarjous. – Ideoita museoille/kirjastoille: www.thinglink.com/fi/museums-and-libraries Varmista sinulle sopivan lisenssin hinta ja tarkemmat ehdot ThingLinkin verkkosivulta tai pyydä teille oma tarjous!
  11. Opettajien tekemät sisällöt • Ohjeet kuvina tai videoina. → QR-koodeiksi.

    • Skenaario vaiheittaisiin ohjeisiin, harjoitteluun ja erilaisiin simulaatioihin. • Työ- tai opiskeluympäristöjen mallintaminen ja niissä toimimiseen perehdyttäminen. • Interaktiivinen diaesitys. • Interaktiivinen kuva esim. oppimispolusta tai verkkokurssin rakenteesta. Vaiheet tageilla. • Infograafin teemojen syventäminen tageilla. • Virtuaalinen pakopeli. • Virtuaaliretket ja tarinankerronta. • Arjen taidot ja toiminnan ohjaus. Kuvat: Matleena Laakso, CC BY Alaosan kuvakkeesta näkee kaikki Luo kierros –tagilla lisätyt sisällöt. Mukana haku!
  12. Oppijoiden tekemät sisällöt • Monialaiset oppimiskokonaisuudet, esimerkiksi Louhen kyläkoulu: www.thinglink.com/blog/edufinland-monialainenoppimiskokonaisuus

    • Osaamisen osoittaminen: kuvaa opiskelu-/työympäristösi ja tagaa sinne asioita, joita olet tehnyt tai tee muille ohjeet ympäristössä toimimiseen. • Projektityö/hanke: pohjakuvaksi suunnitelma ja tageja lisätään työn edetessä. • Luontoretki: ota kuva tietystä metsätyypistä ja kerro sen opaskasveista. • Valokuvaa harrastusväline/-paikka ja kerro siitä englanniksi tekstin, kuvien, videoiden, äänitallenteiden avulla. • Oppimistehtävän tai opintomatkan raportointi ja reflektio esim. äänitys lisäten. • Sukupuu • Kuva-analyysi • Infograafi • Portfolio
  13. Oppilaitokset ja hankkeet • Interaktiivinen vuosikello • Turvallisuuskävely: poistumisreitit, sammutusvälineet,

    testit opitusta,.. – Pohjana 360-kuvat/video, rakennuksen pohjapiirros tai ilmakuva. – Jos anna kopiointioikeuden, kukin voi tehdä oman version muistiinpanoineen. • Kampuksen kartta ja tilojen esittely tai pihasäännöt. • Henkilöstön esittäytyminen, pohjakuvana valokuva tai organisaatiokaavio. • Digitaalinen hankejuliste, mitä päivitetään hankkeen tuloksilla. Kuvat: (vas) Janne Kulosaari, ThingLinkillä ja animaatioilla tehty opaskartta oppilaitoksen vierailupäivään, CC BY-SA ja (oik) Rochesterin esittely.
  14. Miten toimia, kun opiskeluoikeus tai työsuhde päättyy? Opiskeluoikeus päättyy •

    Opiskelijan portfolion voi siirtää opettajan/ylläpitäjän kansioon. Näin katsomislinkki toimii silloinkin, kun opiskelijalla ei enää ole tunnuksia. Työsuhde päättyy • Kun työsuhde ja samalla oppilaitos-/organisaatiolisenssin käyttöoikeus päättyy, voidaan valita kahdesta toimintatavasta: – Toinen opettaja tai pääkäyttäjä luo kansion, minne säästettävät sisällöt siirretään. – Jos henkilö jatkaa työskentelyä toisessa oppilaitoksessa, hän voi jatkaa käyttämistä opettajalisenssillä (60 €+alv) tai uuden työpaikan lisenssillä. – HUOM: Voidaan sopia, että työntekijä jättää vanhaan organisaatioon sisällöt sellaisena kuin ne sillä hetkellä ovat. Sen lisäksi työntekijä voi ottaa sisällöistä itselleen kopion uudella tililleen ja muokata kopioita uuden työtehtävän tarpeisiin. Kätevimmin se tapahtuu lisäämällä tuotokseen avoin Creative Commons –lisenssi. • Omasta ilmaistunnuksesta saa oppilaitostilin, kun vaihtaa tiliin työsähköpostin ja kertoo henkilöstön kutsukoodin (invite code).
  15. Virtuaalinen luokkaretki www.thinglink.com/scene/1417143423160287233 ThingLinkillä voi luoda virtuaaliretkiä. Tähti-tagista löytyy mm.

    linkkejä virtuaalimuseoihin Suomessa ja ulkomailla. Blogi-tagin kautta löytyy Opettajalehden retkioppaan artikkeli esimerkkeineen. • Vinkki: hyödynnä ThingLinkistä löytyviä 360-kuvia! Kuvat Matleenan Thinglinkistä ja artikkelileikkeet Opettaja-lehden retkioppaasta
  16. Opastetut kierrokset Opastetuilla kierroksilla on tietty etenemisjärjestys. Ympäristöä voi tutkia,

    mutta kaikki saavat saman informaation samassa järjestyksessä eikä ole pelkoa, että joku tagi jää epähuomiossa avaamatta. Esimerkkikuvat Matleenan Erasmus+ -demosta: www.thinglink.com/view/tour/1792862733729792486
  17. Virtuaalinäyttely 1/2 1. Valitse aloituskuva/-video, esim. näyttelyn esite, infograafi opiston

    kevään toiminnasta, pohjapiirros tai kuva näyttelytilasta. – Jos haluat kuvaan otsikkotekstiä, logoja ym, muokkaa ne kuvaan ennen sen lisäämistä ThingLinkiin tai luo kuva Canvalla. 2. Tuo muut kuvat ThingLinkiin ja lisää niihin tageilla sisällöt, esim. selostus tai muu äänitiedosto, valokuvia, videoita ja linkkejä. Esimerkki sisällöistä: 1. Näyttelyn esite ja/tai tervetuloa-video. 2. Rakennuksen ulkokuva tai aulatila (ohjeet, esim. äänet päälle tai mahdollisuus käyttää VR-laseja). 3. Näyttelytila 1., Näyttelytila 2. jne. 4. Virtuaalikahvit ja kokemusten jakaminen (esim. kyselyt, somekanavat ja vieraskirja). Kuva on Tanskan Design-museosta, Matleena Laakso, CC BY
  18. Virtuaalinäyttely 2/2 3. Avaa aloituskuva editoitavaksi ja lisää siihen toinen

    kuva Luo kierros – tagilla. Lisää sitten toiseen kuvaan kolmas, kolmanteen neljäs jne. 4. Toivota vieraat tervetulleeksi virtuaalinäyttelyyn upottamalla aloituskuva opiston verkkosivulle ja jakamalla linkki someen. HUOM: Jos kuvia tekee useampi opettaja eikä käytössä ole koululisenssiä, voi näyttelyn kokoaja kloonata eli kopioida muilta ThingLink-kuvat itselleen. Sotamuseon virtuaalinen näyttely Bloggaus & kuvan esimerkki: www.thinglink.com/blog/sotamuseon- virtuaalinen-nayttely
  19. Rekisteröityminen: www.thinglink.com Voit aloittaa ilmaiselle kokeilulla! Opettajat • Rekisteröidy ja

    vahvista kirjautuminen työsähköpostistasi. • Jos käytössä on koululisenssi, noudata kirjautumisessa organisaatiosi ohjeita, yleensä kirjautuminen M365/GWE-tunnuksilla. Oppijat: oppilaitoksen ohjeen mukaan (yleensä M365/GWE-kirjautuminen). Muut vaihtoehdot kuvassa. Microsoft- tai Google- kirjautuminen on kätevä, sillä et tarvitse uutta salasanaa muistettavaksi.
  20. Tutustu profiiliasetuksiin Profiilitiedot ja omat asetukset kannattaa aina tarkista uudesta

    sovelluksesta. Lisää ainakin profiili- kuva, tilaa uutiskirje ja valitse kieli sekä määritä saavatko muut kloonata eli kopioida kaikkia julkaisemiasi sisältöjä. Viereisellä välilehdellä on kirjautumiseen liittyviä valintoja.
  21. Sisältöjen luominen: käytä 360- kirjastoa tai tuo/luo oma sisältö Jos

    haluat pohjakuvaan otsikkotekstin tai logon, lisää ne ENNEN kuin lataat kuvan ThingLinkiin. Vaihtoehtoisesti voit luoda pohjakuvan Canvalla. • Voit ladata useita sisältöjä kerralla. • Voit luoda katsioita eri teemoille tai skenaarioille. 360- kirjasto Tuo tai luo oma
  22. Klikkaa luomasi sisältö auki media- välilehdeltä ja valitse . Uusin

    sisältö näkyy ylimpänä mahdollisten kansioiden jälkeen TAI kansiossa, minne sen lisäsit.
  23. Canva vai Adobe Express? Linkki kuvaan ThingLink-ohjekuvassa Kaksi samankaltaista hyvää

    sovellusta, missä runsaasti mallipohjia. Molemmista tarjolla maksuton versio sekä maksutta Premium K12- oppilaitoksille. Molemmissa myös generatiivisen tekoälyn toimintoja. • Canvaa voi käyttää helposti suoraan ThingLinkin kautta (vaatii rekisteröitymisen). Monipuolisemmat sisällöt (esim. video) tehdään Canvan verkkosivulla ja tuodaan ThingLinkiin tiedostona. • Adobe Expressistä sisällöt tuodaan ThingLinkiin aina tiedostoina. Jos sinulla on käytettävissä toisesta Premium-versio, valitse se ☺.
  24. Kuvan muokkaaminen Canvalla Lisää uusia element- tejä Kuvassa on valittuna

    teksti, jolloin ylös ja kuvan viereen avautuu työkaluja sen muokkaamiseen. Tallenna
  25. Lisää ThingLinkin tagit • Tagit tulevat keskelle kuvaa, mistä ne

    raahataan haluttuun kohtaan. • Pienestä +-merkistä tagin alla saat vedettyä viivan tagin tarkkaan sijaintiin. • Editori toimii samalla tavoin kuvissa, videoissa ja 360-sisällöissä. Videossa voit määritellä myös kauanko tagi on näkyvissä.
  26. Viisi erilaista tagia 1/2 Lisää tekstiä ja mediaa • Voi

    lisätä erilaisia elementtejä: otsikko, teksti, linkit, kuvat, videoit, ääni, PDF ja 3D-malli. • Voi jakaa useita hyperlinkkejä, tehdä listauksia ym. • Syventävä lukuohjelma aina käytettävissä! Lisää tekstiä • Tekstikyltti (100 merkkiä), mikä näkyy aina alkuperäisen sisällön päällä. • Näkyy, kun vie hiiren tagin päälle. Lisää sisältöä websivulta • YouTubesta, Vimeosta ja Flipistä saat upotettua videon linkillä. Upota myös esim. Google Driven tiedostoja ja monia verkkosivuja. • Jos linkki ei toimi, käytä upotuskoodia. Jos sitä ei ole tarjolla, voit aina jakaa sisällön linkillä Lisää tekstiä ja mediaa –tagin kautta.
  27. Lisää tekstiä ja mediaa Tuo tai äänitä äänitiedosto. Se käynnistyy

    automaattisesti tagin avautuessa. Valitse tagin muoto ja väri. Voit valita myös tagin sisällön ulkoasun. Lisää sisältö • Yli 3 riviä tekstiä tasataan vasemmalle. • Pikkukuvat voi klikata suuremmiksi. • Ilman otsikkoa ja linkkiä teksti näkyy kuvan alaosassa kuvatekstinä. • Käytä linkkinappia (max 1 kpl) tai lisää useita hyperlinkkejä. Otsikko & kuvaus Lisää/etsi kuvia ym. Raahaa sopivaan järjestykseen.
  28. Kartan voi upottaa tai tuoda linkillä Tältä näyttää tagi, mihin

    on tuotu kartta upottamalla. Jos haluat kertoa samassa tagissä kohteesta muutakin, tuo kartta linkkinä.
  29. Mistä upotuskoodi löytyy? Upotuskoodi (engl. embed code tai html) löytyy

    yleensä jaa/share-kohdasta. • SlideShare: Valitse diasarja, klikkaa SHARE ja kopioi upotuskoodi EMBED. • Google Maps: Valitse kohde tai reitti, klikkaa JAA ja sitten UPOTA. Kopioi HMTL. Share Embed Jaa
  30. Viisi erilaista tagia 2/2 Luo kierros tarkoittaa siirtymistä uuteen Thinglink-

    sisältöön. Kierrosten avulla voit tehdä mm. esityksiä, pakopelejä tai virtuaalimatkoja. • Aloita luomalla yksittäiset ThingLink-sisällöt, esim. kuvat tai videot. • Tagiin voi lisätä avoimen tai monivalintakysymyksen (ehdollinen siirtymä). Tällöin vain oikealla vastauksella pääsee etenemään. • Vinkki: voit jakaa julkisesti vain ensimmäisen kuvan ja määritellä muut näkymään piilotetulla linkillä. • Monipuolisempia siirtymiä luot skenaarioilla. Luo kysely (Create poll) • Luo mielipidekysely tai muu äänestys. • Vastaamisen jälkeen näkee aiemmin äänestäneiden vastausten jakautumisen.
  31. Virtuaaliretken luominen 1. Valitse pohjakuva ja –video, mistä retki alkaa

    ja lisää siihen halutessasi ohjeteksti tai otsikko. • Käytä aloituksessa esim. karttaa (360° kirjastossa tarjolla maailmankartta) tai luo matkalippu Canvalla. 2. Lisää retkikohteet omina ThingLink-kuvina/ videoina ja lisää niihin sisältöjä tageilla. • Kuvaa, videoita, ääntä, linkkejä, tehtäviä, kyselyitä,.. 3. Yhdistä retkikohteet kokonaisuudeksi. • Avaa ensimmäinen sisältö ja liitä siihen Luo kierros -tagilla seuraava sisältö. Lisää sitten toiseen sisältöön kolmas, kolmanteen neljäs jne. • Vaihtoehtoisesti voit lisätä kaikki kohteet esim. kartalle tai aikajanakuvaan ja antaa oppijan valita vierailukohteet tai opasta etenemisjärjestys esim. numeroin.
  32. Voit luoda 360-kuvia myös itse Piirrä tai kokoa 360-kuva useista

    kuvista: 1. Luo kuva esim. PowerPointilla tai Keynotella. Määritä kuvasuhteeksi 2:1. (PP → rakenne → dia koko) 2. Tallenna dia jpg-tiedostoksi. 3. Muunna jpg-kuvatiedosto 360-kuvaksi esim. sivulla nadirpatch.com ja lataa kuva ThingLinkiin. Hieno ITK:n tutorpäivän-esimerkki: www.thinglink.com/mediacard/1431264371505364993
  33. Interaktiiviset videot Videot luodaan samalla editorilla ja periaatteella kuin kuvatkin.

    Katso videota ja pysäytä se, kun haluat lisätä tagin. • Aikajanalla voit tarvittaessa muokata sitä, kauanko tagit ovat näkyvissä. • Kun tekstitys on poltettu kiinni videoon (Closed Captions), se näkyy myös ThingLink- videossa.
  34. 360-videot Alla olevassa videossa on neljä tagia. Aikajanalta näkyy missä

    kohden ne ovat ja kauanko ne ovat näkyvissä. Oikean ylänurkan tutkakuva näyttää tagit. • Ricoh Theta 360-videot tulee avata PC-koneella Basic appissa (support.theta360.com/en/download), jotta ne muuntuvat ThingLinkille sopivaan muotoon. • Jos editoit videota, tulee 360-metadata palauttaa videoon editoinnin jälkeen. Lisättävien tiedostojen tiedostomuodot ja kokorajoitukset: support.thinglink.com/hc/en-us/articles/ 360021963534-Uploading-Content-
  35. Interaktiiviset 3D-mallit 3D-malli tuodaan GLB-tiedostona (max 100 MB). • Customize-kohdasta

    määrittelet taustavärin ja tagin ulkonäön. • Klikkaa mallista kohtaa, minne haluat lisätä tagin. ThingLink: An easy guide for annotating 3D models: www.thinglink.com/blog/guide-to-3d/#.YUXeJ7gzaUk
  36. Mistä löytyy 3D-malleja? Smithsonian-instituutti: www.si.edu/search/3d-models • 21 museota ja eläintarha

    • Määrittele hakuun tekijänoikeusvapaat eli CC0-lisenssillä jaetut 3D-mallit. Ladatessa voit valita GLB-tiedoston. sketchfab.com • Tarjolla mm. CC0-lisensoituja malleja. • Käytä tarvittaessa konvertteria, että saat mallin GLB-tiedoksi, esim. anyconv.com/glb-converter 3D-skanneri: poly.cam (iOS-mobiilisovellus) • Luo reaalimaailman esineistä tai ympäristöistä 3D-malleja kuvaamalla ne. • Kuvat saat talteen ThingLinkin vaatimassa .GLB-tiedostomuodossa.
  37. ”Oppimiskokonaisuus voidaan rakentaa niin, että jokainen video, sarjakuva, peli tai

    teksti toimii yksistään, mutta yhdessä palaset luovat mielekkään tarinallisen kokonaisuuden ” Rutledge. 2021. Media Psychology. www.oph.fi/sites/default/files/documents/Virtuaalitodellisuus_oppimisessa.pdf Kuva: Geralt, pixabay.com
  38. ”Erityisesti heikommin pärjäävät oppilaat hyötyvät tutkitusti monipuolisesta mediakäytöstä opetuksessa.” Darling-Hammond

    ym., 2014. Using Technology to Support At-Risk Students´ Learning www.oph.fi/sites/default/files/documents/Virtuaalitodellisuus_oppimisessa.pdf Kuva: Geralt, pixabay.com
  39. Mikä on skenaario? Skenaario on yhteen linkitettyjen sisältöjen polku, jota

    oppija ohjaa valinnoillaan. Skenaariot luodaan ThingLink-sisältöjen (2D, 3D, 360°) ja valintojen avulla lisäten niiden väliin avoimia tai monivalintakysymyksiä ja ehtoja. Skenaarion voi luoda tekoälyllä, valmiista mallipohjasta ja luoda itse tyhjästä. Skenaarioita, kuten muitakin sisältöjä voidaan katsoa tietokoneella, mobiililaitteilla tai VR- laseilla. EDU-lisensseissä tarjolla joko analytiikan kanssa tai ilman. Linkkejä esimerkkeihin löydät ThingLinkin ohjekuvasta!
  40. Polutettu skenaario tarjoaa useita vaihtoehtoisia polkuja Kuva: ThingLink Oppija näkee

    valintojensa seuraukset välittömästi tai myöhemmin.
  41. Skenaariopohjainen oppinen Sopii erityisesti käytännönläheisiin valintoihin, joihin on enemmän kuin

    yksi oikea vastaus. Anna tilaa yrityksille ja erehdyksille. Simulaatioissa tulee olla turvallista harjoitella. • Turvallisuuskoulutukset • Miten toimin haastavassa asiakastilanteessa? • Miten toimin työnhakutilanteessa? • Miten selvitän vikatilanteen? Kuva: AILes, pixabay.com Skenaarioilla voit simuloida reaalimaailman tilanteita, jotka toistavat rakennetta: Haaste → Valinta → Seuraus.
  42. Haaste → Valinta → Seuraus Haaste esittelee ratkaistavan ongelman •

    Lähtökohtana oppimistavoite. Millaista polkua kulkemalla asian voisi oppia? • Millaista informaatiota tarjoat oppijoille pohdittavaksi ja tutustuttavaksi? Valinta on vastaus ongelmaan • Oppija vastaa osaamisensa, intuitionsa ja skenaariossa tarjotun sisällön perusteella. • Moniin työelämän ja vuorovaikutuksen tilanteisiin ei ole yhtä oikeaa vastausta, joten on hyvä tarjota muutamia vaihtoehtoja. Seuraus on oppimista tukevaa palautetta • Välillä on hyvä tarjota oppijalle välitön palaute. Skenaariossa voi myös antaa valintojen seurausten paljastua vähitellen. → Opitaan syvällisemmin syy-seuraussuhteita. • Anna oppijalle mahdollisuus turvallisesti oppia virheistään ja tehdä valintoja uudelleen (samalla tai seuraavalla kerralla).
  43. Skenaario on suunniteltava hyvin Skenaarioiden luominen on teknisesti erittäin helppoa.

    Näin olleen voit suunnata energian mielekkään sisällön ideointiin ja luomiseen! Siinä voi käyttää apuna ThingLinkin tekoälytyökaluja tai esim. ChatGPT:tä tai Copilotia. 1. Suunnittele ensin. – Määrittele muutama käytännönläheinen oppimistavoite. – Älä tuo mukaan liikaa teoriaa. – Määrittele lähestymistapa, esimerkiksi joku rooli tai tilanne. – Sovellus tarjoaa viisiosaista ohjetta (englanniksi): • Konteksti • Haaste • Valinta • Seuraus • Reflektio, pohdinta 2. Toteuta suunnitelma. 3. Testaa ja paranna. Erilaiset simulaatiot/skenaariot ovat tutkitusti tehokkaita ja oppijat tykkäävät niistä. Niiden avulla jäljitellään todellisuutta, mutta sitä voidaan pelkistää, jotta huomio kiinnittyy oleelliseen.
  44. Tekijällä on paljon vaihtoehtoja Voit määritellä, että… • eteneminen edellyttää

    oikeaa vastausta. Väärästä vastauksesta voit antaa palautteen ja uuden yrityksen. • oppija jatkaa valitsemaansa polkua niin, että valinnan seuraukset paljastuvat hänelle vasta myöhemmin. Tämän jälkeen voit sallia valinnan tekemisen uudelleen. • oppijan tulee tutustua jokaiseen tagiin. • saako oppija palata taaksepäin vai ei. • oppija saa pisteitä oikeista valinnoista. Voit valita, näkyvätkö pisteet oppijalle. → Pelillisyyttä! • kirjautuneen oppijan reitti tai vain polun pää tallentuu. • käytössä on ajastin ja sitä myötä aikapaine kuten tositilanteessakin. • oppija saa valita kielen.
  45. Kolme tapaa luoda skenaarioita 1. Luo tekoälyllä kehotteesta ja PDF-tiedostosta.

    2. Valitse tyhjä skenaario, tekoäly luo halutessasi kysymyksiä, ehdottaa haarautumisen vaihtoehtoja ja tiivistää ja muokkaa tekstiä. 3. Aloita mallista, jota voit muokata. Tarjolla opas
  46. Miten skenaario luodaan? 1. Suunnittele. 2. Luo ja nimeä skenaario.

    Lisää sisällöt ja toiminnot. Skenaarion kuvat ym. kannattaa koota omaan kansioon. 3. Määrittele näkyvyys ja muut asetukset. New Block avaa kuvan valinnat.
  47. 360-kuvaamisen skenaario Käytännön vinkkejä • Nimeä selkeästi jokainen ThingLink-kuva, video

    ja 3D-malli, sillä otsikotkin näkyvät oppijoille. • Kun yksi polku on kuljettu loppuun ja haluat viedä oppijan takaisin aiempaan valintaan, palauta hänet kysymykseen valinnasta, ei uuden polun ensimmäiseen sisältöön. • Esimerkissä on käytetty Canvan malleja, joista löytyy 10-20 dian diasarjoja (kaikki eivät tue ääkkösiä). • Suunnittelussa voi käyttää ajatuskarttatyökaluja: www.matleenalaakso.fi/2022/03/ajatuskartat.html
  48. Skenaarion pisteet Moodle-suorituksiin support.thinglink.com/hc/en-us/articles/4413386880023-Accepting-scenario-scores-as-grades-in-Moodle Moodlen ja ThingLinkin pääkäyttäjien on tehtävä

    LTI 1.3 –integraatio (ohjelinkki yllä). • Tällöin kaikille, jotka avaavat Moodlen kautta ThingLink-sisältöjä, luodaan tili, ellei heillä jo ole. • LTI:n myötä ThingLinkit voi lisätä Moodleen kuten muutkin sisällöt (ks. kuva). Lisää skenaariot näin 1. Lisää aineisto tai aktiviteetti. 2. Valitse ThingLink tai ulkopuolinen työkalu (riippuen miten LTI on integroitu). 3. Valitse lisää sisältö → skenaariot → haluamasi skenaario. 4. Avaa “Privacy section” ja valitse “Accept grades from the tool”. 5. Avaa “Grade section” ja varmista, että arvioinnin tyyppi on pisteet. (En ole varma käännöksistä, mutta alaotsikon linkissä on selventäviä kuvia.) Vain loppuun asti kuljettu skenaario tuo pisteet Moodleen. Jos oppija tekee skenaarion useasti, viimeisimmät pisteet jäävät voimaan.
  49. Muita skenaarioiden käyttötapoja • Vaiheittaiset ohjeet, joissa eteenpäin pääsee, kun

    edellinen vaihe on tehty. Se voidaan varmistaa kysymyksellä ennen etenemistä. – Katso ja hyödynnä Kaarinan ja Liedon perusopetuksen digitaitojen harjoituksia: digitaidot360.eu • Vaiheittaiset ohjeet, joissa oppija valitsee, mihin suuntaan hän haluaa edetä ja/tai millaisiin ohjeisiin tutustua. – Em. 360-kuvaamisen opas, jossa kysymyksenä ”kiinnostavatko sinua kuvat vai videot?” ja eteneminen tapahtuu sen mukaan. • Pakopelit, joita voi tehdä skenaarioiden lisäksi myös Luo kierros – tagien avulla.
  50. Yksittäisen sisällön asetukset ASETUKSISTA voit mm. lisätä infopaneelin, määritellä tagien

    värimaailman, koon ja järjestyksen sekä lisätä/äänittää ääni- tiedoston taustalle. Kuvakkeista mm. sallit zoomauksen, saavutettavan näkymän, sisällön automaattisen käännöksen ja avaamisen VR/koko ruudun tilaan. Ohessa kuvan asetukset.
  51. Pohjapiirros Pohjapiirros tarkoittaa ylänurkan pikkukuvaa, mistä näet, minne avoinna oleva

    sisältö sijoittuu esim. kartalla tai rakennuksen pohjapiirroksessa. • Luo pohjapiirroksesta Thinglink-kuva ja lisää siihen muut sisällöt Luo kierros –tageilla. • Kopioi pohjapiirroksen linkistä numerosarja ja vie se kierroksen ensimmäisen kuvan asetuksista löytyvään pohjapiirroskohtaan. Pohjapiirroksia voi olla useampikin. • Pohjapiirros näkyy kuvan yläkulmassa vain, jos siitä on tehty kierrostagi kyseiseen kuvaan. Infopaneelin avulla voit esitellä teeman, itsesi, organisaatiosi tai hankkeen. Se voi myös olla johdantoteksti esiteltävään sisältöön. Pohjapiirros Infopaneeli
  52. ThingLink-sisällön jakaminen Ennen kuin jaat sisältösi, nimeä se ja määrittele

    näkyminen yksityisyys- asetuksista (silmä-kuvake). • Vaihtoehto ”organisaationi” edellyttää oppilaitoslisenssiä ja sitä, että katsoja aina kirjautuu ThingLinkiin. Jakaminen onnistuu helposti selaimesta kopioidulla linkillä. Alla muita vaihtoehtoja.
  53. Upottaminen PowerPointiin Lisää → Apuohjelmat (add-in) → ThingLink 1. 2.

    3. Dioja muokatessa valitse Apuohjelma → ThingLink. Lisää sitten ThingLink- sisältösi linkki.
  54. Jaetuissa kansioissa voidaan muokata sisältöjä yhdessä Organisaation sisäiset kansiot: •

    Kansion sisältöjä voi katsoa suoran linkin ja upotuksen kautta. • Muokkaaja-pääsy: Kaikki, joilla on pääsy, voivat lisätä ja muokata kansion sisältöä. Jos haluat säilyttää alkuperäisen tiedoston, kloonaa se ja siirrä kansioon kopio. Yksityinen kansio: • Voit jakaa kansion tietyille käyttäjille tai ryhmille. • Voit tehdä kansioita itseäsi varten esim. tietyn teeman tai skenaarion sisällöille. Luo kansio
  55. Voit lisätä omia ikoneita Kun lisäät tagin, valitset sille ikonin.

    Sen avulla voit kertoa esim. avautuuko siitä video vai äänitallenne. Valittuasi ikonin, voit valita myös värin. Vaihtoehtoja • Korvaa ikoni tekstillä. • Käytä läpinäkyvää ikonia. • Lataa omia ikoneita. – SVG-tiedostomuoto. – Tee itse esim. Google Drawings –työkalulla. – Etsi verkosta: free SVG icon. Lisää vinkkejä ohjeissa.
  56. Syventävä lukuohjelma Microsoftin työkalu, jonka tarkoitus on tukea erilaisia oppijoita

    ja auttaa toimimaan vieraskielisillä sivustoilla. Lukuohjelma löytyy monista Microsoftin omista työkaluista (esim. Teams) ja sen kumppaneilta, kuten ThingLinkista. Kokeile Lisää tekstiä ja mediaa –tagin yläkulmasta. • Kokeile ja lue lisää: www.onenote.com/learningtools • Tekstitetty ohjevideo löytyy mm. ThingLink-soittolistalta: www.youtube.com/c/MatleenaLaakso/playlists
  57. Miten tehdä infograafeja, (360-)videoita ja animaatioita? Alla vinkkejä sovelluksista, joilla

    luot erilaisia kuvia ja videoita ThingLinkissä käytettäväksi. Ohjediat ja bloggauksia näistä löydät Matleenan blogista: www.matleenalaakso.fi/p/koulutusdiat.html • Adobe Express tai Canva: videot, kuvat, infograafit ym. • Animaatiot, esim. Powtoon (ilmaisversiolla saat vain linkin tai YT-jaon, et tiedostoa) • Ruudunkaappausvideot, esim. ScreenPal, PowerPoint • Tekoäly: luo kuvia tai videoita ThingLinkin pohjaksi tai ideoi laajempia materiaalikokonaisuuksia. • Tekstityskohdasta voit opetella videoiden tekstittämistä. Kun tekstitys on poltettu videoon kiinni (Open Captions), se näkyy myös ThingLinkin kautta. • Video-dioissa esitellyt sovellukset, joista saat ladattua tuotoksen videotiedostona. • Virtuaalilasit ja 360-sisällöt opetuksessa -kohdasta löydät vinkkejä 360-kuvaamiseen ja editointiin.
  58. Tämä diasarja on lisensoitu CC BY-SA 4.0 -lisenssillä • Creative

    Commons -lisenssit: creativecommons.fi • CC BY-SA 4.0 eli Creative Commons Nimeä-Jaa samoin 4.0 Kansainvälinen: creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/deed.fi – Sinä saat käyttää, jakaa ja muuntaa tätä diasarjaa, myös kaupallinen hyödyntäminen on sallittu. – Ehtona on, että viittaat aina alkuperäiseen tekijään ja lisäät linkin tähän alkuperäiseen diasarjaan. – Jos teet tästä diasarjasta oman version, se tulee jakaa tällä samalla lisenssillä. • Laajempia oikeuksia voit kysyä tekijältä: www.matleenalaakso.fi