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株式会社VARK_会社紹介資料 for 採用候補者様

VARK
February 28, 2022

株式会社VARK_会社紹介資料 for 採用候補者様

採用候補者様向けの会社紹介資料です。(2022年7月19更新)

【絶賛採用強化中】 少しでもご興味のある方、ぜひぜひご応募ください!

▼採用のご応募
https://www.wantedly.com/companies/vark

【事業紹介】 総合エンターテイメントプラットフォーム「VARK」を作っています。

▼VARK サービスサイト
https://vark.co.jp/

▼VARK コーポレートサイト
https://corp.vark.co.jp/

▼サービス紹介動画
https://youtu.be/BULiR7q7oYY

▼事例紹介
https://www.youtube.com/channel/UC18PnlH3OFTrFlA8RXh7XOw
※YoutubeチャンネルにPV, ライブの一部映像をアップロードしています。

▼注意事項
本資料の無断転載、無断利用はご遠慮ください。
株式会社VARKへのお問い合わせはコーポレートサイトよりお願いします。

VARK

February 28, 2022
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Transcript

  1. 4 Confidential 会社基本情報
 株式会社 VARK
 https://corp.vark.co.jp/
 2017 年 8 月


    バーチャルライブ事業、メタバース事業
 加藤 卓也
 10,000 万円
 東京都豊島区
 35 名
 ANRI, 三菱UFJキャピタル、ジャフコ、博報堂、
 電通、TBS、セガサミー 他
 Meta Platforms Ireland Limited、株式会社ドワンゴ
 ANYCOLOR株式会社、カバー株式会社、イマジニア株式会社
 NBCユニバーサル・エンターテイメントジャパン合同会社         その他多数.
 会社名 HP 設立 事業内容 代表者 資本金 住所 従業員数 主要株主 主要取引先
  2. 5 Confidential 2018.11
 「VARK」正式リリース 2017.08 
 日本橋にて ActEvolve 設立 2018.08


    「Blitz Freak」リリース 2018.12
 「YuNi 1st VR LIVE! 
 ~VeRy Merry X'mas~」開催 
 2019.08
 「Vサマ!」開催 2020.04
 組織拡大に伴い現オフィス移転(要町) 
 2020.05
 VARK に社名変更 
 2020.08
 にじさんじ所属「樋口楓」ライブ開催 
 ※以降にじさんじライブ複数開催
 2021.08
 声優ユニット「Sphere」 
 バーチャルライブ開催 
 
 2020.09
 「Cinderella switch 
 ~ふたりでみるホロライブ~」開催 
 ※以降複数開催
 2021.12
 エンターテインメント 
 特化型メタバース リリース 
 
 現在
 バーチャルエンターテイメント 
 プラットフォーム開発中 
 
 2022.03
 「すみっコぐらし〜いっしょにすご そうまほうの島〜」開催 
 2022.04
 「VARK」内にカラオケ施設 追加 2018
 2017
 2019
 2021
 2022
 2020
 沿 革

  3. 6 Confidential 1991 年生まれ。
 新卒で株式会社カプコンに入社。 
 
 某人気ゲームタイトルシリーズの新規事業企画等を担当。 
 また

    VR タイトル開発の立ち上げにも携わる。 
 
 その後独立し、株式会社 Actevolve(現 株式会社VARK) を設立。 
 『Forbes 30 Under 30 Asia 2021 「Consumer Technology」部門』に選出。 
 
 2021年06月までに累計10億円の調達に成功し、 
 VARKをバーチャルライブプラットフォームから 
 エンターテインメントプラットフォームへ進化させるべく挑戦中。 
 代表取締役CEO 加藤 卓也
 代表紹介

  4. 7 Confidential 2. 何 を や っ て い る

    の か
 ▶ VARK 事業内容
 ▶ VARKの魅力 
 ▶ 事例紹介

  5. 8 Confidential M I S S I O N
 世

    界 中 に 新 し い 可 能 性 を 創 り 出 す
 仮想世界で新しい活躍の場所を創り、いままでの世界ではなしえなかった
 新しい挑戦を提供することで、多くの人々に新しい人生を届ける
 
 何 か に 熱 中 し て 
 そ れ が 世 の 中 に 認 め ら れ る 。 
 
 そんな世界を目指して、
 私たちは多くの人が活躍できるエンターテインメントの場所
       を創っています。

  6. 9 Confidential バーチャルライブライブプラットフォームの開発・運営及びバーチャルライブの企画・制作を行うライブ事業に加え 
 総合エンターテイメントプラットフォーム(メタバース)事業の展開を予定しています。 
 双方の事業は集客とコンテンツ活性化において相乗効果がでる設計がされています。 
 Virtual Live


    Entertainment Platform
 (metaverse)
 VARK Live
 Light Stage
 Communication
 Entertainment Facilities
 VARKスタッフが作り上げるハイクオリティライブ! 
 全てのイベントでユーザー満足度90%以上を記録! 
 Meta Quest2さえあれば誰でも 
 ライブの開催が可能! 
 100を超えるライブが開催されています! 
 自身の分身であるアバターを使用してチャットやイラスト、 
 音楽など様々手法でのコミュニケーションを可能にしていきます。 
 キャラクターやアーティストに因んだ施設やカラ オケ、ゲームなどのエンターテイメント施設が建 設されていきます。 
 事業内容

  7. 12 Confidential 日本 VR ライブ史上最高の売り上げ樹立!!
 Twitter トレンド 1 位獲得!!
 人気

    VTuber が多数出演し、ゲストに初音ミクさんを招いた大規模フェスイベント。
 Oculus Go 及び Oculus Quest 、ニコニコチケット放送にて 2019 年 8 月に開催。
 開催前から大いに話題となりチケット売上数千枚超、配信視聴者7万人超!! 
 Twitter トレンドを 24 時間テレビと争い、
 開催中は Twitter トレンド 1 位を獲得!!
 ユーザー満足度も非常に高く、
 ニコ生アンケート(有料視聴者のみ)でも
 非常に高い評価を記録しました。(右図参照)
 V サマ!~史上最大バーチャルフェスライブ!~
 人気 VTuber 多数出演!大規模フェスイベント
 事例紹介① フェス形式イベント

  8. 13 Confidential hololive Virtual LIVE seriese 
 Cinderella Switch ~ふたりでみるホロライブ~ 


    「連番ライブ」と称した、片方の演者が自分の隣で
 一緒にライブを鑑賞するという新企画のもとにライブイベントを開催。
 発表時点から大いに話題となり約 1 万枚のチケット販売!!
 ユーザー満足度 99% 超(※)を達成!!
 ※hololive Virtual LIVE seriese Cinderella Switch 
 ~ふたりでみるホロライブ~実施後アンケート結果 
 
 とても多くのユーザー様からご好評いただき、
 2021 年春に第 2 シーズンも開催しております。
 ホロライブ所属タレント様 連番ライブ
 事例紹介② 単独ライブイベント

  9. 14 Confidential 「八木沼悟志」、「南條愛乃」(敬称略)による音楽ユニット
 「fripSide」のお二人が3Dモデルアバターとなり、VARKでのバーチャル空間内に てライブを開催し、海外web配信もされました。
 LINE LIVE-VIEWINGでのweb配信はこだわりのカメラワークを用いた
 ライブ中継映像を、Oculus Quest、
 Oculus

    Quest2やPlayStation VRでの
 VR版は、手の届きそうな距離で繰り広げ
 られる大迫力のライブパフォーマンスを
 お楽しみいただきました。
 fripSide様 初のバーチャルライブ
 事例紹介③ リアルアーティストのバーチャル化
 fripSide VIRTUAL LIVE 2022 in VARK

  10. 17 Confidential Metaverse事業 - ユーザー数 -
 Metaverse機能のリリースから10日で10,000ユーザーが来場 し、
 リリース翌月には 25,000

    以上と 月間で数倍の成長を見せています!
 ライブ事業との連動イベントの実施の反響も多数!

  11. 18 Confidential Meta Quest2, Android, IOS対応. 
 マルチデバイス展開による高いユーザーカバー率を誇ります! 
 短期間に新規コンテンツを提供する

    圧倒的開発速度!
 後発ながらMeta社から ベストアプリ大賞を受賞するアウトプットスピードです! 
 ハイスピード
 マルチプラットフォーム展開
 「メタバースVARK」としての強味
 Metaverse事業 - 強み -
 オリジナルコンテンツの制作はもちろん、取得データもカスタマイズできます! 
 ただ、コンテンツを作るだけではなく、 
 「コンテンツの改善や分析まで視野に入れた」カスタマイズが可能! 
 カスタマイズのしやすさ
 バーチャルライブというユーザーが コミュニティ単位で流入してきて くれるコンテンツ事業を保持 
 強力な集客アセット

  12. 21 Confidential 3. 組 織 に つ い て
 ▶

    VARK のミッション・ビジョン・バリュー 
 ▶ 今後の展望
 ▶ 社員数と職種
 ▶ メンバー紹介

  13. 22 Confidential ▶健康であろう
 ▶研鑽しよう
 ▶自主性を持つ
 ▶背景を知る
 ▶組織合理
 VALUE
 VARKのミッション・ビジョン・バリュー
 世界中に


    新しい可能性を
 創り出す
 MISSION
 500万人、
 全員エンター
 テイメント!
 VISION
 ▶ワクワクは
  自分から
 ▶不完全を恐れるな
 ▶遵法
 ▶目的思考

  14. 23 Confidential 世 界 中 に 新 し い 可

    能 性 を 創 り 出 す
 VARKのミッション
 新しい大きなことで世界を良い方向に推進したい。
 そのために存在するのがVARKという会社。
 
 私たちが言う「新しい」「大きなこと」とは
 新しい=今の世の中にはない、成立していない、完成されていない
 大きなこと=世界中に拡がるレベル。
 
 今までにないサービスで、世界中の人に新しい可能性を提供し、
 世界が昨日よりも良い方向へ進むことを実現していきたいと考えています。

  15. 25 Confidential 健康
 であろう
 高いパフォーマンスを出すチームであるためには、
 一人一人の心身が健康である必要があります。
 自身の健康を維持しよう。
 高いパフォーマンスを出すチームであるためには、
 一人一人が会社、事業成長するための能力を高めていく
 必要があります。

    自己研鑽に努めよう。
 高いパフォーマンスを出すチームであるためには、
 一人一人がチーム全体の仕事に対して他責にならずに自ら責任 をもって行動することが必要です。自主性を持とう。
 高いパフォーマンスを出すチームであるためには、
 相手の行動や意見の背景を知り、真に伝えたいことを理解するこ とが必要です。 背景を知ろう。
 高いパフォーマンスを出すチームであるためには、自分勝手に行 動するのではなく、チームにとって何が良いかを考え続けること が必要です。チームの合理を考えよう。
 エンターテイメントの提供者であるためには、自分の心をワクワクさせるこ とが必要です。仕事に対して自分の心をワクワクさせる方法を見つけよ う。
 最速でゴールへたどり着くためには、 自己完結する完璧さよりも、周りと 期待値の差を埋めることが必要です。スタートアップの強力な武器である スピードを生かして素早いアウトプットを出そう。
 最速でゴールへたどり着くためには、社会が決めたルールを守ることが 必要です。違法なことをすると、必ず後で自分たち自分たちの足を引っ張 ることになる。悪い人になってはならない。
 最速でゴールへたどり着くためには、何のためにやっているのか、何を得 られると次につながるのかを設計することが必要です。目的から考えよ う。
 VARKのバリュー
 組織合理
 背景を 知る
 自主性
 を持つ
 研鑽
 しよう
 不完全を 恐れるな
 ワクワクは
 自分から
 
 遵法
 目的思考

  16. 26 Confidential • バーチャルライブ 
 定期開催&収益化 
 • Metaverse 


    VARK のリリース 
 • ライブ開発のライン増加
 • マーケットの拡大
 • 新規機能追加
 今後の展望(直近の注力ポイント)
 事業拡大に伴い「組織強化」が必要
 エンターテイメント特化型メタバースの
 事業拡大に向けて組織強化
 現在
 ネクスト
 ステージ

  17. 27 Confidential • バーチャルライブ 
 定期開催&収益化 
 • Metaverse 


    VARK のリリース 
 • ライブ開発のライン増加
 • マーケットの拡大
 • 新規機能追加
 今後の展望(直近の注力ポイント)
 事業拡大に伴い「組織強化」が必要
 新たなVARKの挑戦に向けてさらに組織強化
 現在
 ネクスト
 ステージ
 MAU 500万人の
 エンターテイメント特化型メタバースへ
 直近の目標

  18. 28 Confidential 35名在籍
 ※アルバイト、インターン除く
 社員数と職種
 ▶ 経営
 ▶ ビジネス
 ▶

    コーポレート
 ▶ ディレクター
 ▶ 企画
 ▶ マーケティング
 ▶ デザイナー
 ▶ サウンドクリエイター 
 ▶ クライアントエンジニア 
 ▶ バックエンドエンジニア 
 1名
 3名
 2名
 2名
 3名
 1名
 7名
 1名
 10名
 5名

  19. 31 Confidential 4. 働 く 環 境 に つ い

    て
 ▶ 主な労働条件と福利厚生 
 ▶ 評価制度
 ▶ 社内の雰囲気・社風 
 ▶ 採用計画
 ▶ 募集ポジション

  20. 32 Confidential ▶ 裁量労働制適用有(ただし、11 時からのミーティングが多いです) 
 ▶ 完全週休二日制 / 年末年始休暇

    / 産前産後休暇 / 有給 10 日~ 
 ▶ 副業 OK
 ▶ 他、法律順守
 主な労働条件
 ▶ 業務に必要なものは全て基本会社負担(Wi-Fi や書籍、オーディオ機器など) 
 ▶ 業界分析用ライブイベントのチケット購入補助 
 ▶ 業界分析用ゲーム購入補助 
 ▶ 社内筋トレスペースあり 
 福利厚生
 主な労働条件と福利厚生

  21. 34 Confidential 多くの検証手法が必要な場合はボトムアッ プ型緊急性が高くスピードが求められる時 はトップダウン型などと、目的に応じてしな やかに変化をする組織を目指しています。
 目的をしっかり揃え、組織としての力を発揮 することためにも日々の関係性構築を大事 にしています。
 目的に応じてしなやかに変化


    社内コミュニケーションツールは Slack を利 用しています。
 個人の times チャンネルで何気ない会話 や、面白いニュースが投稿されるなど能動 的なコミュニケーションが日々行われていま す。
 また全社での締会などもあり、部署間を超 えたコミュニケーションも活発です。
 リクライニングチェアがあるスペースや、筋ト レスペースがあったり、VRの話題性があるア プリケーションやゲームがリリースされた際 には
 Oculus Quest などを使って皆で遊んでみる といったイベントも開催されます。
 エンターテインメントが大好きな人にとっては ぴったりの職場環境です!
 エンタメに必要な遊び心満載
 活発なコミュニケーション
 社内の雰囲気・社風

  22. 35 Confidential 採用計画 2022年上期 採用強化ポジション
 下記ポジションを特に積極採用中です!
 ▶ クライアントエンジニア(Unity,C#) 
 ▶ バックエンドエンジニア


    ▶ バーチャルライブプランナー、メタバースプランナー 
 ▶ デザイナー(3DTA/モデラー)
 開発チーム
 ▶ 人事(採用、組織開発)
 ▶ 営業
 ▶ バックオフィス(経理)
 ビジネスチーム

  23. 38 Confidential VARKからのメッセージ
 私たち VARK は 2017 年の創業以来、 
 「バーチャル」上でのエンターテインメント

    を粘り強く追い求め、 
 着実に成功を積み重ねてきました。 
 
 昨今ではコロナの影響もあり、「バーチャル」という 
 言葉が注目を集めるようになりました。 
 この技術はこの先さらに発展し、 
 バーチャル上でのアイデンティティもより重要視されるようになり、 
 私たちの身近な技術へと進化していきます。 
 
 そのようなワクワクする未来が待ち構えている中、既に 
 「バーチャルライブ」という新しいエンターテインメントを提供している VARK は 
 バーチャルエンターテインメントのマーケットリーダーとして、 
 この先さらに高みを目指し、
 「世界一のバーチャルエンターテインメント企業」になるべく
 組織拡大を図ろうとしています。 
 新しいバーチャルの未来を一緒に切り開きませんか?