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株式会社VARK_会社紹介資料 for 採用候補者様

VARK
February 28, 2022

株式会社VARK_会社紹介資料 for 採用候補者様

採用候補者様向けの会社紹介資料です。(2022年7月19更新)

【絶賛採用強化中】 少しでもご興味のある方、ぜひぜひご応募ください!

▼採用のご応募
https://www.wantedly.com/companies/vark

【事業紹介】 総合エンターテイメントプラットフォーム「VARK」を作っています。

▼VARK サービスサイト
https://vark.co.jp/

▼VARK コーポレートサイト
https://corp.vark.co.jp/

▼サービス紹介動画
https://youtu.be/BULiR7q7oYY

▼事例紹介
https://www.youtube.com/channel/UC18PnlH3OFTrFlA8RXh7XOw
※YoutubeチャンネルにPV, ライブの一部映像をアップロードしています。

▼注意事項
本資料の無断転載、無断利用はご遠慮ください。
株式会社VARKへのお問い合わせはコーポレートサイトよりお願いします。

VARK

February 28, 2022
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Transcript

  1. 2022年7月

    会 社 紹 介 - for 採用候補者様 -


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    目次

    会社概要

    何をやっているのか

    組織について

    働く環境について

    VARKからのメッセージ

    2
    3
    4
    5
    3

    7

    21

    31

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    1. 会 社 概 要


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    会社基本情報

    株式会社 VARK

    https://corp.vark.co.jp/

    2017 年 8 月

    バーチャルライブ事業、メタバース事業

    加藤 卓也

    10,000 万円

    東京都豊島区

    35 名

    ANRI, 三菱UFJキャピタル、ジャフコ、博報堂、

    電通、TBS、セガサミー 他

    Meta Platforms Ireland Limited、株式会社ドワンゴ

    ANYCOLOR株式会社、カバー株式会社、イマジニア株式会社

    NBCユニバーサル・エンターテイメントジャパン合同会社         その他多数.

    会社名
    HP
    設立
    事業内容
    代表者
    資本金
    住所
    従業員数
    主要株主
    主要取引先

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    2018.11

    「VARK」正式リリース
    2017.08 

    日本橋にて ActEvolve 設立
    2018.08

    「Blitz Freak」リリース
    2018.12

    「YuNi 1st VR LIVE! 

    ~VeRy Merry X'mas~」開催 

    2019.08

    「Vサマ!」開催
    2020.04

    組織拡大に伴い現オフィス移転(要町) 

    2020.05

    VARK に社名変更 

    2020.08

    にじさんじ所属「樋口楓」ライブ開催 

    ※以降にじさんじライブ複数開催

    2021.08

    声優ユニット「Sphere」 

    バーチャルライブ開催 


    2020.09

    「Cinderella switch 

    ~ふたりでみるホロライブ~」開催 

    ※以降複数開催

    2021.12

    エンターテインメント 

    特化型メタバース リリース 


    現在

    バーチャルエンターテイメント 

    プラットフォーム開発中 


    2022.03

    「すみっコぐらし〜いっしょにすご
    そうまほうの島〜」開催 

    2022.04

    「VARK」内にカラオケ施設 追加
    2018

    2017

    2019

    2021

    2022

    2020

    沿 革


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    1991 年生まれ。

    新卒で株式会社カプコンに入社。 


    某人気ゲームタイトルシリーズの新規事業企画等を担当。 

    また VR タイトル開発の立ち上げにも携わる。 


    その後独立し、株式会社 Actevolve(現 株式会社VARK) を設立。 

    『Forbes 30 Under 30 Asia 2021 「Consumer Technology」部門』に選出。 


    2021年06月までに累計10億円の調達に成功し、 

    VARKをバーチャルライブプラットフォームから 

    エンターテインメントプラットフォームへ進化させるべく挑戦中。 

    代表取締役CEO 加藤 卓也

    代表紹介


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    2. 何 を や っ て い る の か

    ▶ VARK 事業内容

    ▶ VARKの魅力 

    ▶ 事例紹介


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    M I S S I O N

    世 界 中 に 新 し い 可 能 性 を 創 り 出 す

    仮想世界で新しい活躍の場所を創り、いままでの世界ではなしえなかった

    新しい挑戦を提供することで、多くの人々に新しい人生を届ける


    何 か に 熱 中 し て 

    そ れ が 世 の 中 に 認 め ら れ る 。


    そんな世界を目指して、

    私たちは多くの人が活躍できるエンターテインメントの場所

          を創っています。


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    バーチャルライブライブプラットフォームの開発・運営及びバーチャルライブの企画・制作を行うライブ事業に加え 

    総合エンターテイメントプラットフォーム(メタバース)事業の展開を予定しています。 

    双方の事業は集客とコンテンツ活性化において相乗効果がでる設計がされています。 

    Virtual Live

    Entertainment Platform

    (metaverse)

    VARK Live

    Light Stage

    Communication

    Entertainment Facilities

    VARKスタッフが作り上げるハイクオリティライブ! 

    全てのイベントでユーザー満足度90%以上を記録! 

    Meta Quest2さえあれば誰でも 

    ライブの開催が可能! 

    100を超えるライブが開催されています! 

    自身の分身であるアバターを使用してチャットやイラスト、 

    音楽など様々手法でのコミュニケーションを可能にしていきます。 

    キャラクターやアーティストに因んだ施設やカラ
    オケ、ゲームなどのエンターテイメント施設が建
    設されていきます。 

    事業内容


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    META QUEST BEST OF 2021

    Meta社が選ぶ 2021年のベストアプリ大賞を受賞するなど、現在進行形で評価されています。 

    VARKの魅力

    『ベストアプリ大賞』受賞
 『ソーシャル体験部門』選出


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    圧倒的ユーザ満足度高
 国内のVR市場への影響力

    これまで開催した全てのイベントで

    ユーザー満足度90%以上を記録しています。

    VRでライブ参加した人の 過半数以上が

    「VARK ライブのために」VR デバイスを購入しています!

    VARKの魅力 ~数字でみるVARK~


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    日本 VR ライブ史上最高の売り上げ樹立!!

    Twitter トレンド 1 位獲得!!

    人気 VTuber が多数出演し、ゲストに初音ミクさんを招いた大規模フェスイベント。

    Oculus Go 及び Oculus Quest 、ニコニコチケット放送にて 2019 年 8 月に開催。

    開催前から大いに話題となりチケット売上数千枚超、配信視聴者7万人超!!

    Twitter トレンドを 24 時間テレビと争い、

    開催中は Twitter トレンド 1 位を獲得!!

    ユーザー満足度も非常に高く、

    ニコ生アンケート(有料視聴者のみ)でも

    非常に高い評価を記録しました。(右図参照)

    V サマ!~史上最大バーチャルフェスライブ!~

    人気 VTuber 多数出演!大規模フェスイベント

    事例紹介① フェス形式イベント


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    hololive Virtual LIVE seriese 

    Cinderella Switch ~ふたりでみるホロライブ~ 

    「連番ライブ」と称した、片方の演者が自分の隣で

    一緒にライブを鑑賞するという新企画のもとにライブイベントを開催。

    発表時点から大いに話題となり約 1 万枚のチケット販売!!

    ユーザー満足度 99% 超(※)を達成!!

    ※hololive Virtual LIVE seriese Cinderella Switch 

    ~ふたりでみるホロライブ~実施後アンケート結果 


    とても多くのユーザー様からご好評いただき、

    2021 年春に第 2 シーズンも開催しております。

    ホロライブ所属タレント様 連番ライブ

    事例紹介② 単独ライブイベント


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    「八木沼悟志」、「南條愛乃」(敬称略)による音楽ユニット

    「fripSide」のお二人が3Dモデルアバターとなり、VARKでのバーチャル空間内に
    てライブを開催し、海外web配信もされました。

    LINE LIVE-VIEWINGでのweb配信はこだわりのカメラワークを用いた

    ライブ中継映像を、Oculus Quest、

    Oculus Quest2やPlayStation VRでの

    VR版は、手の届きそうな距離で繰り広げ

    られる大迫力のライブパフォーマンスを

    お楽しみいただきました。

    fripSide様 初のバーチャルライブ

    事例紹介③ リアルアーティストのバーチャル化

    fripSide VIRTUAL LIVE 2022 in VARK


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    Entertainment Metaverse


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    特別な知識や難しい操作のないメタバース空間を2021年12月にリリース!

    巨大な浮遊島にユーザー様、パートナー様の双方が楽しんで利用できるバーチャル空間を実現!

    エンターテイメント特化型メタバースは続々アップデート予定

    ex. イベント開催, カラオケ, 動画視聴空間, ゲーム... 

    今のVARKは激熱!超絶怒涛の楽しいタイミング!!

    Entertainment Metaverse「VARK」


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    Metaverse事業 - ユーザー数 -

    Metaverse機能のリリースから10日で10,000ユーザーが来場
    し、

    リリース翌月には 25,000 以上と
    月間で数倍の成長を見せています!

    ライブ事業との連動イベントの実施の反響も多数!


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    Meta Quest2, Android, IOS対応. 

    マルチデバイス展開による高いユーザーカバー率を誇ります! 

    短期間に新規コンテンツを提供する 圧倒的開発速度!

    後発ながらMeta社から ベストアプリ大賞を受賞するアウトプットスピードです! 

    ハイスピード

    マルチプラットフォーム展開

    「メタバースVARK」としての強味

    Metaverse事業 - 強み -

    オリジナルコンテンツの制作はもちろん、取得データもカスタマイズできます! 

    ただ、コンテンツを作るだけではなく、 

    「コンテンツの改善や分析まで視野に入れた」カスタマイズが可能! 

    カスタマイズのしやすさ

    バーチャルライブというユーザーが コミュニティ単位で流入してきて
    くれるコンテンツ事業を保持 

    強力な集客アセット


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    資 金 調 達 に つ い て


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    2021.04 6億円(累計10億円)の調達達成

    2018年より積み上げてきたバーチャルライブ開催実績への評価と

    今後のバーチャル市場・VARKの企業成長にご期待いただき 6億円の資金調達 に成功

    大型資金調達に伴い、事業拡大を加速 + 採用強化 します


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    3. 組 織 に つ い て

    ▶ VARK のミッション・ビジョン・バリュー 

    ▶ 今後の展望

    ▶ 社員数と職種

    ▶ メンバー紹介


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    ▶健康であろう

    ▶研鑽しよう

    ▶自主性を持つ

    ▶背景を知る

    ▶組織合理

    VALUE

    VARKのミッション・ビジョン・バリュー

    世界中に

    新しい可能性を

    創り出す

    MISSION

    500万人、

    全員エンター

    テイメント!

    VISION

    ▶ワクワクは

     自分から

    ▶不完全を恐れるな

    ▶遵法

    ▶目的思考


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    世 界 中 に 新 し い 可 能 性 を 創 り 出 す

    VARKのミッション

    新しい大きなことで世界を良い方向に推進したい。

    そのために存在するのがVARKという会社。


    私たちが言う「新しい」「大きなこと」とは

    新しい=今の世の中にはない、成立していない、完成されていない

    大きなこと=世界中に拡がるレベル。


    今までにないサービスで、世界中の人に新しい可能性を提供し、

    世界が昨日よりも良い方向へ進むことを実現していきたいと考えています。


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    世界中で数億人が利用するような

    「大きな」規模で「可能性」を提供する企業となるための

    1歩目として、2025年までにVARKは、

    継続的に利用するMAU500万人、売上規模は年間100億円を目指します。


    ただ、数値を目指すだけではなく、

    物理を超えて世界中の人へ価値が提供できるバーチャル空間で

    ユーザーや提供者側が「思わず時間を使ってしまう、そのために時間を作りたくなる」

    ようなエンターテイメントサービスを通じて経済活動を創出し、

    「事業」「会社」が持続可能な状態を作り上げます。

    VARKのビジョン

    5 0 0 万 人、全 員 エ ン タ ー テ イ メ ン ト!


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    健康

    であろう

    高いパフォーマンスを出すチームであるためには、

    一人一人の心身が健康である必要があります。

    自身の健康を維持しよう。

    高いパフォーマンスを出すチームであるためには、

    一人一人が会社、事業成長するための能力を高めていく

    必要があります。 自己研鑽に努めよう。

    高いパフォーマンスを出すチームであるためには、

    一人一人がチーム全体の仕事に対して他責にならずに自ら責任
    をもって行動することが必要です。自主性を持とう。

    高いパフォーマンスを出すチームであるためには、

    相手の行動や意見の背景を知り、真に伝えたいことを理解するこ
    とが必要です。 背景を知ろう。

    高いパフォーマンスを出すチームであるためには、自分勝手に行
    動するのではなく、チームにとって何が良いかを考え続けること
    が必要です。チームの合理を考えよう。

    エンターテイメントの提供者であるためには、自分の心をワクワクさせるこ
    とが必要です。仕事に対して自分の心をワクワクさせる方法を見つけよ
    う。

    最速でゴールへたどり着くためには、 自己完結する完璧さよりも、周りと
    期待値の差を埋めることが必要です。スタートアップの強力な武器である
    スピードを生かして素早いアウトプットを出そう。

    最速でゴールへたどり着くためには、社会が決めたルールを守ることが
    必要です。違法なことをすると、必ず後で自分たち自分たちの足を引っ張
    ることになる。悪い人になってはならない。

    最速でゴールへたどり着くためには、何のためにやっているのか、何を得
    られると次につながるのかを設計することが必要です。目的から考えよ
    う。

    VARKのバリュー

    組織合理

    背景を
    知る

    自主性

    を持つ

    研鑽

    しよう

    不完全を
    恐れるな

    ワクワクは

    自分から


    遵法

    目的思考


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    ● バーチャルライブ 

    定期開催&収益化 

    ● Metaverse 

    VARK のリリース 

    ● ライブ開発のライン増加

    ● マーケットの拡大

    ● 新規機能追加

    今後の展望(直近の注力ポイント)

    事業拡大に伴い「組織強化」が必要

    エンターテイメント特化型メタバースの

    事業拡大に向けて組織強化

    現在

    ネクスト

    ステージ


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    Confidential
    ● バーチャルライブ 

    定期開催&収益化 

    ● Metaverse 

    VARK のリリース 

    ● ライブ開発のライン増加

    ● マーケットの拡大

    ● 新規機能追加

    今後の展望(直近の注力ポイント)

    事業拡大に伴い「組織強化」が必要

    新たなVARKの挑戦に向けてさらに組織強化

    現在

    ネクスト

    ステージ

    MAU 500万人の

    エンターテイメント特化型メタバースへ

    直近の目標


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    35名在籍

    ※アルバイト、インターン除く

    社員数と職種

    ▶ 経営

    ▶ ビジネス

    ▶ コーポレート

    ▶ ディレクター

    ▶ 企画

    ▶ マーケティング

    ▶ デザイナー

    ▶ サウンドクリエイター 

    ▶ クライアントエンジニア 

    ▶ バックエンドエンジニア 

    1名

    3名

    2名

    2名

    3名

    1名

    7名

    1名

    10名

    5名


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    コーポレート統括

    村上 幸次朗

    代表取締役

    加藤 卓也

    執行役員

    杉本 豊

    メンバー紹介(一部)


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    クライアントエンジニア

    大柿 高志

    メタバース事業ディレクター

    土井 浩二

    ライブ事業ディレクター

    牧寺 優

    メンバー紹介(一部)


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    4. 働 く 環 境 に つ い て

    ▶ 主な労働条件と福利厚生 

    ▶ 評価制度

    ▶ 社内の雰囲気・社風 

    ▶ 採用計画

    ▶ 募集ポジション


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    ▶ 裁量労働制適用有(ただし、11 時からのミーティングが多いです)

    ▶ 完全週休二日制 / 年末年始休暇 / 産前産後休暇 / 有給 10 日~

    ▶ 副業 OK

    ▶ 他、法律順守

    主な労働条件

    ▶ 業務に必要なものは全て基本会社負担(Wi-Fi や書籍、オーディオ機器など) 

    ▶ 業界分析用ライブイベントのチケット購入補助 

    ▶ 業界分析用ゲーム購入補助 

    ▶ 社内筋トレスペースあり 

    福利厚生

    主な労働条件と福利厚生


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    年2回の評価結果に応じて

    「給与改定」「成果給を付与」

    年2回の評価

    上長と各週~で

    目的、目標の目線合わせや自身の

    成長へ繋げる時間を定期的に

    もつことを推奨しています。

    1 on 1

    半年に一度

    MVP成果をだした人を

    表彰しています。

    表 彰 制 度

    評価制度


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    多くの検証手法が必要な場合はボトムアッ
    プ型緊急性が高くスピードが求められる時
    はトップダウン型などと、目的に応じてしな
    やかに変化をする組織を目指しています。

    目的をしっかり揃え、組織としての力を発揮
    することためにも日々の関係性構築を大事
    にしています。

    目的に応じてしなやかに変化

    社内コミュニケーションツールは Slack を利
    用しています。

    個人の times チャンネルで何気ない会話
    や、面白いニュースが投稿されるなど能動
    的なコミュニケーションが日々行われていま
    す。

    また全社での締会などもあり、部署間を超
    えたコミュニケーションも活発です。

    リクライニングチェアがあるスペースや、筋ト
    レスペースがあったり、VRの話題性があるア
    プリケーションやゲームがリリースされた際
    には

    Oculus Quest などを使って皆で遊んでみる
    といったイベントも開催されます。

    エンターテインメントが大好きな人にとっては
    ぴったりの職場環境です!

    エンタメに必要な遊び心満載

    活発なコミュニケーション

    社内の雰囲気・社風


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    採用計画 2022年上期 採用強化ポジション

    下記ポジションを特に積極採用中です!

    ▶ クライアントエンジニア(Unity,C#)

    ▶ バックエンドエンジニア

    ▶ バーチャルライブプランナー、メタバースプランナー

    ▶ デザイナー(3DTA/モデラー)

    開発チーム

    ▶ 人事(採用、組織開発)

    ▶ 営業

    ▶ バックオフィス(経理)

    ビジネスチーム


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    ▶3DCG デザイナー

    ▶2D(UI デザイナー)

    ▶インターン

    そのほか募集ポジション

    そのほか下記ポジションも募集中です


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    Confidential
    5. V A R K か ら の メ ッ セ ー ジ


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    VARKからのメッセージ

    私たち VARK は 2017 年の創業以来、 

    「バーチャル」上でのエンターテインメント を粘り強く追い求め、 

    着実に成功を積み重ねてきました。 


    昨今ではコロナの影響もあり、「バーチャル」という 

    言葉が注目を集めるようになりました。 

    この技術はこの先さらに発展し、 

    バーチャル上でのアイデンティティもより重要視されるようになり、 

    私たちの身近な技術へと進化していきます。 


    そのようなワクワクする未来が待ち構えている中、既に 

    「バーチャルライブ」という新しいエンターテインメントを提供している VARK は 

    バーチャルエンターテインメントのマーケットリーダーとして、 

    この先さらに高みを目指し、

    「世界一のバーチャルエンターテインメント企業」になるべく

    組織拡大を図ろうとしています。 

    新しいバーチャルの未来を一緒に切り開きませんか?


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    VARK のミッション・ビジョンに共感し、

    「自分の力でバーチャルの未来を切り拓きたい!!」

    という強い意志のある方、

    VARKからのメッセージ

    思 い 切 っ て 飛 び 込 ん で 来 て く だ さ い !


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