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学び方のデザイン

 学び方のデザイン

4/23 Goodpatch designers Gymのオフライン会で行われたセッションの内容です。

オンラインサロンをより活用してもらうために、自身の学びの姿勢を客観視してもらい、オンラインサロンがその中でどういう役割を持つのかを意識してもらえるよう。学び方の基本的な「型」を紹介 / 提案しました。

Miki Ishijima

April 23, 2019
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Transcript


  1. デザイン
    イシジマミキ
    学び⽅

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  2. w ࣗ෼͕ड͚ೖΕΒΕΔࣾձΛ

    ࣗ෼Ͱ࡞ΕΔਓΛ૿΍͍ͨ͠
    w ʮࣗओֶशʯΛே׆Έ͍ͨʹ޿͍͛ͨ

    ֶͿ͜ͱ͕޷͖ͳɺ͓͠Ό΂Γ͞Μ
    άϥϑΟοΫ8FCίϛϡχςΟ

    ݱࡏɿڭҭɾ૊৫
    ˙σβΠϯͨ͠΋ͷ
    ࠷ऴֶྺɿߴߍ
    イシジマ ミキ

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  3. #foobaa

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  4. 学び
    とは

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  5. “より良くなろう”とする
    ⾃⽴した働き

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  6. 専⾨領域を学ぶとき

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  7. lv.3
    lv.2
    lv.1
    ਅࣅΛ͢Δ ࣗओ੍࡞ डୗ੍࡞
    ಈ ը Λ ݟ Δ
    ຊ Λ ಡ Ή
    τ Ϩ ʔ ε
    ࡞ ඼ ෼ ղ
    ࡞ ඼ ൷ ධ
    ษ ڧ ձ ࢀ Ճ
    ઐ ໳ Ո ΁ ͷ ࣭ ໰
    ϓϥΠϕ ʔτϫʔΫ
    -
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    ιϑτཧղ දݱɾ఻ୡجૅ ཧ࿦ཧղ
    ཧ࿦࣮ફ
    ࣗओֶशະܦݧ άϥσβະܦݧ ۦ͚ग़͠ʙϓϩ
    ஈ֊͝ͱʹशಘ͕
    ๬·͍͠΋ͷˠ
    グラフィックデザインの場合

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  8. -
    -
    -
    -
    -
    -
    -
    -
    -
    -
    -
    -
    -
    -
    lv.3
    lv.2
    lv.0 lv.1
    ͻͱΓͰ࣮ફ
    αϙʔλʔͱ࣮ફ ΫϥΠΞϯτͱ࣮ફ
    ه ࣄ Λ ಡ Ή
    ຊ Λ ಡ Ή
    Φ ϯ ϥ Πϯ α ϩ ϯ
    ษ ڧ ձ ΁ ͷ ࢀ Ճ
    ஥ ؒ ʹ ձ ͏
    ઐ ໳ Ո ΁ ͷ ࣭ ໰
    ϝ ϯ λ ʔ
    ϓϥΠϕ ʔτϫʔΫ
    ମܥΛ၆ᛌ ࠶ݱྗମܥԽ
    ࣾ಺Ͱ࣮ફ
    ϓϩδΣΫτϚωδϝϯτ
    ݴޠԽɾཧ࿦ཧղ
    デザイン レベル別学習⽅法

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  9. 専⾨領域の前に
    学ぶ⼒を整えよう

    View Slide

  10. lv.3
    lv.2
    lv.1
    ਅࣅΛ͢Δ ࣗओ੍࡞ डୗ੍࡞
    ಈ ը Λ ݟ Δ
    ຊ Λ ಡ Ή
    τ Ϩ ʔ ε
    ࡞ ඼ ෼ ղ
    ࡞ ඼ ൷ ධ
    ษ ڧ ձ ࢀ Ճ
    ઐ ໳ Ո ΁ ͷ ࣭ ໰
    ϓϥΠϕ ʔτϫʔΫ
    -
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    ιϑτཧղ දݱɾ఻ୡجૅ ཧ࿦ཧղ
    ཧ࿦࣮ફ
    ࣗओֶशະܦݧ άϥσβະܦݧ ۦ͚ग़͠ʙϓϩ
    ஈ֊͝ͱʹशಘ͕
    ๬·͍͠΋ͷˠ
    ࣗओֶशະܦݧ
    ࣭໰ͷ࢓ํ
    ݕࡧͷ࢓ํ
    ษڧͷ࢓ํ ֶͼͷجૅΛ
    ೖ೦ʹ஁͑ͯ
    ܦݧ஋ഒՃ

    View Slide

  11. lv.3
    lv.2
    lv.1
    ਅࣅΛ͢Δ ࣗओ੍࡞ डୗ੍࡞
    ಈ ը Λ ݟ Δ
    ຊ Λ ಡ Ή
    τ Ϩ ʔ ε
    ࡞ ඼ ෼ ղ
    ࡞ ඼ ൷ ධ
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    ϓϥΠϕ ʔτϫʔΫ
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    -
    -
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    -
    -
    -
    ιϑτཧղ දݱɾ఻ୡجૅ ཧ࿦ཧղ
    ཧ࿦࣮ફ
    ࣗओֶशະܦݧ άϥσβະܦݧ ۦ͚ग़͠ʙϓϩ
    ஈ֊͝ͱʹशಘ͕
    ๬·͍͠΋ͷˠ
    ൃ৴͢Δ
    ൃ৴͢ΔͨΊʹ
    ϩάΛ੔ཧ͢Δͱ
    ৼΓฦΓ΋Ͱ͖Δ
    ܦݧ஋ഒԽ
    ϩάΛ࢒͢

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  12. 学びの構え
    学びに
    健全な環境を作る
    部屋 / ⼈ / コト

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  13. •オフィス
    •家
    •カフェ
    ूதͱϦϥοΫεͷઃܭ
    部屋

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  14. 学びに
    健全な環境
    を作る

    4/4λΠϜϥΠϯͷઃܭ
    •友だち
    •同僚
    •SNSのフォロー

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  15. •仕事
    •家事
    •普段の遊び
    コト ೔ৗʹςʔϚΛབྷΊΔઃܭ

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  16. 学べた!
    は、どんな時?

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  17. アウトプット

    View Slide

  18. アウトプットの種類
    •SNS / クローズドコミュニティでの発⾔
    •ブログ
    •動画
    •作品
    •レポート
    後から⾒返せる、他⼈が閲覧できると栄養価⾼し

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  19. オフライン会に⾏ってきた!
    Aさんの話
    1. UIトレースはオススメ
    2. Cocodaを利⽤しよう
    3. 記録をブログにつけよう
    良い話でした!
    Daily UI 3⽇⽬
    勉強会で教わったのでさっそ
    く作ってみました。
    メモ 成果

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  20. 得た知識を
    元に、
    実践して出⼒

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  21. アウトプットを定期的に⾏おう

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  22. どうデザインすると、
    実践と発信のサイクルが
    当たり前になる?

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  23. 学びを設計

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  24. 実践と発信のサイクルを作る

    View Slide

  25. あなたのサイクルは?

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  26. ⾃分で作ってみよう
    Day1
    iteration

    View Slide

  27. 守破離
    ֶͼํͷώϯτ

    View Slide

  28. 守破離
    ֶͼํͷώϯτ

    View Slide

  29. –Johnny Appleseed
    “ここに引⽤を⼊⼒してください。”

    View Slide

  30. ޮ཰తͳےτϨํ๏ ৯ࣄ΁ͷΞυόΠε Ϟνϕʔγϣϯͷҡ࣋
    ϓϩʹظ଴͢Δ͜ͱ
    ͜͜Ҏ֎͸τϨʔφʔ͞Μʹ͓೚ͤʂ
    ໨తɿ݈߁ʹͳΓ͍ͨ
    "͞Μͷ৔߹
    γφϦΦ
    ࡞੒
    ࣮ߦ ਐߦ؅ཧ
    ه࿥
    ๙ΊΔ

    View Slide

  31. Lv.1 プロと作る
    1week
    -JOFͰ࣭໰
    ࣗओ࿅ ࣗओ࿅ ࣸਅΛࡱΔ
    τϨʔφʔͱϨοεϯ
    Day1
    iteration

    View Slide

  32. 守破離
    ֶͼํͷώϯτ

    View Slide

  33. ྖҬମܥɾܥ౷Λ஌Γ͍ͨιϑτͷ࢖͍ํܦӦΞυόΠε
    ϓϩʹظ଴͢Δ͜ͱ
    ࣗ෼ͰγφϦΦ΋࡞੒͢Δ
    ໨తɿձܭΛֶͼ͍ͨ
    #͞Μͷ৔߹
    γφϦΦ
    ࡞੒
    ࣮ߦ ਐߦ؅ཧ
    ه࿥
    ๙ΊΔ

    View Slide

  34. Lv.2 ⾃分でシナリオを設計する
    1month
    .FTTFOHFSͰ
    ࣭໰
    ࢓༁࡞ۀ ΦϯϥΠϯ
    .FFUJOH
    ຊΛಡΉ
    ࢪࡦ࣮ߦ
    Day1
    iteration

    View Slide

  35. Lv.2 ⾃分でシナリオを設計する
    1month
    .FTTFOHFSͰ
    ࣭໰
    ࢓༁࡞ۀ ΦϯϥΠϯ
    .FFUJOH
    ຊΛಡΉ
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    Day1
    iteration
    1month
    .FTTFOHFSͰ
    ࣭໰
    ࢓༁࡞ۀ ΦϯϥΠϯ
    .FFUJOH
    ຊΛಡΉ
    ࢪࡦ࣮ߦ
    Day1
    iteration

    View Slide

  36. 守破離
    ֶͼํͷώϯτ

    View Slide

  37. (PPHMFʹೖࣾʹ޲͚ͨӳޠྗΛ޲্ٴͼϝϯλϦϯά
    ϓϩʹظ଴͢Δ͜ͱ
    ໨ඪୡ੒ͷͨΊࣗ෼Ͱ໖ີʹઃܭ
    ໨తɿӳޠྗΛ͋͛Δ
    $͞Μͷ৔߹
    γφϦΦ
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    ࣮ߦ ਐߦ؅ཧ
    ه࿥
    ๙ΊΔ

    View Slide

  38. Lv.3 サイクルの密度をあげる
    1month
    .FTTFOHFSͰ
    ࣭໰
    ࢓༁࡞ۀ ΦϯϥΠϯ
    .FFUJOH
    ຊΛಡΉ
    ࢪࡦ࣮ߦ
    Day1
    iteration
    ೔ӳ؀ڥͷϓϩδΣΫτ΁ͷࢀՃɺ೔ৗʹ৮ΕΔ΋ͷ 04จষͳͲ
    Λӳޠ؀ڥʹ
    Day3
    ӳจϨϏϡʔΛ
    MBOHͰड͚Δ
    ࢓ࣄͰ
    ӳจΛॻ͘
    $BNCMZͰ
    ӳձ࿩
    ӳޠͰ
    χϡʔεΛ
    ಡΉ
    ϝϯλʔͱͷ
    ΦϯϥΠϯ
    .FFUJOH
    Day2
    Day1

    View Slide

  39. ⾃分で作ってみよう
    ͋ΒͨΊͯʜ
    ༻ࢴʹॻ͘NJO
    w ࣭໰͕͋Ε͹͢Δ
    ౡάϧʔϓͰൃද͢Δ
    w ਓNJO
    w άϧʔϓ ਓఔ౓
    w ಛੑΛத৺ʹ࿩͢ͱྑ͍͔΋

    View Slide

  40. 1month
    .FTTFOHFSͰ
    ࣭໰
    ࢓༁࡞ۀ ΦϯϥΠϯ
    .FFUJOH
    ຊΛಡΉ
    ࢪࡦ࣮ߦ
    Day1
    iteration
    େɿਓʹձ͏ → ձ͏·Ͱʹ࡞඼΍Ϩϙʔτͷ४උΛ͢Δ
    தɿͭͿ΍͖ → Ϩϙʔτ࡞੒தͷॴײ΍εΫγϣΛ౤ߘ
    খɿຊΛಡΉ → ͻͱΓͰ͍ͭ΋ग़དྷΔ΋ͷ͕ͪΐ͏Ͳྑ͍
    1サイクルの中に

    ⼤中⼩のアウトプット
    ポイントを配置する

    View Slide

  41. サイクル作りで必要なコト

    View Slide

  42. 学びは
    航海と似てる
    w ໨త஍͸
    w ԿͰߦ͘ʁ
    w ΞυόΠεΛԿͰಘΔʁ
    w ೩ྉ ಈػҡ࣋
    ͸Կʁ

    Ͳ͜Ͱิڅ͢Δʁ
    GOAL
    START

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  43. どこへ⾏くのか

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  44. 成⻑⾒込のある市場から考える
    https://note.mu/mikiishijima/n/neea768ab4dd8

    View Slide

  45. ⾃分の特性を最⼤化する構造とは
    https://note.mu/mikiishijima/n/neea768ab4dd8
    教育事業で起業 教育業務を請ける

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  46. ⼀⽣考え続けられるテーマとは
    「学び」では⼿段が⽬的になるくらいの⽅が楽しい
    https://note.mu/mikiishijima/n/neea768ab4dd8

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  47. 何を学ぶか
    そもそも本当にデザイン学ぶ必要あるのか

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  48. ⾔語化してみよう

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  49. ⾔語化の基本的な流れ
    • 過去を振りかえる
    • 共通するモノを⾒つける
    • それに名前をつける

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  50. (ZN΁ೖձ
    σβΠϯΛֶ΅͏ͱࢥͬͨ
    Now
    Origin
    ΦϑϥΠϯձʹདྷͨ
    why?
    why?
    why?
    過去を振りかえる

    View Slide

  51. (ZN΁ೖձ
    σβΠϯΛֶ΅͏ͱࢥͬͨ
    Now
    Origin
    ΦϑϥΠϯձʹདྷͨ
    why?
    why?
    why?
    もやもやを出す
    ײ

    ΍

    ߟ
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    ί
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    ৘ใΛ
    ٻΊͯ
    εΰ͍
    ਓʹ
    ձ͍͍ͨ
    ༑ͩͪ
    Λ
    ࡞Γ͍ͨ

    View Slide

  52. (ZN΁ೖձ
    σβΠϯΛֶ΅͏ͱࢥͬͨ
    Now
    Origin
    ΦϑϥΠϯձʹདྷͨ
    why?
    why?
    why?
    共通する思念に名前をつける
    ײ

    ΍

    ߟ
    ͷ


    ݴ
    ༿
    ʹ
    ͳ
    Δ

    ͷ
    Ξ
    Ϩ
    ί
    Ϩ
    ϨΞͳ
    ৘ใΛ
    ٻΊͯ
    εΰ͍
    ਓʹ
    ձ͍͍ͨ
    ༑ͩͪ
    Λ
    ࡞Γ͍ͨ

    View Slide

  53. ϨΞͳ
    ৘ใΛ
    ٻΊͯ
    εΰ͍
    ਓʹ
    ձ͍͍ͨ
    ༑ͩͪ
    Λ
    ࡞Γ͍ͨ
    σβΠϯʹ
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    ٻΊͯ
    εΰ͍
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    ձ͍͍ͨ
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    Λ
    ࡞Γ͍ͨ
    (ZN΁ೖձ
    σβΠϯΛֶ΅͏ͱࢥͬͨ
    Now
    Origin
    ΦϑϥΠϯձʹདྷͨ
    why?
    why?
    why?
    共通する思念に名前をつける

    View Slide

  54. ϨΞͳ
    ৘ใΛ
    ٻΊͯ
    εΰ͍
    ਓʹ
    ձ͍͍ͨ
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    σβΠϯʹ
    ڵຯ͕
    ͋Δ
    কདྷɺ
    ඞཁʹ
    ͳΔ͔Β
    σβΠφʔ
    ͱͷ࢓ࣄ͕
    ૿͑ͨ ࣮ફత
    ʹ
    ֶͼ͍ͨ
    ৘ใΛ
    ޮ཰తʹ
    ಘ͍ͨ
    ϨϏϡʔΛ
    ड͚ͯ
    ޲্͍ͨ͠
    ϨΞͳ
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    ٻΊͯ
    εΰ͍
    ਓʹ
    ձ͍͍ͨ
    ༑ͩͪ
    Λ
    ࡞Γ͍ͨ
    why?
    why?
    why?

    View Slide

  55. ϨΞͳ
    ৘ใΛ
    ٻΊͯ
    εΰ͍
    ਓʹ
    ձ͍͍ͨ
    ༑ͩͪ
    Λ
    ࡞Γ͍ͨ
    σβΠϯʹ
    ڵຯ͕
    ͋Δ
    কདྷɺ
    ඞཁʹ
    ͳΔ͔Β
    σβΠφʔ
    ͱͷ࢓ࣄ͕
    ૿͑ͨ ࣮ફత
    ʹ
    ֶͼ͍ͨ
    ৘ใΛ
    ޮ཰తʹ
    ಘ͍ͨ
    ϨϏϡʔΛ
    ड͚ͯ
    ޲্͍ͨ͠
    ϨΞͳ
    ৘ใΛ
    ٻΊͯ
    εΰ͍
    ਓʹ
    ձ͍͍ͨ
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    Λ
    ࡞Γ͍ͨ
    why?
    why?
    why?
    Ϟνϕʔγϣϯҡ࣋
    ϨΞͳ
    ৘ใΛ
    ٻΊͯ
    εΰ͍
    ਓʹ
    ձ͍͍ͨ
    ༑ͩͪ
    Λ
    ࡞Γ͍ͨ
    ࣮ફత
    ʹ
    ֶͼ͍ͨ
    ৘ใΛ
    ޮ཰తʹ
    ಘ͍ͨ
    ϨϏϡʔΛ
    ड͚ͯ
    ޲্͍ͨ͠
    σβΠϯʹ
    ڵຯ͕
    ͋Δ
    কདྷɺ
    ඞཁʹ
    ͳΔ͔Β
    σβΠφʔ
    ͱͷ࢓ࣄ͕
    ૿͑ͨ
    ਓʹձ͍͍ͨ
    ࣮༻తͳྗΛ
    ୹ظؒͰ͚͍ͭͨ
    σβΠφʔ
    धཁͷߴ·Γ
    ⾔葉を抽出 → 抽象化

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  56. –Gym オフライン会への参加理由
    デザイナー需要の⾼まりを感じて、
    実⽤的な⼒を短期間でつけたいと思ってGymに⼊会。
    先⼈や同⼠に会うのを楽しみにオフライン会へ参加した。
    “ ”

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  57. 航海⼠を雇う

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  58. • 買う前に「はじめに」を読む
    • 全部を読まなくていい

    アウトプットのために必要な箇所を拾い読みする
    • 少し読んで分からない単語が5つ以上出た場合は

    前提知識が⾜りない可能性がある

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  59. 専⾨家
    • 動機を維持できるなら会うことが⽬的でもいい
    • オンラインmeetingでも⼗分
    • 気⼼のしれた相⼿なら

    Twi er DMでアドバイスをもらうのもいいね

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  60. 同⼠
    • 勉強会 / オンラインサロンで会った⼈たちと繋ろう
    • SNSなどでイイネしあう
    • ⼩さなグループで成果物を出し会い触発しあう

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  61. インターネット
    • 体系的でない探し⽅になりやすい

    はじめのうちは「答えのあるもの」に限定する
    • 例:

    ⾔葉の意味 / 英訳 / 対義語

    ソフトの操作⽅法フレームワーク
    SNS/動画/ブログ/学術記事

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  62. 燃料は体内で作る

    View Slide

  63. 学びエコシステム「まなむーぶ」
    ࠛ̒
    ԩժ
    ͥ;ͥ;

    View Slide

  64. 学びエコシステム「まなむーぶ」
    ࠛ̒
    ԩժ
    ͥ;ͥ;
    ⾒返すことができる
    他者が閲覧できる
    批評の材料

    View Slide

  65. 学びエコシステム「まなむーぶ」
    ࠛ̒
    ԩժ
    ͥ;ͥ;
    動機を思い出す
    やる気を回復する
    次への施策を考える

    View Slide

  66. あなたは学びを、
    どうデザインしますか?
    Day1
    iteration

    View Slide


  67. デザイン
    イシジマミキ
    学び⽅

    View Slide

  68. credit
    • @alexdndz
    • @freepik
    • @macrovector
    このスライドはFreepickの⽉額制ライセンスを元にイラストをダウン
    ロードして作成しました。 良い作品をありがとうございます。

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