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ココがダメだよWebCamTexture
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Masaya Yashiro
June 21, 2017
Technology
0
81
ココがダメだよWebCamTexture
イケてないと悪評高いUnityのWebCamTextureを使ってみたので、ダメな部分を紹介します。
Masaya Yashiro
June 21, 2017
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Transcript
ίί͕μϝͩΑ WebCamTexture @yashims85
ήʔϜҎ֎ͰUnity
ήʔϜҎ֎ͰUnity "OESPJEJ04྆ରԠ 6*ΤσΟλ σόΠεػೳ
ͳΜ͔ͩΜͩ ήʔϜҎ֎࡞Γ͍͢
ΧϝϥΞϓϦ
WebCamTextureͱ
WebCamTexture • Unityඪ४ͷσόΠεΧϝϥAPI • Χϝϥͷө૾͕Ϩϯμʔ͞ΕΔTextureͷࢠΫϥε • Android/iOS/Editor্Ͱͳ͘ಈ͘ • ྑ͍ᷚฉ͔ͳ͍ •
ΧϝϥΞηοτങ͏ʹͯ͠ɺҰWebCamTexture ͬͯΈͳ͍ͱͲ͏͍͏ͷ͕ཉ͍͔͔͠Βͳ͍
͍ํ private struct Fhd { public const int Width =
1920; public const int Height = 1080; } private int Fps = 30; private WebCamTexture WebCam { get; set; } void Start() { WebCam = new WebCamTexture( WebCamTexture.devices[0].name, Fhd.Width, Fhd.Height, Fps ); WebCam.Play(); } private void OnDestroy() { WebCam.Stop(); Destroy(WebCam); }
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ͳΜ͔ΊͬͪΌॏ͍ (ϊʔϚϧͷΧϝϥΞϓϦͱൺͯ)
ͳΜ͔ΊͬͪΌॏ͍ private struct Fhd { public const int Width =
1920; public const int Height = 1080; } private int Fps = 8; private WebCamTexture WebCam { get; set; } void Start() { WebCam = new WebCamTexture( WebCamTexture.devices[0].name, Fhd.Width, Fhd.Height, Fps ); WebCam.Play(); }
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·ͩʹΑͬͯॏ͍ private struct Hd { public const int Width =
1280; public const int Height = 720; } private int Fps = 8; private WebCamTexture WebCam { get; set; } void Start() { WebCam = new WebCamTexture( WebCamTexture.devices[0].name, Hd.Width, Hd.Height, Fps ); WebCam.Play(); }
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ͳΜ͔Portraitͷ࣌ө૾͕ߥ͍ private struct Hd { public const int Width =
720; public const int Height = 1280; } private int Fps = 8; private WebCamTexture WebCam { get; set; } void Start() { WebCam = new WebCamTexture( WebCamTexture.devices[0].name, Hd.Width, Hd.Height, Fps ); WebCam.Play(); }
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࠷ऴతͳPortraitͷղ૾ • VGA: 640x480 QY QY ࢀߟ
WebCamTextureΫι͞·ͱΊ • VGAҎԼΛ֮ޛ • 15FPS(ྲྀੴʹϠόΠͷͰεϖແࢹ͠ ͯͪΐͬͱͨ͠) • ి৯͏
ͦ͏ͩ AssetΛങ͓͏
NatCamΛങͬͨ • https://www.assetstore.unity3d.com/jp/#!/content/52154 • ͑ͯͳ͍͚Ͳɺ৭ʑߴػೳ • iOS/AndroidରԠ • FaceTrackingͰ͖Δ •
Texture2Dͷอଘαϙʔτ • MovieՄ
݁ՌɺͲ͏͔ͩͬͨ
Ͱ͖ͨ • FPS্͕ • ߴղ૾Ͱॏ͘ͳΒͳ͍ • ফඅిྗݮ
Ͱ͖ͳ͔ͬͨ • औಘղ૾ࢦఆ • 16:9ղ૾͔͠ϓϦηοτͰ༻ҙ͞Εͯͳ ͍ • มߋग़དྷΔ͔ະݕূ
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·ͱΊ WebCamTextureΛϞόΠϧͰ͏߹ɺੑ ೳ໘ͰͭΒΈ͕͋Δɻ ͓·͚Ͱ͏ͳΒྑ͍͕ɺओཁػೳͷ߹ AssetΛೖΕͨ΄͏͕ྑ͍ɻ